Поклик Ктулху під випробуванням

Французький розробник Cyanide Studios наважується взятися за спадщину H.P. Лавкрафт і зіштовхує нас у «Поклику Ктулху» з темною метушнею великих старих. Дотримуючись правил популярного «Пера і паперу», ми супроводжуємо детектива-невдаху та алкоголіка Едварда Пірса в його сюрреалістичному спуску в безодні божевілля. Щоб розгадати дивну смерть родини Гокінса, він відправляється на Темний острів. Чого не знає Едвард Пірс: острів і його мешканці зберігають жахливу таємницю: Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’lyeh wgah’nagl fhtagn – У своєму будинку в R´lyeh лежить і мріє мертвий Ктулху!

Сновидіння мертвих

Бостон, 1924 рік. Детектив Едвард Пірс, захоплений жахами Першої світової війни, намагається знайти притулок від травм в алкоголі. Ніч за ніччю, охоплена кошмарами, вимогливий шепіт піднімається з образів насильства в дусі ветерана війни. У своїй меланхолії Пірс відкидає всі накази, які не перевершують жахів у його голові. Ситуація змінюється, коли йому довіряють дивну справу родини Гокінса. У таємничій пожежі загинула вся родина. У центрі подій: зловісна картина. Покликаний невідомими особами та керований професійною цікавістю, зламаний чоловік вирушає на Темний острів, щоб отримати відповіді на запитання, які він ніколи не хотів би поставити. Історія Call of Cthulhu — це мрія кожного, хто любить H.P. Оповідання Лавкрафта. Тут використовують певні мотиви, не копіюючи їх і розвиваючи в щось самостійне. На Темному острові ви можете знайти підказки або менші цитати, які стосуються подій у міфі про Ктулху. У своєму щоденнику Пірс неодноразово записує думки про відповідні події чи важливі об’єкти. Інформація, яку слід отримати з цього, містить цікаві пояснення та передумови. Хоча це не є абсолютно необхідним для розуміння каркасного сюжету, надає події набагато більшої глибини.

Серцем кожної хорошої історії про Ктулху є протистояння людини з істинами, які він не може зрозуміти чи обробити. З Едвардом Пірсом ми постаємо перед персонажем, який через терор Першої світової війни вже втратив певні аспекти свого раціонального розуму і тому потенційно сприйнятливий до вчень міфу. Проте цей факт не робить його безпорадною жертвою. Пірс розумний, цілеспрямований і абсолютно готовий розгадати жахливу таємницю, що стоїть за жахливою загибеллю родини Гокінса в пожежі. Ця цілеспрямованість також потрібна, тому що історія Поклику Ктулху добре написана. Хоча він не пропонує особливого темпу, як його чудові зразки для наслідування, він знає, як створити велику напругу своїм настроєм. Через розмови з жителями острова чи загальну атмосферу Темного острова. Судячи з трейлерів, я думав, що сюжет «Поклику Ктулху» розгортатиметься в основному в покинутому особняку, але я помилявся. Поклик Ктулху виявляється дуже різноманітним з точки зору його локації. Історія також містить кілька справді хороших сюжетних поворотів, яких я абсолютно не бачив у такій формі. Це надає всьому цьому гарного драйву та створює першокласне відчуття перебування в надприродній детективній історії нуар.







Божевілля як символ статусу

Playplayly Call of Cthulhu — рольова пригодницька гра. З точки зору его ми досліджуємо довкілля, збираємо предмети та вирішуємо менші, але частково приємно складні головоломки. Час від часу ми досліджуємо місця злочину та реконструюємо події. Рідкісні уривки повзучості, на жаль, дещо незрілі та діють мені на нерви, незважаючи на мою любов до жанру ігор повзучості.

Ми витрачаємо більшу частину свого часу на опитування людей. Поклик Ктулху є яскравим нагадуванням про вампіра Донтнода. Використовуючи діалогове колесо, ми вибираємо з різних варіантів. Залежно від можливих значень статусу, раніше проведених діалогів або вже виявлених підказок, розмови розширюються додатковими можливостями. Проте, на відміну від пригод Джонатана Рейда, діалоги ніколи не бувають нудними, оскільки вони завжди пов’язані з контекстом. З кожною розмовою ми все глибше занурюємося в таємниці Темного острова. Тож ви завжди залишатиметеся мотивованими, незважаючи на численні чати. До речі, Едвард Пірс і доктор Джонатан Рейд не тільки дуже схожі один на одного, але й мають одного спікера з Ентоні Хоуелом з Великобританії.

Едвард Пірс має кілька цінностей: дослідження, медицина, психологія, сила, окультизм і божевілля/стабільність. Кожне з цих значень дає нам більше можливостей у діалогах або нових способів взаємодії з навколишнім середовищем. Високе значення сили, наприклад, дозволяє нам піднімати важкі перешкоди, тоді як великий медичний досвід дозволяє нам діагностувати та лікувати травми. Усі значення можна покращити за рахунок отриманих очок досвіду. Винятком є ​​медицина й окультизм, які можна покращити лише шляхом вивчення відповідної літератури. Божевілля зростає з кожним протистоянням надприродного характеру, це призводить до втрати стійкості і робить Пірса більш сприйнятливим до вчення Ктулху.







Технічний страх

Попри всю мою любов до Поклику Ктулху через його історію та персонажів, я все ж мушу сказати, що дивний випадок родини Гокінса не виграє приз, коли мова йде про техніку. На жаль, графіка набагато нижча за сьогоднішні стандарти. Фігури незграбно анімовані, рухи здаються неприродними, а міміка майже не існує. Середовища страшно красиві та чудово функціонують тематично, але найкрасивіший туман не може приховати брудних текстур.

Контроль працює, але виглядає дуже губчасто. Що стосується навігації по меню, Call of Cthulhu обходиться без комфорту. Окремі вікна дуже заплутані. Часто необхідно клацати різні сторінки, доки перед очима не з’явиться потрібне вікно меню. З іншого боку, звук хороший. Моторошна партитура, тривожний звуковий килим і мотивовані (англомовні) спікери створюють приємну моторошну атмосферу.







ВИСНОВОК

Що я можу сказати? Call of Cthulhu справді не красива гра. Особливо коли мова йде про технології, вони значно відстають від сьогоднішніх можливостей. Графіка виглядає застарілою, елементи керування неточними, а навігація по меню просто бісна, але я закохався в цю гру. Поклик Ктулху має серце в потрібному місці. Я великий шанувальник творчості Г.П. Лавкрафта та захопленого гравця в Pen and Paper. Історії про зло з космосу, яке абсолютно не зрозуміле людині, мають свій шарм. Поклик Ктулху також несе цей шарм. Я пройшов історію, яка тривала близько семи годин, за одну сесію, тому що я не міг відірватися від консолі через всю напругу. Звичайно, основний принцип гри повинен вас влаштовувати, але мені це здалося чудовим. Довгий час у мене справді було відчуття, що я розслідую справу. Якщо ви можете жити з кількома слабкостями, ви отримаєте масу задоволення від Call of Cthulhu протягом однієї або двох зимових ночей.



Що таке Поклик Ктулху?: Рольова пригода в дусі H.P. Лавкрафт.
Платформи: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
Перевірено: PS4 Pro
Розробник / Видавець: Cyanide Studio/ Focus Home Interactive
Звільнення: 30 жовтня 2018 р