Cyberpunk 2077 – Spelad

Om ett av de senaste årens hajpade spel talar, kommer man till Cyberpunk 2077 finns inte i närheten. Detta är naturligtvis å ena sidan av den kvalitet på grund av vilken, tillverkarna redan i Witcherserie visat, men förmodligen också till den skickliga marknadsföringen av CD-projektet Red, det enda exakt så mycket nytt som bara är nödvändigt – till exempel denna E3, eftersom det knappast är nytt innehåll som presenteras, men med tillkännagivandet av Keanu Reeves som en karaktär och hans ikoniska show, förväntan mot nya höjder motorer. På årets Gamescom fanns det nu en annan Gameplay för oss att se – kunde det övertyga?

Bakom stängda dörrar, det var först i en i bästa Cyberpunk 2077-stil designad Bar, vi fick gå på Showen följande uppsättning: neonljus, väggarna är fulla av affischer från spelvärlden, även ditt eget kylskåp med ”drycker i spelet. Ren humör! Men så mycket bara till Runt. Ungefär 20 minuter efter ankomsten till den coolaste montern i Business-centret på Gamescom tillfrågas vi, äntligen, i det intilliggande biorummet, där allt börjar ordentligt.

Vi visades bara 45 minuter av rent Live Gameplay med några av dialogscenerna och mellansekvenser i spelet och fullpackade med information om hur spelet i dess spelmekanik kommer att fungera och vilka möjligheter vi har. Men låt oss gå in i detalj: Presentationen började med presentationen av V, vår karaktär, och vi är på hans (eller hennes!) Adventure by Night City får styra. I det bästa rollspelet kan du inte bara den sociala bakgrunden, liksom utseendet på V att bestämma och förse honom med nya kläder, eller kroppsförändringar inte missa, men också dess egenskaper definieras. Att välja mellan värden som styrka, konstitution eller tekniskt kunnande är. Beroende på vilken typ av klass du vill spela bör du justera värdena därefter – en Hacker- eller Netrunner-karaktär behöver till exempel mycket högre teknisk kunskap, medan en stoick-fighters måste höja sin styrka och konstitution.







Efter den korta insikten om karaktärsskapandet, börjar demon ske mitt i spelet: Vår Hacker-V överraskade precis över honom - inte helt frivilligt - implanterade Chip och sökandet efter svar, åtföljd och stödd av just in Vs andan i den befintliga designen Johnny silver hand, spelad av Keanu Reeves. Vad som är slående här är positivt, är att i den tyska versionen, som jag fick lov att, förutom engelska: presentation av en kollega Kira att se i Keanu självsynkroniserad, den välkända är Keanu Reeves röst , Benjamin Völz från partiet. Hans frånvaro skulle vara nu, även om det inte är en enorm Dealbreaker, men det gör atmosfären till en bättre image och visar samtidigt allvaret i det är CD Projekt Red i utvecklingen.

Johnny ger oss den första informationen om vad vi ska göra på vår sökning och skickar, och för att komma till det lokala gänget, Voodoo Boys, där för mer information från deras ledare. Lättare sagt än gjort – trots allt bor Voodoo Boys isolerade i sitt eget distrikt Night City. Av vilken anledning som helst, en skugga av sitt forna jag och en hotspot för brott, fattigdom och brottslighet på agendan, kan vi ordna ett möte med dig, så det går i det sydligaste distriktet i Cyberpunk-metropolen, enligt Pacifica till vara ett sant bostadsområde Paradise skulle ha idag bara mer. För att driva atmosfären till den högsta nivån, har Night City förutom harmoniska stadsdelar och många NPC:er och en vackert implementerad dag-natt-cykel, vilket gör att världen växelvis är i starkt solljus eller i neonupplysta nätter Välkommen.







Framme i Pacifica möter vi en av Voodoo Boys Grunts, och här är bakgrunden till vår karaktär som kommer för första gången verkligen att bära: V i början av spelet antingen till den frihetsälskande Outlaw, för gata och Mårten gatubarn, eller till avkommor till de rika gruppbossarna i Night City gjort; vår V hade denna Streetkid-bakgrund, och enligt attributen en hel del Hacker- eller Netrunner-färdigheter, vilket visade sig vara början på det visade äventyret än användbart: The Voodoo Boys speak Creole, a modified Form of French, och V har ingen aning om vad de säger – först. En Chip-aktivering senare översatte detta i realtid vad som sägs, och vi känner oss mycket mer involverade i pratstunden runt omkring. I det första samtalet, effekten av vår karaktärsskapande: Beroende på bakgrunden och kunskapen om våra Vs, visa andra eller fler svarsalternativ i dialoger, vilket gör samtalen helt annorlunda till att börja med. CDPR betonade vid det här laget att det inte finns några felaktiga val – bara olika vägar, och i själva verket är detta också tydligt senare i demon.

Först och främst lyckas vår Netrunner dock rekommendera sig själv genom sin skicklighet i att hantera Voodoo Boys för en publik med deras ledare – åtminstone när han fullföljde ett uppdrag för gänget: I stadens köpcentrum, Djur, en rivaliserande grupp, och du ska infiltrera byggnaden först, och sedan ytterligare instruktioner att vänta. Sagt och gjort. Efter en motorcykeltur genom staden – du kan också gå till fots eller på annat sätt – står vi återigen inför ett val: att Tyst vid bakentrén smyga in eller med Kaboom genom ytterdörren för att tränga in. Denna gång väljer vi vägen in genom bakdörren, hemlig passage ingår. I Cyberpunk 2077 du behöver, om du inte vill att en enda karaktär ska döda; alternativt har du alltid möjligheten att se dig genom byggnader och andra platser för att smyga och hacka, och även bossfiender i spelet har bara oskadliggjort, men inte dödade.







Några minuter senare är vi mitt i köpcentrets korridorer och hittade vår nästa destination: Ett terrängfordon, från vilket en signal utgår, för att hacka. Tyvärr står fordonet mitt i köpcentret Plaza, omgivet av djurvakter. Var annars. För att komma in från bakdörren på detta, har vi flera alternativ tillgängliga som beror på din karaktär: Vår Netrunner kan hacka in systemen i byggnaden och kameror stängs av, såväl som chipsen från hans motståndare för att infiltrera, och därmed, till exempel att ta med sina egna kompisar att attackera – virtuellt. Visas i demon, vi ser först och främst exakt på det här sättet och bekämpar oss så lömskt, tyst i Stealth-läget avstängt, och naturligtvis hackar vi genom korridorerna i köpcentret. Under en av våra hackerattacker står vi inför ett obehagligt problem: En andra Netrunner kontrollerar byggnadens system och är på glid – nästa mål är satt. På detta sätt har Plaza anlänt, vi ändrar presentationen på grund av ytterligare en V-version, en övermänsklig stark Solo-fighter, och börjar igen direkt efter vårt inbrott genom bakdörren. Istället för att hacka genom landsbygden, ger vi oss iväg den här gången, bara den ena eller andra dörren, och tar en genväg direkt till Plaza, innan vi stänger av detta i eldstriden alla närvarande Djur. Den andra Netrunner bryr sig inte om oss på det här sättet – vi håller oss trots allt borta från köpcentrets system.

Vad som är här är underbart har visats, är hur mångsidigt spelet Cyberpunk 2077 lovar att vara: Beroende på preferenser och spelstil kommer att förändra din upplevelse, anpassad till din karaktär. Jubels fördjupning. För fler spoilers vill vi undvika vid det här laget, men så mycket förråddes: under de följande cirka 20 minuterna av speldemo, var vår karaktär tvungen att fatta ett beslut som inte kunde katapulera inte bara spelet utan även berättelsen i ett helt annat riktningar: Således, nyckelkaraktärer kan överleva eller inte, du kan gå med i olika fraktioner, och gjorde en Beeline i hösten för att köra, eller för att göra lojalitet även faktiska fiender, nya allierade.







SLUTSATS:

En del av det överhypade spelet, i slutändan, knappt någon av förväntningarnas tillvägagångssätt – visas så långt ifrån det, man behöver ungefär något sådant i Cyberpunk 2077 , men knappast att frukta. Både spelmöjligheterna såväl som världen, och inte minst, den tidigare visade Story-shred även löftet om Great, och Live Demo visade också underbart, eftersom det är mångsidigt, titeln kan vara och hur individuell varje spelupplevelse kan vara. Kombinera allt detta med den förstklassiga audiovisuella presentationen och det är mycket möjligt att vi har här att göra med årets spel 2020. För länge är releasen, lyckligtvis, inte mer – 16 april 2020 är det långt – och Kira och jag kan förvänta oss att det knappt, inte ens i Night Citys värld, fördjupas, och vår slutgiltiga dom i titelfrågan.