Anno 1800 Season 2: палаци влади в короткому тесті

Перший сезонний абонемент Рік 1800 можна розглядати як змішаний виклик, оскільки після цього з Нижня здогадка хороший початок, я був розширення Ботаніка , але потім трохи розчарувався. Сюжетна кампанія навколо полярної експедиції в Прохід міг повністю переконати. Зараз другий сезон із ще трьома DLC, перший із яких носить знаменну назву палац влади.

Зі старим Annoholiker будівлі, звичайно, знайомі, але з моменту народження поважної серії, Рік 1602 , у 1998 році вони були невід’ємною частиною серії ігор, і з першим DLC другого сезону тепер повертаються. Палац будується, як і ботанічний сад, музей чи зоопарк, за модульним принципом. Це означає, що ви можете вибрати з шести різних модулів (прямі частини, ворота, кути, з’єднання, перехрестя та кінцеві частини, а також візуальні варіанти прямих частин), і це організувати. Основна частина головної будівлі, яка відкривається, щойно перший інвестор заходить на острів. Тільки після цього ви знайдете новий запис у меню «Інвестори» і зможете розмістити перший Елемент. Той, хто починає нову кампанію, але повинен створити з самого початку, необхідні кошти для цього відкласти, тому що як королівська резиденція недешева. Мільйон золотих монет і велика кількість дерева, цегли, сталевих опор, дзеркал і залізобетону вам доведеться заплатити за це, не кажучи вже про значну вартість обслуговування. Будівництво палацу тоді коментуватимуть лише газетною статтею. Навколо нової будівлі немає історії чи квестів, що, по-перше, трохи розчаровує.











Звідки береться Сила?

Новий Палац не впливає своєю чудовою архітектурою, а лише візуально на ваші міста та острови, але також пропонує ігрові переваги, оскільки тут можна знайти п’ять міністерств. Кожен з них має базовий бонус. Міністерство праці, наприклад, підвищує продуктивність виробничих будівель, торгівля збільшує складські площі, а керівництво залучає більше працівників. Крім того, ми повинні прийняти для кожного департаменту Директиву, яка, у свою чергу, має додаткові корисні переваги. Виходячи з привабливості міста, ми можемо включити додаткові міністерства безкоштовні та більше догм прийнято. У грі ви можете побудувати тільки один Палац у своїй Імперії, і це тільки в Старому світі, або на початку сесії, або на мисі Трелоні з DLC «Sunken treasures». Якщо ви хочете використовувати на інших островах або у більш віддалених районах, індивідуальні політики, є можливість з так званими регіональними міністерствами. Квазіфорпост Палацу. Оскільки кількість модулів у будівництві палацу не обмежена, і ми можемо змінити політику в будь-який час, є дуже багато можливостей для експериментів. Особливо Endgame of Рік 1800 отримали величезну користь від цієї додаткової ігрової механіки та мотивовані продовжувати грати та пробувати.

ВИСНОВОК

Після оголошення про палац великих держав, У мене був DLC в стилі Ботаніка підозрілий і, відповідно, мої очікування були досить низькими. Ця оцінка підтвердилася, по-перше, тому, що введення новобудови без кампанії спочатку трохи розчарувало. Але модульний дизайн конструкції Палацу з його міністерствами та політиками, що розширюють Ендшпіль, а також грайливо складними компонентами та забезпечує додаткову довгострокову мотивацію. Прелюдія до другого Season Pass to Рік 1800 , хоча високий не зовсім починається там, де закінчився його попередник із першого сезону, але принаймні один раз, безумовно, хороший.

Що таке Палац Сил? Перший DLC другого, Anno 1800, Season pass, щоб будувати славетні палаци
Платформи: ПК,
Перевірено на ПК Intel Core i5-4460S, 16GB RAM, GeForce GTX 745
Розробник / Видавець: Ubisoft
випуск: 24 березня 2020 р
Посилання: Офіційний веб-сайт