Mutant Any Zero: Road to Eden a prova

Lliure després del popular Any Zero del Mutant Pen and Paper, The Bearded Ladies Consulting ens envia a una Suècia postpocalipsi. Amb un petit grup de guardabosques mutats, també anomenats stalkers, passem per ciutats en ruïnes i zones hostils a la recerca de recursos valuosos. A casa de l'Arca, els supervivents somien amb una vida millor i un lloc que anomenen Eden. Per a Bormin i Dux, Eden no és més que una bella mentida per escapar de la desesperació, fins que un dia se'ls ensenya millor. L'inici d'un viatge que revela secrets que hauria estat millor perdre...

De porcs mutants i ànecs franctiradors

El canvi climàtic i els conflictes polítics han passat factura. Les ciutats es troben en ruïnes, la natura ha tornat a subordinar el planeta i la civilització humana no ha estat més que un xiuxiueig en contes de fades i llegendes. Un grapat de supervivents mutats han passat a la cura del més gran. El vell malaltís i sense mutacions aïlla els seus protegits a l'anomenada "arca" dels perills del món exterior. Només els assetjadors, un grup d'elit d'escoltes, poden sortir de la comunitat per buscar ferralla valuosa al desert. Bormin, un porc humanoide, i Dux, un híbrid ànec-humà, es troben entre els membres més experimentats d'aquesta unitat. Quan un dia l'enginyer Hammon, valuós per a l'Arca, és segrestat per la secta radical Nova, els dos veterans, amb el suport del mutant humà Slema, són enviats a una missió d'alliberament que canviarà la seva visió del món per sempre.

Mutant Year Zero: Road to Eden és un joc d'estratègia amb l'esperit d'un XCOM 2. Amb una petita tropa de tres herois juguem lluites rodones molt nítids i exigents. És indispensable l'actuació planificada i coordinada, així com un bon posicionament darrere d'una coberta. D'una banda, perquè la nostra tropa sol estar en un nombre considerable, de l'altra, perquè cada heroi només té dues accions disponibles per torn. Per regla general, un moviment consisteix en moviment i atac. Els franctiradors són una excepció a aquesta regla. Aquests s'han de posar en una posició òptima abans de l'inici d'una baralla o en una fase inicial de l'atac. Un cop fet això, el seu torn es divideix en recarregar i disparar. Alternativament, també és possible utilitzar els dos punts d'acció per al moviment i així cobrir distàncies més llargues. No és possible atacar l'enemic més d'una vegada durant una fase d'atac, perquè un atac acaba aquesta fase.

És important conèixer bé els teus personatges i assignar-los el paper adequat. Dux és, gràcies a les seves habilitats, el franctirador òptim. Si el col·loquem en posicions més altes, podem evitar les cobertes dels nostres enemics i així millorar les possibilitats de colpejar i de danyar. Si no tenim un avantatge d'alçada a causa de la situació, Dux pot pujar a un tren amb la seva habilitat d'"ala d'arna". Bormin és un lluitador de primera línia i fa molt de dany a curta distància, i la seva habilitat Sau Run també pot desactivar les unitats enemigues durant diverses rondes. La Selma pot fer créixer zarcillos del terra, limitant el moviment de les tropes de l'oponent. Aquestes habilitats s'han d'utilitzar amb precaució, però, ja que requereixen un període de refredament més llarg.







Ninja mutants

Tot i que les escaramusses de Mutant Year Zero: Road to Eden es basen clarament en la sèrie XCOM, té prou trucs per construir la seva pròpia identitat. Un d'ells és la possibilitat d'apagar-se unitats aïllades en mode sigil. Els combatents oponents tenen un cert radi de visió fora del combat. Indicat per un cercle blanc que envolta l'enemic. Si es torna vermell, la víctima potencial està a punt de descobrir-te. Per cert, no importa si esteu directament davant d'una unitat sense ser examinat; sempre que no us trobeu dins del radi que es mostra, esteu segur. Pot ser una mica estrany pensar lògicament, però té sentit en el joc.

La possibilitat de dividir el teu equip i controlar els protagonistes individualment també resulta pràctica. Així, es poden col·locar adequadament. Si aleshores tenen una segona arma amb l'afegit "silenciós", ja no hi ha res que impedisca una emboscada reeixida.

Si hem colpejat correctament el noi dolent a la pell, podem bombar, jugar completament de rol, guanyar punts de mutació en diverses habilitats, avantatges i anuncis. Tot i que l'arbre d'habilitats de cada personatge és a primera vista força escàs, cada desenvolupament té efectes notables. Perquè la cosa no esdevingui massa senzilla i es destaqui el component tàctic, podem equipar des de les habilitats desbloquejades només com a màxim tres per mutant.







Buscant ferralla

Entre les baralles explorem àrees individuals. Aquestes zones, anomenades zones d'assetjament pels assetjadors, formen ciutats en decadència, boscos i àrees industrials i les pentinem a la recerca de ferralla, la moneda de canvi a Mutant Year Zero: Road to Eden. Amb aquesta moneda podem comprar equipament a l'Arca. A les zones més vigilades, de tant en tant podeu trobar cofres que contenen tresors com ara armadures noves, armes o modificacions. També trobareu algunes peces d'armes a la zona. Amb aquests pots millorar el nostre taral·leig a l'arca.

Ens movem entre les zones amb un viatge ràpid en un mapa molt bonic i dibuixat a mà. També podem viatjar a l'Arca en qualsevol moment per millorar la nostra tropa o per escoltar les històries de l'Ancian.







Tecnologia mutant

Quan em vaig descarregar Mutant Year Zero: Road to Eden, va ser la mida que més em va sorprendre. Perquè amb la seva 6 gigabytes Pes de lluita pesat Mutant Year Zero: Road to Eden no és tan gran. Va ser encara més sorprenent per a mi que els gràfics no fossin molt complexos, sinó molt atmosfèrics. Els animals mutants estan animats de manera simpàtica i amable, però els lluitadors humans semblen una mica estranys. També m'ha agradat el fet que l'entorn sigui completament destructible.

El control mitjançant el ratolí i el teclat funciona bé i es basa en estàndards típics del gènere. És una llàstima que no pugueu apropar-vos a l'acció.

Tant el soroll de combat com els sons de les armes i la puntuació estan a un nivell molt alt. Els grans parlants d'anglès donen als mutants molt d'encant i personalitat.







FAZIT

Mutant Any Zero: M'ha agradat molt Road to Eden! M'agraden els mutants animals, m'agrada el joc XCOM i quan vaig sentir que també n'hi ha Stealthelemente, em va passar igualment. Les baralles són molt dures i ja em van fer suar molt al nivell de dificultat normal. Això es deu en part a la IA extremadament intel·ligent, que sempre intenta posar-se darrere de la teva coberta, i en part perquè sempre estàs completament superat en nombre. El fet que els Medipad siguin molt rars i molt cars no facilita les coses. Mutant Year Zero: Road to Eden requereix tàctiques i pensament previsor. Les emboscades són un bon enriquiment tàctic i equilibrador. És molt satisfactori eliminar les files de l'enemic invisible i millorar així les seves possibilitats en combats posteriors. La recerca de ferralla és una mica monòtona, però com que les zones individuals estan dissenyades amb molt d'amor, el problema no m'enfada. El que trobo més trist és que les figures humanes semblen una mica insulses en comparació amb els mutants animals. O que l'arca, que té un paper important a Pen and Paper, no té cap valor tàctic a Mutant Year Zero: Road to Eden. Sobretot quan m'inspiro en un joc com XCOM 2, com a desenvolupador he de notar d'alguna manera aquest aspecte, oi? No obstant això, Mutant Year Zero: Road to Eden per 20 hores em va desafiar molt i em va entretenir molt bé. Per a mi un dels jocs d'estratègia més divertits de l'any!



Què és Mutant Any Zero: Camí a Eden?: Un joc d'estratègia amb l'esperit d'XCOM 2, però amb híbrids animal-humà genials.
Plataformes: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
Provat: PC amb Intel Core i5-4440, 8 GB de RAM, GeForce GTX 750
Desenvolupador / Editor: The Beardet Ladies Consulting/ Funcom
Estrena: 04 de desembre de 2018
Enllaç: Web oficial