Бумажный зверь в тесте

Где именно я здесь оказался? В эксклюзивном приключении для PSVR Бумажный зверь ловил вас снова и снова на этот самый вопрос, чаще, чем один раз задавать. Вам нужно было описать игру одним предложением, чтобы можно было сказать, что это фильм Дэвида Линча о зоопарке, который мог произойти в этой форме на пустынной планете Арракис. Если титул, но все же дать шанс, потому что, особенно в Бумажный зверь создан для виртуальной реальности.

Но давайте начнем с самого начала: мы начинаем с классического пустого пространства виртуальной реальности. Это дает нам возможность выполнить множество мелких калибровочных процедур. Кто сейчас думает «Что, я не хотел?», не стоит удивляться, ведь эта установка комнаты является частью игры. Этот факт не бросается в глаза сразу, но любой, кто внимательно прочитает тексты процедур, быстро поймет, что это подготовка к симуляции, а не правильный процесс калибровки для виртуальной реальности.

Настройки завершены, вы попадаете в музыкальный клип, который наверняка придется по вкусу не каждому. Это песня K-Pop или J-Pop – непрофессионалу, к сожалению, заметить разницу не так точно. Но это на самом деле не имеет значения, потому что даже молоток, «Счастливое» звучит в ушах, и ты не знаешь, как это делается. В этом смысле вам придется быстро к этому привыкнуть, потому что это будет сопровождать вас на протяжении всей игры.











Пожалуйста, не эта музыка…

Бас громкий, девочка-подросток, душа поет телом, и мы находимся посреди мира, состоящего из блоков, спиралей, конфетти и множества других вещей, на которые вы можете повлиять. С помощью контроллера Dual Shock объекты можно перемещать своеобразным Ангелом из легкой дужки в других направлениях, использовать, отбрасывать – проще говоря, воздействовать. То, что быстро и немного скучно, на самом деле является своего рода учебным пособием, потому что в этом сумасшедшем пространстве разработчики предоставляют вам все важные функции. Дело только в том. Это непросто объяснить, но вы оставляете все на волю собственного любопытства, ознакомления с элементами игры и управления. Без доказательств это не так, потому что как только вы посмотрите на контроллер, вы увидите несколько подсказок к кнопкам.

Незнание не защищает от решений!

В конце концов, даже самая красивая песня подходит к концу, и, наконец, в самой игре все окутано плавным переходом, системным сбоем. Это разрушает окружающую среду, и вы вдруг просыпаетесь под звуки мягкой ленты-песни в палатке. Мы считаем, что это хотя бы была палатка, но что нам теперь делать? Двиг не работает, вокруг нас много чего происходит. Помогите, что мне делать? Ну, как уже говорилось, вас не заявят. Игра основывается на вашем богатстве идей, наблюдательности и всех возможностях игрового движка. Итак, вы, наверное, очень быстро поняли, что ткань палатки можно сорвать, а затем полететь на Ветру, что дает вам больше возможностей увидеть пустыню позади.

Но что это такое? Стержни палатки внезапно сдвинулись с места! Полный изумления, вы видите огромного монстра, полностью сделанного из бумаги, который пытается с вами общаться. Конечно, не словом и Текстом, а, скорее, Жестами и действиями, которые тоже надо переосмысливать, и так способствовать решению головоломки, которую даже не ставили, а просто как есть. Наш огромный Монстр дарит нам после успешного завершения в качестве благодарности камень, который дает нам возможность телепортироваться, открывать для себя весь мир и новых существ.





Какого черта я делаю здесь, в этом удивительно красивом месте?

Если у вас есть концепция, которую вы усвоили, вы сможете быстро найти хороший ход игры. В мгновение ока вы увидите, как можно манипулировать окружающей средой, отправляя всех ее обитателей к месту назначения. К сожалению, здесь проявляется и одна из самых больших слабостей игры. Разработчики придерживаются концепции, ничего не объясняющей, но, к сожалению, задания не очень сложные и представляют собой скорее простые головоломки. Часто это похоже на виртуальный визит в зоопарк. Взаимодействие с животными в игре требует времени, но, к сожалению, ощущение настоящего парка животных можно получить в любое время. В общем, игра не доделана, многие области просто пусты, и никто не знает, почему там такое. Также различные анимации иногда бывают довольно взрослыми.

Несмотря на эти обстоятельства и низкое разрешение PSVR, игра очень красивая. Однако иногда хочется, чтобы графическое разрешение было немного более детализированным, чтобы в этом мире можно было больше потерять. Кто теперь думает, что ты играешь Бумажный зверь просто линейно, и тогда это было неправильно, потому что на уровне есть маленькие радужные камни, которые собираются для режима «Песочница», в котором вы контролируете свой собственный мир, создаете новых животных, растения или события, которые можно разблокировать.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Бумажный зверь — это красивая развлекательная игра-головоломка в виртуальной реальности, самая большая проблема которой заключается в том, что ничего не заявлено как таковое. Вероятно, поэтому создатели этой игры не решили сделать головоломки слишком сложными. Отсутствие сложности — это только для заядлых геймеров повод очень быстро надоесть и начать быстро проходить игру, не оценив ее должным образом. Кроме того, нужно иметь не только желание играть до конца. А вот режим «Песочница» — это просто благая идея и имеет потенциал, так как вы можете создать на долгосрочную перспективу свой собственный мир, но, к сожалению, не предназначенный для долгого действия: добро есть добро. Ему быстро становится скучно, и, за исключением мелких событий, таких как возникновение бури или взрывов, это делает его лишь небольшим развлечением. В целом, Бумажный зверь , красивая, маленькая и занимательная игра, хоть и не для хардкорного геймера, но все же, на несколько часов в другом мире похитить можно.

Что такое Бумажный зверь? Путешествие в виртуальную головоломку – реальность дикой природы и смоделированную экосистему.
Платформы: ПСВР
Протестировано: ПСВР
Разработчик/Издатель: Пиксельный риф
Выпускать: 24. марта 2020 г.
Связь: Официальный веб-сайт