Drømme i testen

At udvikle nogensinde drømt om at have dit eget computerspil, en historie, der bevæger dig til at fortælle i en selvanimeret kortfilm, at møde dit eller andres arbejde med dig-komponerede Tracks under malingen eller figurer og væsener, som er født fra dit sind med et digitalt liv? Drømme gør det muligt. Eksklusivt til Playstation 4, der kommer modulært af spiludvikleren Media Molecule er ikke mindre end en nøgle til uendelige muligheder for digital skabelse. Den eneste grænse er (næsten) kun af egen kreativitet. Men lad mig forklare mere detaljeret, hvorfor den seneste Hit of the minds bag Lille stor planet er en milepæl.

7 års udviklingstid og nogle skift havde til dem, der ser frem til Drømme ventede med at købe. I dag kan jeg se på det færdige arbejde af Media Molecule, jeg tvivler hvert sekund på, at udviklerne havde ret. Kun med en masse tålmodighed og lidenskab var du i stand til at implementere deres vision, fri for kompromiser, og dette er en legeplads for kreative sind at skabe. Men hvad er Drømme? Drømme er en kraftfuld Game Editor! Allerede i Lille stor Planet serie, havde Media Molecule er en meget omfattende Level Editor leveret. Drømme er den videre udvikling af og kan du Spil for hver Genre af build. Shooter, Platform Runs, RPG'er, racerspil ... bare på overfladen for at skrabe, hvad med Drømme alt er muligt. Det bemærkelsesværdige er dog, at det modulære system er en mester på trods af dets kompleksitet, relativt let at bruge. Vægten er på relativt.

Den triste musiker

Kreativitet, udover at spille computerspil en meget stor del af mit hjerte. Det være sig at skrive, tegne eller male Warhammer Miniaturer. Derfor er foreslået en del af mig, glæden ved en saltomortale, som jeg Drømme endelig i Fingeren fik. Jeg havde endda en idé om, hvad jeg ville lave. Men jeg fandt hurtigt ud af, at det var mit mål, før jeg overhovedet kunne gå. Selvom Drømme er overraskende begyndervenlig, du er lige ved begyndelsen af ​​de mange forskellige måder, der er slået ihjel. Derfor er det en ganske klog beslutning, først og fremmest et kig på kampagnen af Drømme, at kaste. Kunstdrøm fortæller historien om en trist musiker ved Kunstens navn, om hans band havde forladt, og nu uden venner der. Fokus for den to-tre timer lange singleplayer-kampagne, bearbejdningen af ​​hans følelser, og målet er at tillade os som fremtiden for "drømmerne" vandet i munden sammen er. Alle elementerne i Arts of self-discovery var af udviklerne i Drømme bygget. Alt, hvad vi oplever i livet her, og endnu mere, er senere skabt også for os som spillere, hvis vi skal inkorporere os dybt i mekanikken. For virkelig at kunne få redaktørens fulde potentiale til at udfolde sig, er det vigtigt at eksperimentere, lære og forstå. Kameraarbejde, scenedesign og lysdesign er kun en lille del af helheden.









Andres drømme

Da jeg havde de fantastiske melankolske og voksne i singleplayer-tilstand, var jeg klar til at hente inspiration fra min "Mitträumern". Som i Lille stor planet er også med Drømme mottoet "skab og del". I spilmenuen kan du kaste på rytterens drøm om at surfe et kig på Fællesskabets værker. Produktiviteten af ​​dette er i et ord betagende. Ud over licensbaserede kopier af velkendte titler som forsvundne P.T. til Silent Hills eller forskellige Faninterpretationen til den Zeldaserie, var der også nogle meget interessante originale kompositioner. Så jeg har blandt andet et kig på en kortfilm med navnet Kaniner smidt i. Dette skyldes tydeligvis David Lynch-inspireret skabelse viste en kaninfamilie, som sidder foran fjernsynet, mens vi ser fra vores tv fra fjernsynet. Dette knasende foruroligende påfund et bredt smil på mit ansigt, og min hjerne var sprængfyldt med ideer.

Drømmen om andre som os, så vi kan give dette et like og skaberne at følge. Optionen er i tilfælde af en skabelse til offentligheden muliggjort, kan vi bruge fragmenter af dette til vores egne projekter, denne fremadrettede tænkning og til at vores projekt optimerer. Selv nu er der utrolige karakterer og landskaber. Det kan man dog sige Drømme i de tidlige dage, og jeg er sikker på, at som tiden skrider frem, kan flere og flere imponerende projekter af andre drømmere at opleve.





I Håndværksfeberen

Efter jeg mig et lille overblik over mulighederne for gevinst var det klart for mig, hvad mit første projekt i Drømme skal være: En animeret spilledåse med titelmelodien på mine yndlingsmusicals , Operaens Fantom! Så jeg dykker ned i hjertet af Drømme: drømmen om former. Her er en række værktøjer til rådighed for os at give til børn i vores fantasiform. Så vi kan vælge formularer og til vores formål skære. Vi lægger dem sammen, karaktererne, landskaberne og hele niveaubygningen. Med Air-Brush Tool kan vi give vores kreationer farverne. Det er også muligt teksturer og grafik stil. Fra det realistiske rumskib til et springløb, effekten er som et maleri - alt er muligt!

Jeg havde min Vision optisk klar for øjnene: En firkantet kasse, en gondol, Fantomet og hans dames kærlighed. Stilmæssigt ville jeg beholde skulpturen i min tegnestil, idet jeg bevægede mig mellem Tim Burton og South Park. Som animation skal karakteren rotere på en piedestal i spilleboksen for at få titelmelodien til musicalen på sin egen akse. Du ved det måske, jeg gik en meget ambitiøs tilgang, hvor jeg ville være tilbage i Running before the Go. For i teorien er mit projekt muligt, i praksis mangler oplevelsen dog for mig. Selvom Drømme med en meget omfattende tutorial, derfor forblive den mest, sammenlignet med hvad der er muligt, snarere på overfladen. Derfor kunne jeg ikke realisere min idé (indtil videre) - i hvert fald i det optiske område. Hvad angår melodien, var jeg vellykket, og det lyder faktisk som en spilledåse, selvom det måske trænger til en finjustering af tempoet.

Animationer og mekanismer i selvkonstruerede verdener er inde Drømme på styrebokse og kabling reguleret. Strukturen af ​​dette følger en ret simpel logik, og med lidt øvelse kan du programmere meget hurtige, komplekse bevægelsessekvenser””. Den største udfordring for mig er kontrollen med Drømme , som for Motion Controller er optimeret, og jeg har ikke. Der kan også vælges en opgave for den konventionelle controller, men kameraets kontrol af det tredimensionelle rum, figurernes former, dette viste sig at være en lejlighedsvis spasmer.





KONKLUSION

Drømme er en fest for de kreative! Du indser, at du har tilsluttet dig på et hvilket som helst sekund, ligesom en masse passion og ambition, udvikler Media Molecule i sættet. Hvad du kan forestille dig, kan du også med Drømme indse - når du er klar, den høje barriere for adgang til starten af ​​mestrene. Editoren tilbyder dig omfattende tutorials, men i lyset af dets potentiale vil dette forblive på overfladen. Hvem som mesterdrømmeren ønsker at bevise, skal det derfor Dybt ind i hjertet af Drømme af fordybelse og en masse eksperimenter i din rygsæk. Men jeg er sikker på, at Fællesskabet i næste gang for en meget detaljeret vejledningsvideoer på nettet vil lande. Hvor vi er det andet hjerte af Drømme ville være: Fællesskabet! Som i tilfældet med Lille stor planet fortsætter Media Molecule med Drømme at oprette og dele! Det er simpelthen utroligt, hvad du vil møde, når du gennemser alt. Hvis jeg synes det Drømme er stadig i sin opstartstid, lyser mit hjerte op med glæde og forventning om, hvad Brugeren i de næste fem-seks måneder alt skaber være. Positivt Solo-kampagnen, som kommer i dit emne, meget moden og tankevækkende rundt om hjørnet overraskede mig. Den eneste ulempe for mig var styringen, da jeg ikke havde nogen Motion Controller, og styringen ved hjælp af en Joy-Pad er ret suboptimal. Men det er et problem jeg hurtigt vil løse, og ser frem til mange aftener hvor jeg med Drømme Podcast lytter til min trang til at skabe og udleve viljen.

Hvad er drømme? En kraftfuld spileditor for alle!
Platforme: PS4
Testet: PS4
Udvikler/udgiver: Medie molekyle / Sony Computer Entertainment
Frigøre: 14. februar 2020
Link: Officiel hjemmeside