การสลายตัวในการทดสอบ

เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีองค์ประกอบกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ นั่นก็เพื่อเกมเช่น Command & Conquer: คนทรยศ, สมรภูมิ , หรือ ดินแดนศัตรู: Quake Wars หายไปนานแล้ว และให้ตายเถอะ ถึงเวลาแล้วที่คุณจะได้รับอนุญาตให้เป็นนักยุทธศาสตร์และผู้สร้างอาวุธได้อีกครั้ง และลงตัวที่สุดกับเรื่องราวอันน่าตื่นเต้นในจักรวาลอันล้ำลึก ซึ่งทั้งหมดนี้นำมาซึ่ง การสลายตัว ด้วย…แต่น่าเสียดายที่ฉันต้องการความสุขในที่แห่งนี้อีกครั้ง แม้จะมีเจ้านายที่มีประสบการณ์และ รัศมีผู้ร่วมประดิษฐ์ Marcus Lehto ตั้งข้อสังเกต สลายตัว ในหลาย ๆ ที่ว่าเป็นผลงานเปิดตัวของสตูดิโอที่ค่อนข้างเล็กบ่อน้ำในตอนท้าย แต่ก็มี

มัลติทาสกิ้ง

รูปแบบการเล่นของชื่อ การผสมผสานที่สมบูรณ์แบบนั้นยากพออยู่แล้ว หากคุณต้องการสนับสนุนประเภทเดียวเท่านั้น คุณต้องการได้สองใบภายใต้หมวกใบเดียว ซึ่งแน่นอนว่ายังยุ่งยากกว่าเล็กน้อย การสลายตัว สร้างสมดุลนี้ได้เป็นอย่างดี บน Gravcycle การนั่ง – โดยพื้นฐานแล้วเป็นป้อมปืนลอยน้ำพร้อมที่นั่งสำหรับมอเตอร์ไซค์ – ลอยจากมุมมองของอัตตาผ่านระดับต่างๆ และด้วยปืนใหญ่ (คุณมักจะมีอาวุธหลักและอาวุธรองเสมอ) คู่ต่อสู้จะรุมล้อมเมล็ดพืช ในเวลาเดียวกัน แต่คุณได้ควบคุมกองกำลังภาคพื้นดินของเขาซึ่งประกอบด้วยผู้แข่งขันหนึ่งถึงสี่คน การควบคุมทำได้ง่ายเหมือนกับที่ต้องใช้ความเร็วในการต่อสู้: ปุ่มซ้ายของเมาส์ยิงปืนใหญ่ ปุ่มเมาส์ขวาเป็นคำสั่งตามบริบท ต้องการให้เรียก: ป้ายอยู่บนพื้นเป็นคำสั่งการเคลื่อนไหว การคลิกที่คู่ต่อสู้ถือเป็นคำสั่งสำหรับการโจมตีแบบรวมศูนย์และเป็นวัตถุสำคัญสำหรับการโต้ตอบ แต่ละคำสั่งมีผลกับทั้งทีมเสมอ การจัดการระดับไมโครตกต่ำ ไม่สามารถให้คำสั่งซื้อเดียวได้ จนถึงตอนนี้ง่ายมาก จุดเด่น: ระดับความยากต่ำกว่าสองในสี่ระดับ องค์ประกอบ RTS แทบไม่มีความสำคัญเลยและคุณก็ทำได้ การสลายตัว เช่นเดียวกับเกมยิงธรรมดาไม่มากก็น้อย: Gravcycle แบ่งปันความเสียหายอันทรงพลัง ศัตรูก็แค่คุกคามจำนวนมหาศาล และเพื่อน AI ของคุณสามารถดูแลตัวเองได้เป็นอย่างดี อย่างไรก็ตาม หากคุณเปลี่ยนเกียร์หนึ่งจากสองเกียร์ที่สูงกว่า คุณคนเดียวก็มีโอกาสที่ดีเช่นกัน ใครที่นำทีมของเขามาที่นี่ ทีมของเขาจะอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่สุดเสมอ และความสามารถพิเศษส่วนบุคคลของพวกเขา เช่น ระเบิด เวลา สนามลดความเร็ว หรือการยิงปืนครกในเวลาที่เหมาะสม จะสูญหายไปอย่างสิ้นหวัง อะดรีนาลีนรับประกันได้ว่าเป็นความผิดพลาดในกระบวนการนี้

น่าเสียดายที่สิ่งนี้มีตะขอ: โดยเฉพาะ AI ของเพื่อนร่วมรบของคุณชอบที่จะให้เวลากับความหงุดหงิด น่าเสียดายที่สิ่งเหล่านี้ไม่สามารถใช้งานได้กล่าวคือในอีกด้านหนึ่งคำสั่งการเคลื่อนไหวนั้นสมเหตุสมผลเสมอและในทางกลับกันคำสั่งที่ต่อเนื่องกันจะไม่เชื่อมต่อถึงกัน ให้ฉันอธิบายด้วยตัวอย่าง: สมมติว่าฉันต้องการนำทีมของฉันไปข้างหลังที่กำบังในตำแหน่งที่สูงขึ้นในตำแหน่งไปยังนอกหุบเขาเพื่อเข้าใกล้ศัตรูให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ด้วยปากคีบ ขณะนี้มีคำสั่งให้เคลื่อนที่อยู่ด้านหลัง (!) ที่กำบัง มันเกิดขึ้นเหมือนครั้งหนึ่งที่เพื่อนร่วมงานของเรายืนด้านหน้าหรือข้างสิ่งกีดขวางดังกล่าว และวิบัติ หนึ่งในนั้นคือคำสั่งให้มุ่งยิงไปที่คู่ต่อสู้โดยเฉพาะ ในกรณีเหล่านี้ ตามกฎแล้วเพื่อนร่วม Robo ของคุณจะบุกเข้ามาโดยสุ่มสี่สุ่มห้าเพื่อกำจัดมันและมีความสุขเกินกว่าที่จะมีตำแหน่งที่ดีที่คุณได้จัดเตรียมไว้ไม่กี่วินาทีก่อนหน้านี้









หุ่นยนต์ปะทะหุ่นยนต์…

การพูดของเพื่อนร่วมงาน Robo: ทำไมหุ่นยนต์ถึงเป็นหุ่นยนต์ทั้งหมดและคืออะไร การสลายตัว เลยเหรอ? มนุษยชาติมีอยู่ใน การสลายตัวจักรวาลอีกครั้งสู่ขอบของการซ้อมรบหายนะ หนทางออกจากความสามารถในการถ่ายโอนจิตใจของเขาไปสู่ร่างหุ่นยนต์อมตะ นำเสนอ "บูรณาการ" วัลโก หลายคนทำ บางคนปฏิเสธ และอีกสองสามคนที่ทำเป็นคนชั่วร้าย … และมีตาสีแดง เอ๊ะ ชัดเจน. ตอนนี้มีความชั่วร้าย Reyonne โทรมา สองสามคนที่อยู่ในใจและการต่อต้าน ในแผ่นโลหะของ Gravcycle-Pilot Romer Shoal ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของการบูรณาการดาวดวงใหญ่สำหรับ Robo Advertising Transfer ตอนนี้คุณอยู่ด้วยแล้ว พร้อมด้วยนักสู้ต่อต้าน Reyonne จำนวนหนึ่งเข้าสู่สนาม

คุณเห็น: โลกแห่ง การสลายตัว และตัวละครในเรื่องนี้สำหรับเธอในระหว่างการพบปะกับเรื่องราว จริงๆ แล้วทั้งหมดนี้ดีสำหรับมหากาพย์จริงๆ เต็มไปด้วยคำถามเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้เราเป็นมนุษย์ ทำไมเราถึงต่อสู้ และอื่นๆ อีกมากมาย สิ่งที่จับได้คือทีมยังไม่สามารถจัดการใช้ศักยภาพนี้ได้ โดยเฉพาะช่วงเริ่มต้นการรณรงค์ในส่วนนี้ถือว่าอ่อนแอมาก การเล่าเรื่องมีช่องว่าง ภารกิจต่างๆ ดูเหมือนจะไม่ปะติดปะต่อกัน และตัวละครและความสัมพันธ์ของพวกเขาไม่ได้รับการแนะนำอย่างเหมาะสม นอกจากนี้ ทางเดินระหว่างภารกิจที่คุณต้องวิ่งในฐานปัจจุบันและกับเพื่อนร่วมงานสามารถสนทนาได้ หากความตายของพวกเขาและเส้นทางที่น่าเบื่อ ส่วนที่ต้องทำนั้นไม่จำเป็นอย่างยิ่งและไม่จำเป็น ตั้งแต่ครึ่งหลังของแคมเปญยาวแปดชั่วโมง V1 Interactive สามารถบอกเล่าเรื่องราวที่เหนียวแน่นและน่าตื่นเต้นอย่างแท้จริง ฉันจะทำ แต่น่าเสียดายที่ทุกคนเข้าใจว่าการไม่ได้ยึดมั่นเป็นเวลานาน

นี่เป็นเพราะความจริงที่ว่าสองสามภารกิจแรกต้องฉีกตัวเองออกจากเก้าอี้ การเดินทางของคุณในระดับเชิงเส้นอย่างเคร่งครัดจาก Checkpoint ไปยัง Checkpoint (ซากที่เหลืออยู่ตลอดเวลา) ยิงที่เดียวกัน Robo-minions ที่ไม่ระบุชื่อและปล่อยให้เจ้าหน้าที่ภาคพื้นดินจำนวนมากโดยไม่ระบุชื่อปล่อยนักโทษหรือเปิดคอนเทนเนอร์เพื่อรวบรวมชิ้นส่วน หลังจากที่การกระทำได้รับความเร็วเท่านั้น ขว้างศัตรูประเภทต่างๆ ไล่ตามคุณมากขึ้นเรื่อยๆ (เช่น บอสก็เช่นกัน) และทำให้มันเกิดขึ้นผ่านแง่มุมใหม่ๆ เช่น แรงกระตุ้นการรบกวนและ co มีความหลากหลายมากขึ้นเล็กน้อย









จุดอ่อนรายละเอียดทางยุทธวิธี

นอกจากนี้ในรายละเอียดปลีกย่อยของเกมเพลย์ที่อยู่ห่างจากการต่อสู้ในสนามต้องเป็น V1 ถึงจะถูกวิจารณ์ มันขาดความลึก ตัวอย่างเช่น มีความเป็นไปได้ที่ไม่เพียงแต่ความสามารถของพวกเขาเองในระหว่างภารกิจที่รวบรวมเพื่ออัปเกรดเป็น Tinker ด้วยชิป แต่ยังรวมถึงเพื่อนร่วมทีมของคุณด้วย เมื่อคูลดาวน์สั้นลง สุขภาพก็มากขึ้น และอื่นๆ แต่ในสายตาของฉัน พวกมันมีผลเพียงเล็กน้อย คุณไม่สามารถเลือกเพื่อนร่วมทีมคนไหนที่จะร่วมภารกิจกับคุณได้ นอกจากนี้ เมื่อการปรับแต่ง การลบ และการปรับ Gravcycles นั้นสิ้นเปลืองศักยภาพไปมากอย่างไม่น่าเชื่อ คุณไม่สามารถเลือกอาวุธสำหรับภารกิจได้ นี่ไม่เพียงแต่แย่เท่านั้น แต่ยังรักษาค่าการเล่นซ้ำให้ต่ำอีกด้วย

เทคโนโลยี-คราบ

ในส่วนของเทคโนโลยีนั้นทีมก็ไม่ครอบคลุมเช่นกันกับความรุ่งโรจน์จริงๆ Unreal Engine ใช้งานได้ดีกว่ามากจริงๆ โดยเฉพาะเมื่อเปรียบเทียบกับครั้งล่าสุด เกียร์แห่งสงคราม ส่งผลกระทบ การสลายตัว ในช่วงเวลาที่มีฝุ่นมาก: ระดับต่างๆ ไม่มีรายละเอียด พื้นผิวจะเบลอเกินไปเล็กน้อย โมเดลตัวละคร (แน่นอนว่าถ้าเป็นตัวละครโรโบของคุณ) จะมีขอบเท่ากัน และเอฟเฟกต์ของ Nice แต่ก็ไม่มากไปกว่านั้น เพื่อไม่ให้ปรับปรุงสิ่งนั้นในระบบทดสอบของฉัน เสียงในฉากคัตซีนจะ “ไม่ซิงค์กัน” อยู่ตลอดเวลา และเสียงก็ไม่ได้โดดเด่นเป็นพิเศษเช่นกัน ยังช่วยทำให้ความประทับใจโดยรวมต่ำกว่าค่าเฉลี่ยด้วย

ในตอนท้ายของ (#Sandwich Feedback) ฉันขอสรรเสริญร้องเพลงอีกครั้ง: สำหรับการควบคุมและการเคลื่อนไหว คุณจะสังเกตเห็นบางส่วนของ รัศมีประสบการณ์. ที่จะพูดว่า: ที่นี่ทุกอย่าง "ตรงประเด็น" Gravcycle เป็นโปรแกรมนำร่องระดับแนวหน้า กระแสตอบรับดีเยี่ยม และรูปแบบแป้นพิมพ์ก็ป้องกันคนเข้าใจผิดได้ นั่นเป็นวิธีที่ควรจะเป็น









ผู้เล่นหลายคน

ชิ้นส่วนนี้มีสามโหมด: นักสะสม การดึงข้อมูล และการควบคุมโซน ชื่อใหม่สำหรับคนรู้จักเก่า: ทีมเดธแมตช์ ยึดธง และครอบครอง มีการเล่นที่นี่, ไม่น่าแปลกใจ, เสมอเป็น Gravcycle-Pilot, พร้อมด้วยทีมของเขา. คุณสามารถรวบรวมนักสู้ KI จำนวน 9 ตัวได้อย่างอิสระจากนี้ การปะทะกันครั้งแรกเราเล่นได้ วิ่งได้ไกลถึงเทคนิค และสนุกมาก อย่างน้อยการต่อสู้ก็กำลังแข่งขันกับนักบิน Gravcycle คนอื่นๆ แต่เป็นเกมที่แตกต่างไปมากเมื่อเทียบกับการต่อสู้ในแคมเปญผู้เล่นคนเดียว

บทสรุป

การผสมผสานและจักรวาลของ การสลายตัว มีศักยภาพมากมาย... น่าเสียดายที่สตูดิโอเล็กๆ รอบๆ มาร์คัส เลห์โต แห่งนี้แต่ไม่ได้ถูกใช้ประโยชน์อย่างเต็มที่ ทั้งการเล่นเกมหรือแม้แต่เรื่องราว ในตอนท้ายของ การสลายตัว ดังนั้นเกมยิงปืนที่แข็งแกร่งพร้อมองค์ประกอบกลยุทธ์จึงกลายเป็น ในขณะที่โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตอนท้ายก็มีช่วงเวลาของมันอย่างแน่นอน แต่การปรับแต่งเพิ่มเติมบางอย่างหายไปในทุกมุมและจุดสิ้นสุด ทำเลที่ตั้งค่อนข้างยุ่งยาก ในแง่หนึ่ง ฉันสามารถใส่ชื่อเรื่องที่แทบจะไม่มีใครอยู่ในใจได้ หากมีสิ่งใดจริงๆ เฉพาะสำหรับเส้นทางที่ยอดเยี่ยมเท่านั้น Gameplay Mix ที่ทำงานได้ดีนั้นน่ารำคาญมากพอที่คุณจะมองเห็นข้อบกพร่องในการแสดงละครและขอบเขตความลึก แต่ในทางกลับกัน ฉันหวังว่าผู้สืบทอดที่สามารถต่อยอดจากส่วนที่หนึ่งได้และ “ขนาดที่แท้จริง” ของแนวคิดที่จะไปให้ถึง … จะไม่เกิดขึ้น เมื่อในภาคที่หนึ่งพวกเขากำลังล้มเหลว ฮึ่ม

การสลายตัวคืออะไร? การผสมผสานระหว่าง FPS และ RTS กับเรื่องราว Sci-Fi
แพลตฟอร์ม: พีซี, XBOX One, เพลย์สเตชัน 4
ทดสอบแล้ว: บนพีซี, Intel Core i7-3300k, RAM 16GB, NVIDIA GTX 980 Ti
ผู้พัฒนา / ผู้จัดพิมพ์: V1 Interactive แผนกส่วนตัว
การเปิดตัว: 16. มิถุนายน 2563
ลิงค์: เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ