Епілог: Корчма «Перехрестя».

Чарівне середньовічне місце з шансом побудувати власну таверну? І в режимі пісочниці, і в сюжетній кампанії? Як давній фанат симуляторів і будівельних ігор The Sims або Anno, моє серце забилося при вигляді першої інформації про Перехрестя Inn однозначно вище. Основна ідея гри дуже насичена звуком. Перше враження, на жаль, було дуже тверезим – і було особливо сповнене помилок!

Вибоїстий вхід у таверну життя

Коли ми вперше входимо в гру, ми потрапляємо прямо в дію. Послідовність зображень 2,5 D у стилі намальованого від руки дає нам історію про Перехрестя Inn. Щоб переконати ці знання, а також саундтрек з першої секунди дуже послідовний.

Король середньовічного Королівства має благословити Всесвітній. У нього, однак, немає спадкоємця – і ми відчуваємо свій шанс. Таверну збудують! Ви повинні справити враження на короля, і ми маємо Імперію з, здавалося б, нескінченною силою та багатством verschafen. Ну – так принаймні на папері. Бо як будь ласка – Влада і багатство? Наша маленька таверна? Історія, здавалося б, уже була з самого початку, але трохи надумана, але для гри-симулятора для мене це абсолютно важливо.

Після цього йде прямо – і каже, що шинок будуватимуть. Для мене в світі я хотів почати спочатку з режиму кампанії. З самого початку: абсолютна графіка чудова Перехрестя Inn точно не потребує цього, але, на мій погляд, не дуже. Трохи «застаріла» графіка дуже добре підходить для середньовічного сеттингу та відповідає темі відповідно! Зокрема, світлові ефекти дуже привабливі.







Режим кампанії поставив мене на початок перед деякими логічними проблемами. Тому що масштаб завдань, які ведуть гравця через сюжет, справді мав бути виконаний абсолютно правильно. Тому вам доведеться розмістити, наприклад, у другому квесті три столи. Оскільки грошей було достатньо, я вирішив побудувати чотири столи. Однак це призвело до того, що персонал був повністю перевантажений прибиранням додаткового столу, а наступні завдання, такі як подача вина, повністю ігнорувалися.

Отже, все по початку, і почнеться нова гра – цього разу за трьома столами. Підказка Я зміг успішно пограти з історією. Зрозуміло, я також можу прямо дотримуватися інструкцій. Я був, але, на жаль, в іграх-симуляторах це ніколи не буває добре – і на початку такі проблеми викликали невелике розчарування. Інший Play мені не був відомий, лише відсутність грошей у режимі Story була здебільшого проблемою.

Після перших кількох годин гри та загалом чотирьох перезапусків гри через логічні обмеження я вирішив – трохи роздратований – перейти в режим пісочниці. Тому що це саме те, що мені також було б цікаво від початку до серця. Тут ви дійсно можете піти до міста та таверни, щоб вільно наблизити та зробити, прикрасити та з великою кількістю гостей, щоб заповнити – і особливо стільки столиків, скільки ви дійсно хочете! Тут точно не варто стежити, щоб не перенапружуватися, адже завжди є чим зайнятися! Нинішній стан, як мені здавалося, однозначно говорить про це готель Crossroads Inn за думку є, в Sandbox-режимі видно, що є.



У таверні достатньо місця для голодних гостей

Бочка повна Жуків

Принцип гри Перехрестя Inn був у режимі «пісочниці» справді хорошим і здавався багатообіцяючим. Однак я не знав, що мені слід очікувати набагато більшої перешкоди: а саме численні помилки, з якими я зіткнувся.

Ви хочете зробити, наприклад, верхній поверх таверни, у приміщеннях, які вже зайняті в підвалі, немає меблів. Налаштування для персоналу таверни взагалі не працювали. Офіціант Self-5-7 встиг обслужити 10 гостей. Вони ігнорували всі інструкції, витрачали цілий день на те, щоб мити посуд, або залишалися частково, навіть замороженими, поки я не почав гру з нуля. Крім того, якщо на складі є достатньо вина, яке регулярно викидають, повідомлення про те, що персонал не міг подати вино. Ви доручили співробітнику винести бочку з вином на верхній поверх, він застряг на сходах. На жаль, це були лише деякі приклади перешкод, які чекали на мене.

Окрім цього, на жаль, є численні помилки в грі, деякі відсутні переклади (польською замість англійської), часто неможливість навігації на великій карті світу, а також кілька повних збоїв у грі. . Це залишило трохи нудний присмак, і я отримав чималу мотивацію, щоб наповнити свою таверну в далекому майбутньому Королівства.



Навколишній світ був чарівно оформлений – на жаль, не можуть зробити сильні Жуки, але ставки.

ВИСНОВОК

Перехрестя Inn це гра, ідея дійсно має великий потенціал, але, на жаль, поки що була реалізована більш тверезна. Початок був дуже важким, але оскільки я був поза межами часу, мені було безсумнівно цікаво збільшувати масштаб своєї таверни, щоб оптимізувати своє меню, або провозити контрабандою дешеве вино. Графік має переконати білого в певному шармі, а також звуковий супровід.

На сьогоднішній день, однак, я поетапно, але було легко розчаруватися через відсутність функцій або просто серйозні помилки. Це було справді дуже шкода – однак налаштування та фактична ідея були такими багатообіцяючими, а режим «Пісочниця» також дуже веселий. У розробників має бути можливість виправити деякі з дуже численних помилок, я точно можу уявити, щоб вкладати більше часу та любові у власну таверну. До цього я, на жаль, боюся знову запустити свою таверну до віртуального краху.

Що таке Crossroads Inn? Гра-симулятор, де таверна в середньовічному середовищі для будівництва.
Платформи: ПК
Перевірено на: ПК, Intel Core i7-2600K, 16 ГБ оперативної пам'яті, NVIDIA GTX 1080
Розробник / Видавець: Octopus Unleashed / Klabater
випуск: 21.грудня 2018
Посилання: Офіційний веб-сайт