Drone Swarm – Hráno

Lov 32 000 silných rojů dronů současně a simulovaných v reálném čase vesmírem nejen zní vzrušující, ale je v této podobě také velmi inovativní. Rakouské nezávislé studio Stillalive Studios pracuje na unikátní sci-fi strategické hře v reálném čase, která využívá vzrušující technologie a rozsáhlé kampaně.

Drone Swarm je v rané fázi vývoje, přesto mi poskytnuté demo vypadá velmi vyspěle. Je zde použit termín vertikální řez, který se běžně používá v herním průmyslu. Toto je verze hry, která obvykle obsahuje všechny důležité funkce, aby bylo možné předvést všechny plánované funkce potenciálním zúčastněným stranám, jako jsou investoři, vydavatelé nebo tisk. Takže jsem si mohl udělat dobrý první dojem z Drone Swarm.



Proč se tady ve vesmíru vznášejí drony?

Volání "Země umírá – Najděte nový domov pro lidstvo!“, který je stručně popsán na úvodní obrazovce, je prozatím naším jediným odkazem na příběh. Země umírá a je na mně, abych našel nový domovský svět pro lidstvo. Vesmírná loď zvaná Argo je poslední nadějí, jak zajistit přežití obyvatel Země tím, že je bezpečně a nezraněnou dopraví na místo určení nebo spíše do cílové sluneční soustavy. Argo je chráněno pouze drony, samotná vesmírná loď nemá žádné aktivní zbraně. Ale takových bezpilotních prostředků máme spoustu: 32 000 silných dronů!

Odkud nyní pocházejí, kdo zaútočil na Zemi a proč bylo Argo postaveno kolem světelné koule? Abychom mohli odpovědět na tyto otázky, budeme muset počkat, až hra skončí. V tuto chvíli ale mohu potvrdit, že Stillalive bere příběhovou část velmi vážně a pracuje s ní Produkční společnost Michaela Baye „451 Media Group“ nabídnout zajímavý svět se skvělým příběhem. Krátce po vydání navíc vyjde grafický román, který vás ještě hlouběji ponoří do pozadí příběhu.

Následujte mou cestu, malí droni

Na začátku dema mě hra překvapí svým inovativním ovládáním. Manévrovat roj dronů z bodu A do bodu B by nebylo věrohodné poslat je přímo vesmírem na danou cestu. Cestu pro roj tedy může hráč nakreslit myší, takže drony pak následují ručně vytvořenou cestu. To umožňuje některé zajímavé nové herní možnosti. Stillalive Studios evidentně investovalo spoustu času a mozkového tuku, aby naučilo roj dronů co nejvěrohodnějšímu chování. Cesta zadaná hráčem také ovlivňuje efektivitu útoku na nepřátelská vozidla. Ale o tom později. Prozatím se učíme, jak si naši malí pomocníci mohou obstarat zdroje. To se děje tak, že se roj provrtává horninami ve vesmíru, aby vytěžil minerály a krystaly. První z nich lze použít k opravě Arga i vašich doprovodných létajících objektů. Krystaly lze použít k prozkoumání vylepšení nebo nových schopností.

Jako velitel Argo je mým úkolem přivést vesmírnou loď napříč různými slunečními soustavami k našemu cílovému cíli. Kromě sbírání surovin, bádání, oprav dronů a vesmírných lodí je jedním z mých úkolů také diplomacie. V demu nebyl tento prvek zatím téměř použit, ale v hotové hře by měl hrát větší roli, protože v rozlehlosti vesmíru na vás čekají různé mimozemské frakce, aby vás kontaktovaly. Moje první setkání s mimozemskou rasou zvanou Voohr nebylo tak diplomatické. Zde bylo použito dialogové okno, které mi umožnilo vyzkoušet různé možnosti odpovědí. První kontakt s neznámými mimozemšťany byl pokaždé stejný, navzdory mým různým reakcím. Ale bez ohledu na to, jestli mi Voohr nechtěli nebo nemohli rozumět, nakonec moje drony poznali o něco lépe.



Nezahrávejte si s Swarmem

Pokud jde o boj, je vhodné mít na paměti jak útok, tak obranu. Roj se tak může zformovat do ochranného štítu proti nepřátelským útokům. Raketové útoky narážejí do štítu, dokud se v určitém okamžiku nerozbije. Laserové útoky lze odrážet obratným používáním této schopnosti, dokud se nepřítel nezastřelí do záhuby. Pro použití dronů ofenzivně i defenzivně zároveň, lze roj rozdělit do několika podskupin a výrazně tak rozšířit váš taktický repertoár. Zatímco útoky odrazuje třpytivá modrá hradba malých pomocníků, nepřátelské letky lze demontovat oddělenou částí vašich AI přátel. V boji se zohledňují i ​​pohyby roje. Pokud nakreslím cestu útoku uprostřed agresora, způsobí to malé poškození. Tak jsem se rychle naučil měnit taktiku. Cesta se silnými zatáčkami, která vede několikrát stejným cílem, také znásobuje způsobenou destrukci. Pokud se však roj dronů rozdělí na dva, síla každé skupiny se sníží na polovinu. To ovlivňuje jak sílu útoku, tak odolnost zdi. Dokonce i hustota stěny štítu mění její účinnost. Dlouhá zeď tedy může ochránit větší plochu, ale rychle prorazí.

Vzhledem k tomu, že se bitvy vedou v reálném čase, hráč musí nejen jednat rychle, ale také udržovat stálou rovnováhu mezi útokem a obranou. Na začátku jsem dokázal většinu bitev rozhodovat sám za sebe agresivní útočnou strategií, například rychlou dekonstrukcí protivníků s většinou roje. V pozdějších hádkách byl můj nedostatek strategie rychle potrestán. Po celou dobu jsem držel svůj vlastní útočný postup mimo nepřátelskou obrannou palbu a zároveň nezanedbával svou obranu. Abyste neztratili přehled o všech úkolech, lze rychlost hry výrazně zpomalit pomocí mezerníku, abyste mohli taktiku kdykoli přizpůsobit rychle se měnícím výzvám. To bylo také během dema několikrát velmi užitečné.

V bitvě na vás čekají různé druhy nepřátel. Moje drony si provrtávaly cestu automatickými věžemi a malými a velkými vesmírnými loděmi Voohr. Další dvě mimozemské frakce již byly potvrzeny, takže očekávám, že ve finální verzi budu moci bojovat s některými dalšími bitevními loděmi. Kromě již zmíněných schopností lze v nabídce výzkumu odemknout ještě třetí možné využití roje. Předměty, jako jsou asteroidy nebo vesmírné lodě, mohou být vrženy ve směru určeném hráčem pomocí tlakové vlny. To způsobí, že se nepřátelské lodě srazí a obě utrpí vysoké poškození. Tento manévr mi nejen jednou vyvolal velký úsměv na tváři. Dovednosti dronů a jejich realistické chování vytváří celou řadu zajímavých taktických příležitostí, které podporují a odměňují kreativitu.



Světelné roky daleko

Po boji je před bojem, takže je důležité rozumně využít dobu cesty do další sluneční soustavy. Pomocí nasbíraných minerálů mohou být moji padlí malí hrdinové nahrazeni a Argo přivedeno zpět do formy. S kartou Galaxy si můžete sami vybrat svůj další cíl. Tato svoboda volby je prohloubena tím, že systémy lze navštěvovat v libovolném pořadí a frekvenci. Čím dál cesta, tím déle se dá šroubovat a zkoumat. Takže může mít smysl udělat si k cíli okliku a věnovat více času jiným aktivitám.

Sluneční systémy by měly být v hotové hře obývány různými mimozemskými rasami. Kromě již zmíněné diplomacie by se do finální verze měl dostat i obchodní systém, i když se lidem v demu příliš nechtělo vyměňovat zboží. Neměli byste však zabírat příliš mnoho času, protože odpočítávání „zbývajícího času“ vám neustále připomíná, abyste nelétali vesmírem pro zábavu. Bohužel vám stěží mohu říci něco o galaxii a jejích slunečních soustavách. Dosud projeté oblasti se svým vzhledem příliš nelišily a byly buď vybaveny nepřátelskými Voohr, nebo pouze prostředky. Zde mi přeji ještě více rozmanitosti!



jako výsledek

Drone Swarm přesvědčí unikátní technologií a skvělou hratelností. Následovat má pestrá kampaň se zajímavým příběhem. Demo je především thriller s inovativními schopnostmi roje a náročnými bojovými scénáři. Již existující dovednosti vás vyzývají k experimentování a rozhodně jsou zábavné. Mix real-time strategie a prvků přežití již funguje velmi dobře a nutí vás chtít víc. Ale žánrově typické funkce, jako je mapa galaxie, správa zdrojů a výzkumný strom, byly převzaty z podobných her bez přidání nových funkcí. Ten či onen jedinečný prodejní bod zde stále chybí. S Drone Swarm Stillalive Studios vytvořilo především jednu věc: hru s obrovským potenciálem. Pokud budeme stavět na zajímavých základech, čeká nás fascinující hra.



  • Co je Drone Swarm? Strategická sci-fi hra v reálném čase, kde hráč může převzít kontrolu nad rojem dronů.
  • Platformy: PC
  • Hráno: PC
  • Testováno: Intel Core i7-7700K, 16 GB RAM, GeForce GTX 1080
  • Vývojář / vydavatel: Stillalive-Studios