Just Cause 4 Gameplay

Rrrrrico Rodriguez är tillbaka! I sitt fjärde äventyr förs den före detta hemliga agenten och enmansarmén personligen till den sydamerikanska ön Solís, där han inte bara måste ta itu med en skrupellös despot, utan också med tornados och andra meteorologiska anomalier. Och det skulle inte vara Just Cause om vår hjälte inte skulle förstöra paradisö.

Redan före sista delen vände Rico byrån ryggen och gick tillbaka till sitt hem Medici, som han befriade från en tyrannisk diktator. I Just Cause 4 blir det till och med lite mer personligt, för nu åker han till Sydamerika för att lära sig sanningen om sin fars död och hans förflutna på ön Solís. Här är han i sitt esse. Å ena sidan för att hans far uppenbarligen inte dog av en naturlig dödsorsak och Rico nu vill hämnas honom naturligt, å andra sidan för att ön är underkuvad av den hjärtlösa affärsmannen Oscar Espinosa, vilket givetvis går emot en hjälte som Rico Rodriguez. Skurken får stöd av den farliga Gabriela Morales, som inte bara är en av de mest bittra, kapabla och oförutsägbara motståndarna hittills, utan också ledaren för Black Hand, en grupp skrupelfria legosoldater. Det faktum att pappa också var en av huvudpersonerna som ansvarade för ”Project Illapa”, som du kan påverka vädret med, är då bara grädden på moset.

Ja, Just Cause 4 har alla ingredienser för en livlig B-film actionhit : en extremt cool hjälte, skurkaktiga skurkar, en mystisk teknik som sannolikt kommer att ta över världen och en pittoresk bakgrund. Icke desto mindre bör du inte förvänta dig för mycket vad gäller berättelse och iscensättning, eftersom berättelsen förblir i stort sett ospännande, de enskilda karaktärerna presenterar sig själva som de vanliga, klassiska stereotyperna, och handlingen reduceras till explosiv långsiktig action. Så typiskt Just Cause.



General Rodriguez

Del 4 förblir också serien trogen på ett lekfullt sätt, men paketerar helheten i en omfattande erövringskampanj, åtminstone ytligt. Ön Solís är uppdelad i flera områden, som vart och ett styrs från ett centralt högkvarter. Om vi ​​förstör det kan vi beordra våra trupper, i form av en ständigt växande rebellarmé, in i detta område och ta det. Vi får anställa nya fighters med hjälp av valutan ”Kaos” och vi får dem genom att skapa en sådan valuta. Det betyder ungefär lika mycket som att spränga och förstöra vad som helst. Ju mer framgångsrika vi är, desto mer fylls vår kaosbar och desto fler rebellkollegor kommer att stödja oss. Vad ger detta oss? Å ena sidan är det mycket lättare att slutföra ett uppdrag som kontrolleras av våra trupper än att slutföra det i fiendens territorium, och å andra sidan är det det enda sättet vi kan ta oss framåt i historien. Å andra sidan kan vi också begära värdefull hjälp, som piloter som sedan förser oss med förråd av material, vapen och fordon.

Men den som nu tror, ​​eller hoppas att Rico har förvandlat sig från en hänsynslös stridshäst till en taktisk överbefälhavare, har fel: Erövringen av ön förblir mycket ytlig, för när territorier väl har vunnits återerövras de inte längre. av fienden, och i slutändan påverkar ägarbytet bara ordningen på de uppdrag som ska slutföras. Dessa är förresten inte särskilt kreativa. Vi måste förstöra ett visst antal föremål, befria de obligatoriska gisslan, aktivera switchar eller försvara områden medan en kollega hackar sig in i en terminal. Till och med de tornados som tillkännages som en fantastisk funktion har väldigt liten betydelse lekfullt, eftersom de bara förekommer i vissa delar av ön. Vanligtvis behöver du bara följa dem eller kasta in något föremål. Det skulle säkert ha funnits mer där inne, men de olika väderkapriolerna och deras effekter är fortfarande coola.

Rico uppgradering

Naturligtvis kan Rico också falla tillbaka i Just Cause 4 på en rik arsenal av vapen, hans Wingsuit samt den älskade gripkroken. Den sistnämnda har till och med uppgraderats avsevärt: Den används inte bara för snabb rörelse, som vanligt, eller för att ta sig till högre platser, samtidigt som du också kan koppla ihop två objekt med den och dra ihop dem, genom att utföra sidouppdrag kan du också uppgradera din gadget , till exempel med thrusters, som du sedan kan fästa på fiender och föremål för att kasta dem. Även ballongerna har tillkommit. Om du fäster tillräckligt många av dem på fiender, fordon eller olika föremål kommer de att flyta uppåt. Fakta om det: Du kan hela tiden förbättra de enskilda funktionerna och till och med kombinera dem med varandra. Detta resulterar i så bisarra konstruktioner som en flytande tank utrustad med thrusters som kan attackera en fiendebas från luften. Olika konfigurationer kan till och med sparas och utlösas med en enkel knapptryckning. Tyvärr är det synd att gripkroken knappast används i själva huvuduppdragen. Ricos universella verktyg, i kombination med de imponerande fysiska effekterna, skulle erbjuda tillräckligt med möjligheter för att luckra upp uppdragsdesignen lite.







gammal, felaktig och dum teknik

Även om ön Solís, med cirka 1 024 km2, är något mindre än sin föregångare, erbjuder den nu mycket mer variation tack vare sina fyra olika klimatzoner inklusive olika vädereffekter. Tyvärr innebär den optiska variationen bara en begränsad förbättring vad gäller grafiken, för ur teknisk synvinkel finns det några grova kritikpunkter. Framsyntheten är mycket hög, men man får räkna med popup-objekt om och om igen. Dessutom finns det delvis leriga texturer och flimrande kanter. Sammantaget ser allt ganska rimligt ut, men jämfört med konkurrenterna ligger APEX-motorn som används en aning efter. Framför allt har jag alltid haft intrycket att verkade vara för lite tid för att optimera det tekniska grafikramverket för PC:n. På min testdator, som uppfyller de rekommenderade systemkraven, har det alltid varit avbrott i bildhastigheten, speciellt vid större explosioner. Om du vill njuta av ett smidigt spel med en stabil bildhastighet måste du spela på en stark dator med ett aktuellt grafikkort (minst Geforce GTX 1070 eller motsvarande). En annan punkt som bekräftar detta ofullbordade intryck är kontrollen. Tilldelningen av mus och tangentbord är onödigt komplicerad. Speciellt styrningen av flygplan blir en omöjlighet, varvid jag kopplade kontrollen till datorn efter några minuter och fortsatte leka med den.

Notera: Square Enix har redan svarat på de problem vi också har rapporterat och förbättrat både tangentbordskontroll av flygande fordon och prestanda med en patch. Tyvärr för sent kunde ändringarna inte beaktas i den här artikeln längre.

Kontrollen på PlayStation 4 fungerar annorlunda än PC-versionen. Laddningstiderna är behagligt snabba och även prestandamässigt behövde jag inte kämpa med några svårigheter. En stor nackdel är dock grafiken: Speciellt på icke-proffskonsolen ser den riktigt föråldrad ut och påminner om PS3-eran. Om man kombinerar detta med att spelet är väldigt grönt/bruntungt och motståndarna ofta suddar ut med bakgrunden ställer den visuella aspekten i princip fler utmaningar än de faktiska uppdragen, som är ganska lätta att genomföra.

Kritik finns både på PC och för konsolversionen för den riktigt del fula mellansekvenser. Inte bara för att dessa visas optiskt i en mycket låg upplösning, utan också på grund av den eländiga iscensättningen. Här får man höra skamdialoger, som sedan inte ens läppsynkas av huvudpersonerna. Rico Rodriguez är förresten inte längre dubbad av Moritz Bleibtreu, och alla som kan min artikel om Just Cause 3 vet att jag tycker att den är bra. Ändå min rekommendation: Spela i den engelska originalversionen, som är lite bättre än den tyska versionen.

Och för att vi är så bra på att kritisera: AI:n är delvis så svag att den inte förtjänar namnet ”intelligens". Det här börjar med motståndare som inte reagerar på mina attacker alls eller bara otillräckligt för att slutföra avhopp när de kör fordon. Detta gör aldrig Just Cause riktigt svårt, även om du möter hela horder av motståndare. Men det beror också delvis på att Rico är en tuff hund, kan ta mycket och återskapa sin livsenergi snabbt. Jag måste erkänna att jag ofta sprängde mig själv i luften av en felaktigt placerad detonation när jag dog av fiendens eld.



SLUTSATS Sabine (PS4)

I allmänhet gör Just Cause 4 poäng igen för mig när det gäller grundkonceptet: Massor, och framför allt några nya möjligheter, att förstöra saker kreativt, skapa stämning och även uppdragen presenterar sig, efter de något monotona början, som varierande och roliga, även om det inte är särskilt krävande. Tyvärr är det pyrofila spelandet lite grumligt av en inte alltför spännande historia och de ovan nämnda grafikproblemen. De som inte avskräcks av dessa saker och i första hand ser fram emot att spränga så mycket så fantasifullt som möjligt kommer åtminstone att få gedigen underhållning med den fjärde delen av Just Cause-serien.

SLUTSATS Tom (PC)

Som en själverkänd Just Cause-fan är jag besviken över den fjärde delen om jag ska vara ärlig. Det finns flera anledningar till detta. Först och främst var den tekniska implementeringen bara medioker, för förutom det ibland väldigt blandade utseendet är det den svaga AI, bristen på hårdvaruoptimering och den absolut misslyckade mus-/tangentbordskontrollen som irriterar mig som PC-spelare. Seriens typiska berättelsesvagheter kan jag å andra sidan ganska övervinna, den i stort sett oinspirerade uppdragsdesignen är återigen ett stort minus, för det hade definitivt legat mer i det. Det är synd, för Just Cause 4 kan göra mål i sin kärndisciplin. Tack vare de nya funktionerna har den medvetna och meningslösa förstörelsen av allt och alla aldrig varit så underhållande som i Just Cause 4, men i det långa loppet kunde tyvärr inte de skärmfyllda explosionerna och actionfyllda ballerorgier fängsla mig. Trots all kritik, som säkert beror på de höga förväntningarna, kommer jag definitivt att återvända till Solís oftare. Inte för att jag vill se slutet på Ricos äventyr, utan för att experimentera med hans gripkrok och den fantastiska fysikmotorn, för det är verkligen väldigt roligt!



Vad är Just Cause 4? Det fjärde äventyret för huliganen Rico Rodriguez.
Plattformar: PC, PS4, Xbox One
Testad: på PC Intel Core i7-8750H, 6x 2,20GHz, 16 GB RAM, GeForce GTX 1070 & Playstation 4
Utvecklare/utgivare: Avalanche Studios / Square Enix
Släpp: 4 december 2018