วิซาจ – เล่นแล้ว

กลัว. เช่นเดียวกับปรสิต มันบำรุงตัวเองจากเส้นประสาท ทำให้ร่างกายเป็นอัมพาต หยุดความคิดที่มีเหตุผลทุกอย่างในความเย็นเยือก ฉันทำอะไรลงไป? ฉันมาอยู่ในฝันร้ายนี้ได้อย่างไร? ฉันหลงอยู่ในความมืด มาพร้อมกับจังหวะการเต้นของหัวใจที่ซ้ำซากจำเจและเสียงหายใจหอบหืด ฉันรู้สึกว่าหัวใจเต้นเร็วขึ้น ความกดดันในหัวเพิ่มขึ้น เสียงฮืด ๆ ที่ทำลายความเงียบนี้ ไม่ใช่ของฉัน เป็นเวลานานแล้วที่ฉันกล้าหายใจ ทันใดนั้น ฉันได้ยินเสียงลมหายใจอันน่าสยดสยองเคลื่อนเข้ามาหาฉันพร้อมกับก้าวเล็กๆ ทีละก้าว ฉันเอื้อมมือไปหยิบกล้อง บางทีสายฟ้าอาจเผยให้เห็นความน่าสะพรึงกลัวในความมืดก็ได้ ความคิดที่ฉันควรจะจ่ายอย่างขมขื่น…

ตำนานสร้างความตาย

ตำนานก่อให้เกิดความตาย ดังนั้นพวกเขาจึงกล่าวว่า บางทีนั่นอาจเป็นเหตุผลว่าทำไม P.T. ยังคงหลอกหลอนผู้ที่โชคดีพอที่จะเล่นได้ ในปี 2014 Hideo Kojima และ Guillermo del Torro ได้ประกาศ Silent Hills ในรูปแบบของทีเซอร์ที่เล่นได้ระดับตำนานในปัจจุบัน จากมุมมองของอัตตา เราสามารถสำรวจบ้านที่ภายในมีผีสิงสิงอยู่ ด้วยการชี้แนะที่มีทักษะและกลอุบายที่คิดมาอย่างดี ปรมาจารย์ด้านศิลปะทั้งสองของพวกเขาจึงสามารถเผชิญหน้ากับเราด้วยความรู้สึกหวาดกลัวที่ไม่เคยมีใครรู้จักมาก่อน ความผิดหวังของแฟนๆ ยิ่งเพิ่มมากขึ้นเมื่อ Silent Hills ได้รับการว่าจ้างหลังจากความแตกต่างระหว่าง Kojima และ Konami

แม้ว่าเราจะไม่มีวันได้เพลิดเพลินไปกับความน่าสะพรึงกลัวของ Silent Hills แต่ P.T. ได้ฟื้นคืนชีพให้กับแนวสยองขวัญที่เต็มไปด้วยฝุ่นเมื่อเร็ว ๆ นี้ Layers of Fear และ Outlast เป็นเกมสยองขวัญที่ดีที่สุดสำหรับฉัน ไม่ว่าจะไม่มี ปตท. ในรูปแบบนี้อาจมีข้อสงสัย เมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมาฉันได้มีโอกาสดูทายาททางจิตวิญญาณคนต่อไป Silent Hills: Visage หลังจากนั่งลงนรกเป็นเวลาหกชั่วโมง ฉันแน่ใจว่าฉันไม่ได้แค่ต้องเจอกับเกมสยองขวัญอื่นที่นี่เท่านั้น แต่อาจจะกับราชาแห่งประเภทนี้ในอนาคต




วิญญาณและความมืด

ใน Visage เวอร์ชันเล่นระหว่างการพัฒนา เราจะได้สัมผัสกับหนึ่งในสี่บทในเวอร์ชันที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว แม้ว่าบทของลูซี่ยังมีข้อจำกัดอยู่มาก แต่กลับกลายเป็นว่าเข้มข้นมาก ในตอนแรกเราเห็นการฆาตกรรมสามครั้งและการฆ่าตัวตายของฆาตกร วินาทีต่อมา เราก็ตื่นขึ้นมาในบ้านที่เต็มไปด้วยทางเดินมืดๆ และเสียงที่น่าขนลุก

Visage เผยความสยองขวัญของมันอย่างช้าๆ บางครั้งหลอดไฟแตก ทีวีเปิดเอง หรือมีภาพวาดปรากฏบนผนังซึ่งไม่มีมาก่อน ความจริงที่ว่า สถานการณ์เหล่านี้ส่วนใหญ่เกิดขึ้นแบบสุ่ม ทำให้ประสบการณ์ Visage ไม่อาจคาดเดาได้อย่างน่าอัศจรรย์ ความมืดที่ครอบงำไม่ได้ช่วยบรรเทาสถานการณ์สำหรับเราเสมอไป หากตัวละครของเรายืนอยู่ในความมืดนานเกินไป เขาจะสูญเสียความมั่นคงทางจิตใจ – คธูลูส่งคำทักทายของเขา ยิ่งสภาพจิตใจของเราไม่มั่นคง เหตุการณ์ในบ้านก็จะยิ่งรุนแรงขึ้น และอันตรายมากขึ้นก็จะกลายเป็นสิ่งเหนือธรรมชาติซึ่งผลักดันให้เกิดความเสียหายในบ้าน โชคดีที่คุณสามารถหาไฟแช็กได้เสมอเพื่อที่อย่างน้อยคุณจะได้เห็นมือของคุณต่อหน้าต่อตา ในตอนหลังของบทนี้ เราจะค้นพบกล้องถ่ายภาพเก่าๆ ที่มีแสงแฟลชด้วย ส่วนเจ้ากรรมนี้รับผิดชอบต่อสิ่งที่ไม่พึงประสงค์ที่สุดและ ช่วงเวลาที่น่ากลัวที่ฉันเคยเจอในเกมสยองขวัญมาเป็นเวลานาน คุณไม่สามารถจินตนาการได้เลยว่าจะมีความสยองขวัญได้มากแค่ไหนในเสี้ยววินาที

Visage เปิดโรงภาพยนตร์ขนาดใหญ่ท่ามกลางบรรยากาศแสงและเงาอันยิ่งใหญ่ ระดับของรายละเอียดก็น่าทึ่งเช่นกัน หากคุณดูวัตถุ คุณจะเห็นลายนิ้วมือเก่าๆ ในการสะท้อนของแสง เมื่อจัดฉาก Visage พิสูจน์ให้เห็นว่าความสยองขวัญที่ดีก็เป็นเรื่องที่ละเอียดอ่อนได้เช่นกัน ตัวอย่างเช่น หากคุณสังเกตเห็นว่ามีบางอย่างมองเข้าไปในหน้าต่างในครั้งที่สามที่คุณมองดู หรือของเล่นน่ากอดสำหรับเด็กหลังจากมองออกไปสักพักก็นั่งอยู่ที่อื่นมากกว่าเดิม ช่วงเวลาเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้กระทบกระเทือนจิตใจของฉันอย่างแม่นยำซึ่งฉันพลาดมานานแล้ว

เรื่องราวของเขา Visage บอกเล่าผ่านสภาพแวดล้อมของเขา อย่างน้อยก็ในช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนา. เห็นได้ชัดว่ามีโศกนาฏกรรมเกิดขึ้นซึ่งทำให้ครอบครัวหนึ่งต้องตกอยู่ในความบอบช้ำทางจิตใจอย่างลึกซึ้ง แต่ฉันแน่ใจว่าเราจะได้รับรายละเอียดเรื่องราวเพิ่มเติมในเวอร์ชันที่เสร็จสมบูรณ์ จึงมีห้องต่างๆ ที่เรายังไม่สามารถเข้าไปได้ใน Visage เวอร์ชันปัจจุบัน ฉันยังแน่ใจด้วยว่าในเกมที่เสร็จสิ้นแล้ว เราจะไม่ได้สัมผัสกับบทนี้ในการแสดงละครแบบตัวต่อตัวเหมือนที่เราทำอยู่ตอนนี้ ส่วนที่มีอยู่ในการเล่นระหว่างการพัฒนาจะเสร็จสมบูรณ์ในเวลาประมาณ 4 ถึง 6 ชั่วโมง อย่างไรก็ตาม สำหรับเวอร์ชันเต็มในภายหลัง ผู้พัฒนาสัญญาว่าจะมีทั้งหมดสี่บทโดยมีเวลาเล่นประมาณ 20 ชั่วโมง




ผลที่ตามมา

ฉันติดตามพัฒนาการของหน้าตามาระยะหนึ่งแล้ว ในฐานะแฟนตัวยงของเกมอย่าง Layers of Fear หรือ Outlast ภาคแรก Visage ดูเหมือนจะไปในทิศทางที่ฉันคาดหวังจากเกมประเภทนี้อย่างแน่นอน บรรยากาศอันแข็งแกร่งและความสยองขวัญที่เหนือกว่า Jump Scares Visage ก็มีช่วงเวลาที่น่ากลัวเช่นกัน แต่ช่วงเวลาเหล่านี้ไม่ได้พองตัวและมักจะอยู่ในตำแหน่งที่ดีจนทำให้คุณเป็นหวัดครั้งแล้วครั้งเล่า ความลึกลับเกี่ยวกับชะตากรรมของครอบครัวในบ้านหรือตัวตนที่บ้านหลังนั้นหลอกหลอนนั้นมีการระบุไว้อย่างชัดเจน แต่ในฉบับปัจจุบันยังไม่ได้รับการชี้แจงอย่างครบถ้วน ในรูปแบบปัจจุบัน Visage ได้เผชิญหน้ากับฉันด้วยช่วงเวลาที่น่ากลัวที่สุดและสวยงามที่สุดในรอบระยะเวลาอันยาวนาน ฉันชอบ Layers of Fear แต่ Visage มีคุณสมบัติเพียงพอที่จะเป็นอันดับหนึ่งคนใหม่ของฉันในประเภทสยองขวัญ การเดินทางผ่านนรกและฉันรอคอยมันอยู่!

  • วิซาจคืออะไร?: เกมสยองขวัญในจิตวิญญาณของ P.T. สู่ไซเลนท์ฮิลส์
  • แพลตฟอร์ม: เพลย์สเตชัน 4, เอกซ์บอกซ์วัน, ไมโครซอฟต์ วินโดวส์
  • ทดสอบแล้ว: พีซีที่ใช้ Intel Core i5-4440, RAM 8GB, GeForce GTX 750
  • ผู้พัฒนา / ผู้จัดพิมพ์: สตูดิโอ SadSquare / สตูดิโอ SadSquare
  • ปล่อย: 2 ตุลาคม 2018 (ทดลองใช้ก่อนเปิดตัว)