The Legend of Zelda: Link’s Awakening у тесті

Кожен відеоплеєр має назву, яка мені особливо запам'яталася. Жодного страху, він не є наслідуванням ні «раніше все було краще», ні «в мій час». Багато ігор, які мені подобалися раніше, надихають мене сьогодні, і, відповідно, я рідко хочу, щоб хтось пограв у старі речі моєї молодості. Навіть якщо це так Пробудження посилання це одна з улюблених назв моєї юності. На щастя, іноді трапляються справді гарні рімейки.

як Пробудження посилання у 1993 році з'явилася Game Boy, це була четверта гра у всесвіті Zelda. Це була перша гра Zelda для портативного комп’ютера, а також гра вперше за межами Hyrule. Багато з того, що зараз асоціюється для мене, є невіддільним, серія знайшла свій початок: це була атака пружини, стрибок, гра на додаток до зайнятості риболовлею або можливість різних пісень на інструменті. Для свого часу, а особливо з огляду на обмеженість обладнання, було Пробудження посилання є досить революційним. Анонс ремейку для Nintendo Switch не зацікавив, і тому новий гравець – «нова» Zelda майже завжди була приводом для радості, але також дозволяла деяким старшим семестрам, упиватися спогадами та великими очікуваннями. Давайте подивимося, чи виправдалися очікування та як – принаймні технічно геймплей навряд чи змінився в Remake 26 років потому.









Добре, без спойлерів

Як коротко описати історію 26-річної гри? Чи можете ви взагалі зіпсувати історію? Рецензенти, які отримали попередні копії гри, все-таки були змушені провітрити, присвятивши себе ВЕЛИКІЙ ТАЄМНІЦІ острова Коколінт. Для мене велике відкриття відбулося більше двох десятиліть тому, ні, гра майорить майже з титульного екрану кілками, насправді це не можна не помітити. Але нехай буде так: у (постійно мінливих і мультисплітних) грах Zelda-Timeline Пробудження посилання до або безпосередньо після назв Game Boy Color Оракул віків і Оракул пір року. Посилання в будь-якому випадку з вітрильним човном на ходу, оскільки він страждає в сильний шторм зазнає корабельної аварії. На пляжі викинутого острова Коколінт знаходить його, молодого Маріна, і доглядає за ним вдома здоровим. Знову назад Лінк від Марінського батька отримує назад свій щит, свій меч він повинен знайти, однак, навіть знову на березі. Там він зустрічає мудру сову, яка вказує йому дорогу: На найвищій точці острова гігантське яйце, в якому спить таємничий вітер, буде підвішена риба. Лише коли ця Лінка – за допомогою восьми магічних музичних інструментів прокинеться, він зможе покинути острів. Тож до пригод…

Радикальні зміни в Item-Management

Окрім щита та меча, деякі інші об’єкти все ще належать до стандартного інвентарю справжнього титулу Zelda. З кожним лабіринтом (Dungeon) і/або переможеним Босом Лінк отримує нові здібності або предмети, інші частини ігрового світу, які можна досліджувати або розв’язувати головоломки. Силовий браслет дозволяє нам усунути каміння, бомби, щоб підірвати слабкі стіни, захватний гак тягне нас через перешкоди і так далі і так далі.

Гравці похилого віку іноді забувають, що для молодих гравців у всякому разі абсолютно немислиме: старий добрий Game Boy мав лише дві кнопки дії. Відповідно, часто, а бос теж швидкий у бою, доводилося доводити меню та кнопки нові. Наприклад: візьміть пружину для стрибка та щит для блоку, вибраного в призначеному утриманні, на жаль, кнопки для атак мечем не залишилося. Силовий браслет, черевики Пегаса, чарівний порошок, бомби тощо, потрібно постійно заходити в інвентар і знову займати. Remake-дизайнери, спасибі більше, зараз. Якщо у вас є відповідні предмети, відразу кидаються на плечі або блокуються. З елементами A, які потрібно підняти, а B - це атака мечем. Решта дві кнопки дії, X і Y, можна призначити решті посуду з лівого інвентарю. Гравцям оригіналу не зрозуміти, яке величезне полегшення представляє ця зміна.









Нове обладнання, новий вигляд

Те, що кількість ігор більше не може мати багато спільного з Оригінальною спільнотою, не повинно бути несподіванкою. Роздільна здатність 160 × 144 пікселів, чотири сірих весь час не тоді, а відповідно. як Windwaker виявилося, боїться вас у серії, це також не випадкові графічні експерименти. Після трохи реалістичніше Подих дикої природи приймає Пробудження посилання , але знову різка крива. Новий вигляд у порівнянні з BotW дитина чи іграшка у в'язниці виглядають білими, але щоб якось сподобатися та «підходити». Ті, хто знають Оригінал, помітять, що багато об’єктів – наприклад, у випадку дерев і квітів, які ви знаєте, я вважаю, що це добре – дуже добре були змодельовані. Тим не менш, гра здається чимось іншим, ніж набридливою. Помітний невеликий технічний компроміс лише в ручному режимі: гра плавно прокручується (на відміну від оригіналу, більше не рухається природним чином від екрана до екрана), до країв екрана, досить сильний ефект м’якого фокусу, однак використовується. Іноді бувають незначні падіння частоти кадрів, здебільшого все йде гладко.

Острів Коколінт в основному через раніше нездоланні обмеження пам’яті – безумовно, один із найменших світів Zelda. Він упакований, але щільний, і будь то пляж, степ, болото, ліс чи пустеля: навколишнє середовище та флора, а також противники фауни надзвичайно деталізовані та пропонують багато різноманітності. Щоб уникнути довгих трас для бігу, тим не менш, ви будете звільнятися в ході гри добре розподіленими точками телепортації. Це також було в оригінальній версії, однак, ще кілька попереду. Крім того, ви можете контролювати його вільно і не повинні слідувати фіксованому порядку, як раніше.









Інші інновації

Загалом можна стверджувати, що в Remake це реалізовано розумно, і лише з ніжною рукою на ігровому процесі має бути прикручений. Тактика й атаки деяких босів були мінімально скориговані, щоб зробити їх трохи складнішими. Будь-хто, хто шукає більшого виклику, може налаштувати рівень складності на додаток до вищезазначеного, що означає менше серця в ігровому світі та сильніших супротивників. Ви можете знайти до трьох пляшок і виграти, щоб зібрати фей для подальшого зцілення. Цей Механік більше не є постійним компонентом серії, Оригінал 1993 року, він був ще – я забув, чесно кажучи, і мені довелося вивчити це для себе в першу чергу. Крім того, можна збільшити життєву енергію до 20 сердець (замість попередніх 14).

Я дещо неоднозначно ставлюся до нововведень у випадку великої міні-ігри. Кабіна з грою кран, в Оригіналі вже були, тут треба і треба було, наприклад, лялька Йоші (референси на Маріо, є такі) запрацює. У Remake не тільки третій вимір, але й – іноді зачіска в кінці – фідер двигуна фізики, але. Іноді, здавалося б, ідеально запакований предмет легко вислизає з кігтя та/або так незручно падає в ігровій зоні, що він також атакує, маючи ще таку кількість спроб. В останньому випадку допомагає тільки вибратися і повернутися всередину, а після скидання спробувати ще раз.









Камерні лабіринти

Одним із справді чудових нововведень у грі є поява гроваря Бориса (англійською Dampé), і його перша поява фактично в Окарина часу мав. Йому ми можемо розповісти про наші пригоди в різних підземеллях острова, і він майструє звідти відповідні камені для кімнати, ми можемо разом побудувати в його хатині дуже особистий лабіринт. Хто зараз Творець Маріо думає і на що сподівався Zelda Maker: не зовсім неправильно, але очікування не справдяться. Ви можете розмістити лише певну кількість виправлень у заданому просторі. Редагування самих кімнат неможливе, навіть наповнення скринь зі скарбами ключами та нагородами до самої гри. Створення власних підземель все ще може бути цікавим, і ними можна ділитися через amiibo як засіб пересування, навіть з друзями. Також щодо самого Бориса є деякі винагороди, коли ви будуєте лабіринти відповідно до його специфікацій, а потім майстрів.









ВИСНОВОК

Яке марне Знання, частково несвідомо перевертаючи наш мозок, відразу зробило мене очевидним у кількох аспектах. Деякі головоломки було розгадано з першого погляду, а таємниче бажання копати в інакше непомітному місці швидко пояснено, коли раптом з’явився колективний предмет. Ремейк Пробудження посилання був для мене подорожжю в часі, але водночас більш ніж приємним «новим» досвідом. У цьому випадку руйнування часу може завдати шкоди ігровому процесу, і розробники отримали його, щоб підключити його до нового технічного одягу, який буде привабливим для нових гравців.

Що таке The Legend of Zelda: Link’s Awakening? Повний ремейк класичної гри Game Boy & Zelda.
Платформи: Nintendo Switch
Перевірено: Версія 1.0 на Nintendo Switch
Розробник / Видавець: Nintendo
випуск: 20 вересня 2019
Посилання: Офіційний веб-сайт