อนาคตของ Lootbox คืออะไร?

ต้นทุนการพัฒนาเกมออนไลน์มักจะสูงถึงหลายร้อยล้านดอลลาร์ เพื่อรวมยอดเหล่านี้และบันทึกราคาขายตัวเลขการขายที่สูง ซึ่งไม่ใช่เรื่องง่ายนักเนื่องจากการแข่งขันในตลาดมีสูง และนักเล่นเกมใช้เวลาหลายเดือนหรือหลายปีกับเกมเดียวกัน และในช่วงเวลานี้ไม่มีเงินซื้อผลิตภัณฑ์ใหม่ อุตสาหกรรมเกมได้ค้นพบวิธีแก้ปัญหาสำหรับสิ่งนี้: ไอเท็มเสมือนจริงที่สามารถซื้อได้ในเกมและนำไปใช้เป็นธุรกิจที่ทำกำไรได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้ามันเรียกว่า Lootboxen

ผู้เล่นซื้อแมวในกระเป๋า เขารู้ว่าเขาจะได้รับอุปกรณ์ชิ้นหนึ่ง แต่ความจริงแล้วมันดีแค่ไหนเขาไม่รู้ เพื่อให้ได้การอัพเกรดที่ดีที่สุด มักจะซื้อ Lootbox ตามมา นั่นอาจเป็นปัญหาได้ และตั้งแต่นั้นมาก็ระบุอุตสาหกรรมเกมได้ Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic Games ผู้พัฒนา Fortnite ได้ชี้ให้สาธารณชนทราบถึงปัญหานี้เมื่อเร็ว ๆ นี้ การฝึกฝนไม่ได้น่าเสียดายเฉพาะผู้เล่นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ผลิตด้วย

การเล่นเกมและการพนัน – เส้นไหน?

ปัญหา: กลไก Lootbox มีลักษณะคล้ายกับเกมแห่งโอกาส ถ้าเป็นเช่นนั้นก็จะผิดในตอนแรกไม่มีอะไร อย่างไรก็ตาม ยังไม่ชัดเจนว่าเป็นเช่นนี้ แม้ว่ากฎระเบียบทางกฎหมายส่วนใหญ่ที่ควบคุมปัญหานี้จะเข้ากันได้ก็ตาม ระหว่างเกมออนไลน์คลาสสิกที่อิงตามทักษะของผู้เล่นและเกมแห่งโอกาส โอกาสเดียวเท่านั้นที่จะตัดสิน มันถูกวาดขึ้นอย่างถูกกฎหมายและมีขอบเขตที่ชัดเจน การพนันออนไลน์อาจไม่ได้มาจากผู้ให้บริการใดๆ แต่ต้องใช้ร่วมกับแพลตฟอร์มที่ได้รับอนุญาตเท่านั้น คาสิโนออนไลน์ตามคำจำกัดความของ CasinoBlox แพลตฟอร์มอินเทอร์เน็ตที่ให้ผู้ใช้เล่นเกมการพนันด้วยเงินจริงและโอกาสในการทำกำไรเป็นเงินสด“” เว็บไซต์ดังกล่าวอยู่ภายใต้กฎพิเศษซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อปกป้องเยาวชนและเกมแห่งการปกป้อง กฎเหล่านี้จัดทำโดย Lootboxen อาจถูกบ่อนทำลาย เนื่องจากในหมู่ผู้ใช้เกมที่ได้รับผลกระทบ มีผู้เยาว์จำนวนมากเกินไปที่มีอายุหลายปี กลไกของพฤติกรรมการซื้อที่เป็นปัญหาที่เกี่ยวข้องกับขอบถนน Lootboxen ก็แทบจะไม่มีเลย ดังนั้นจึงเป็นที่ที่ผู้ใช้จำนวนมากใช้จ่ายเป็นจำนวนสี่หลักหรือห้าหลักสำหรับ Lootboxen โดยหวังว่าในกล่องถัดไป วัตถุที่ใฝ่ฝันจะอยู่ ปัญหานี้ไม่เพียงแต่ได้รับความสนใจจากสื่อเท่านั้น ในบางประเทศก็มีเหตุให้รัฐบาลทำตามแผน



ในกรณีของ Lootboxen ใน Rise of Kingdoms ผู้เล่นจะไม่เห็นเนื้อหาก่อนซื้อซึ่งมีอยู่ทุกที่

สวีเดนกำลังตามตัวอย่างเบลเยี่ยมเหรอ?

หนึ่งในประเทศแรก ๆ ที่ต่อต้าน Lootboxen อย่างหนาแน่นคือเบลเยียม 2018 ภายใต้ประเทศกล่าวว่าระบบ Lootbox ในเกม FIFA 18, Overwatch และ Counter-Strike: Global Offensive การศึกษาใหม่โดยหน่วยงานผู้บริโภคของสวีเดน คล้ายกับสิ่งที่ชาวเบลเยียมสรุปว่า Lootboxen อาจตกอยู่ภายใต้พระราชบัญญัติการพนัน ศาลควรเข้ารับการประเมินนี้จริงๆ ซึ่งอาจส่งผลที่ละเอียดอ่อนต่อผู้ผลิตเกมได้ ข้อเสนอของพวกเขาจะเป็นการพนันที่ผิดกฎหมายในรูปแบบที่ไม่มีใบอนุญาต คุณอาจต้องเผชิญกับค่าปรับจำนวนมาก รองจากเบลเยียม เนเธอร์แลนด์ และสวีเดน จะเป็นประเทศที่สามในยุโรปที่ใช้มาตรการเชิงรุกเพื่อต่อต้านการดำเนินธุรกิจที่น่าสงสัย นอกจากนี้ จีนยังได้ปรับกฎหมายของตนให้เข้ากับปรากฏการณ์ใหม่อีกด้วย ประเทศนี้อาศัยข้อจำกัดในการขายเกมให้กับผู้เยาว์ เช่นเดียวกับการจำกัดจำนวนเงินเป็นรายเดือนสำหรับ Lootboxen ที่ออก

นอกจากนี้ยังสังเกตสถานการณ์ในหลายประเทศ ได้แก่ เยอรมนี ฝรั่งเศส และออสเตรเลีย การสอบสวนอย่างเป็นทางการมาถึงที่นี่จนถึงขณะนี้ยังไม่มีการจำแนก Lootboxen ว่าเป็นการพนันอย่างชัดเจน อย่างไรก็ตาม พวกเขาได้ตระหนักถึงลักษณะที่เป็นปัญหาของ Lootboxen โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเรื่องการคุ้มครองผู้เยาว์ ดังนั้นจึงเป็นไปได้ว่าจะมีการริเริ่มด้านกฎหมายที่เหมาะสมตามมา ในที่สุด สหภาพยุโรปก็เป็นผู้สมัครที่เป็นไปได้สำหรับกฎระเบียบทางกฎหมาย อย่างน้อยก็เมื่อพูดถึงรัฐมนตรีกระทรวงยุติธรรมของเบลเยียม นายโคเอน เกนส์: การเรียกร้องให้มีการห้ามอย่างเข้มงวดทั่วทั้งสหภาพ

การปรับเปลี่ยนในอุตสาหกรรมเกม

นอกจากนี้ ในทางตรงกันข้ามกับภูมิหลังนี้ คำแถลงของ Epic Games ก็ได้รับอนุญาตให้เป็นซีอีโอที่เข้าใจได้ ด้วยความพยายามในการกำกับดูแลตนเอง อุตสาหกรรมสามารถป้องกันมาตรการทางกฎหมาย ซึ่งอาจเข้มงวดกว่าข้อกำหนดโดยสมัครใจอย่างมีนัยสำคัญ สุดท้ายนี้ จะไม่ถูกพูดคุยในที่สาธารณะเฉพาะกับลักษณะการพนันของการโต้เถียง Lootboxen แต่ยังรวมถึงพฤติกรรมการซื้อ เล่นเกมเมอร์ที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะในการเล่นฟรี ตัวอย่างเช่น ผู้ปกครองวิพากษ์วิจารณ์ว่าการซื้อระหว่างเล่นเกมเป็นเรื่องง่ายและต้องเสียเงิน มาตรการทางกฎหมายที่จะทำให้การขายไอเทมเสมือนจริงมีความซับซ้อน อาจส่งผลให้รายได้ของอุตสาหกรรมเกมมีความละเอียดอ่อน

Epic Games จึงเปลี่ยนไปเป็นระบบ Lootbox ใน Fortnite 2019 โดยพื้นฐาน ตอนนี้ผู้เล่นสามารถดูล่วงหน้าได้ว่าสิ่งของนั้นอยู่ใน Lootbox อะไร และเพื่อหรือคัดค้านการตัดสินใจซื้อ ข้อกล่าวหาเรื่องการพนันน่าจะเป็นเรื่องที่ดี รายได้ของบริษัทดูเหมือนจะทำให้ความเคลื่อนไหวดังกล่าวผ่านไปได้ด้วยดี มาตรการดังกล่าวสามารถใช้เป็นแบบอย่างสำหรับส่วนที่เหลือของอุตสาหกรรมได้ มีบริษัทมากมายแต่จนถึงตอนนี้ก็ถูกยับยั้ง ตัวอย่างเช่น ได้โจมตีเกมยักษ์ใหญ่อย่าง Valve ในชื่อยอดนิยมของเขา Counter: Global Offensive Lootboxen สำหรับประเทศต่าง ๆ เช่นเบลเยียมและเนเธอร์แลนด์ที่ถูกปิดการใช้งานเพื่อหลีกเลี่ยงผลทางกฎหมาย ในส่วนอื่นๆ ของโลก การปฏิบัติที่น่าสงสัยยังคงไม่เปลี่ยนแปลง ดูเหมือนเป็นเช่นนั้น เนื่องจาก Tim Sweeney ต้องอาศัยการโน้มน้าวใจจากเพื่อนร่วมงานเล็กน้อย