Mutant Year Zero: Дорога в Эдем проходит испытания

Бесплатная игра The Bearded Ladies Consulting, выпущенная после популярного «Года нулевого мутанта с ручкой и бумагой», отправляет нас в постапокалипсис, Швецию. С небольшой группой мутировавших рейнджеров, также называемых сталкерами, мы бродим по полуразрушенным городам и враждебным территориям в поисках ценных ресурсов. Дома, в Ковчеге, выжившие мечтают о лучшей жизни и месте, которое они называют Эдемом. Для Бормина и Дюкса Иден — не более чем красивая ложь, спасающая от отчаяния. — пока однажды их не научат лучше. Начало путешествия, раскрывающего тайны, которые лучше было бы потерять...

От свиней-мутантов и уток-снайперов

Изменение климата и политические конфликты сделали свое дело. Города лежат в руинах, природа вновь подчинила планету, а человеческая цивилизация осталась не более чем шепотом в сказках и легендах. Горстка выживших мутировавших перешла на попечение старшего. Болезненный, немутировавший старик изолирует своих протеже в так называемых «ковчег» от опасностей внешнего мира. Только сталкеры — элитная группа разведчиков — разрешено покидать общину в поисках ценного металлолома в дикой местности. Бормин, гуманоидная свинья, и Дукс, гибрид утки и человека, являются одними из самых опытных членов этого отряда. Когда однажды инженер Хаммон, ценный для Ковчега, был похищен радикальной сектой Нова, два ветерана при поддержке человека-мутанта Слемы отправляются на освободительную миссию, которая навсегда изменит их взгляд на мир.

Mutant Year Zero: Дорога в Эдем — это стратегическая игра в духе XCOM 2. С небольшим отрядом из трех героев мы играем очень четкие и требовательные раундовые бои. Плановые и скоординированные действия, а также хорошее расположение за укрытием необходимы. С одной стороны, потому что наш отряд обычно значительно недочислен, с другой стороны, потому что каждому герою доступно только два действия за ход. Как правило, ход состоит из движения и атаки. Снайперы являются исключением из этого правила. Их следует привести в оптимальное положение перед началом боя или на ранней стадии атаки. Как только это будет сделано, их ход делится на перезарядку и выстрел. В качестве альтернативы также можно использовать обе точки действия для движения и таким образом преодолевать большие расстояния. Во время фазы атаки невозможно атаковать врага более одного раза, поскольку атака завершает эту фазу.

Важно хорошо знать своих персонажей и назначить им соответствующую роль. Дукс, благодаря своим навыкам, является идеальным снайпером. Если мы разместим его на более высоких позициях, мы сможем обойти укрытия наших врагов и тем самым повысить вероятность попадания и потенциальный урон. Если из-за сложившейся ситуации у нас нет преимущества в высоте, Дукс может подняться на поезд с помощью своего «крыло мотылька» способность. Бормин — боец ​​на передовой и наносит большой урон на близком расстоянии, а его способность «Бег Сау» также может вывести из строя вражеские отряды на несколько раундов. Сельма может выращивать из земли усики, ограничивая движение войск противника. Однако эти способности следует использовать с осторожностью. поскольку они требуют более длительного периода охлаждения.







Ниндзя-мутанты

Хотя стычки Mutant Year Zero: Road to Eden явно основаны на серии XCOM, в ней достаточно хитростей, чтобы создать собственную индивидуальность. Одним из них является возможность отключения изолированные подразделения в скрытном режиме. Истребители противника имеют определенный радиус обзора вне боя. Обозначается белым кругом, окружающим врага. Если он станет красным, потенциальная жертва вот-вот вас обнаружит. Кстати, не имеет значения, стоите ли вы прямо перед объектом, не подвергаясь экранированию. — пока вы находитесь за пределами отображаемого радиуса, вы в безопасности. Возможно, это немного странно мыслить логически, но в игровом процессе это имеет смысл.

Возможность разделения отряда и управления героями по отдельности также оказывается практичной. Таким образом, их можно разместить соответствующим образом. Если у них тогда будет второе оружие с дополнением «тихий», то уже ничто не мешает успешной засаде.

Если мы хорошенько ударили плохого парня по коже, мы можем прокачать, полностью отыгрывая, заработанные очки мутации в различные способности, перки и рекламу. Хотя дерево навыков каждого персонажа на первый взгляд довольно скудно, каждое развитие имеет заметные эффекты. Чтобы дело не усложнялось и подчеркивалась тактическая составляющая, можем экипировать из разблокированных способностей. только максимум три на мутанта.







В поисках металлолома

В перерывах между боями исследуем отдельные области. Эти территории, называемые сталкерскими зонами, образуют разрушающиеся города, леса и промышленные районы, и мы прочесываем их в поисках металлолома — валюты в Mutant Year Zero: Road to Eden. За эту валюту мы можем покупать снаряжение в Ковчеге. В более тщательно охраняемых зонах вы можете время от времени находить сундуки с сокровищами, такими как новая броня, оружие или моды. В этой зоне вы также найдете некоторые части оружия. С их помощью вы сможете улучшить наше пение в ковчеге.

Между зонами мы перемещаемся быстрым путешествием по очень красивой и нарисованной от руки карте. Мы также можем в любой момент отправиться в Ковчег, чтобы улучшить свой отряд или послушать истории Старейшины.







Мутантная технология

Когда я скачал Mutant Year Zero: Road to Eden, меня больше всего удивил размер. Потому что с его 6 гигабайт тяжелый боевой вес Mutant Year Zero: Road to Eden не такой уж и большой. Меня тем более поразило то, что графика не особо сложная, но очень атмосферная. Животные-мутанты мило и мило оживлены, но люди-бойцы кажутся немного странными в пропорциях. Еще мне понравилось то, что окружающая среда полностью разрушаема.

Управление с помощью мыши и клавиатуры работает хорошо и основано на типичных для жанра стандартах. Жаль, что нельзя приблизить действие.

И боевой шум, и звуки оружия, и оценка находятся на очень высоком уровне. Великолепные англоговорящие люди придают мутантам много очарования и индивидуальности.







ФАЗИТ

Mutant Year Zero: Мне очень понравилась Дорога в Эдем! Мне нравятся животные-мутанты, мне нравится геймплей XCOM, и когда я услышал, что есть еще Stealthelemente, со мной все равно это случилось. Бои действительно тяжелые и уже заставили меня сильно попотеть на нормальном уровне сложности. Отчасти это из-за чрезвычайно умного ИИ., который всегда пытается скрыться за твоим прикрытием, и отчасти потому, что ты всегда в меньшинстве. Тот факт, что Medipads очень редки и чертовски дороги, не облегчает ситуацию. Mutant Year Zero: Road to Eden требует тактики и дальновидного мышления. Засады — хорошее и сбалансированное тактическое обогащение. Очень приятно незаметно уничтожить ряды врага и тем самым повысить свои шансы в дальнейшем бою. Поиск металлолома немного однообразен, но так как отдельные зоны оформлены очень с любовью, то проблема меня не бесит. Что мне кажется более печальным, так это то, что человеческие фигуры выглядят немного скучно по сравнению с животными-мутантами. Или что ковчег — который играет важную роль в Pen and Paper — не имеет тактического значения в Mutant Year Zero: Road to Eden. Особенно когда меня вдохновляет такая игра, как XCOM 2, я как разработчик должен каким-то образом заметить этот аспект, верно? Тем не менее, Mutant Year Zero: Road to Eden для 20 часов бросал мне много вызовов и чертовски хорошо развлекал. Для меня одна из самых смешных стратегических игр года!



Что Мутант Year Zero: Дорога в Эдем?: Стратегическая игра в духе XCOM 2, но с суперкрутыми гибридами животных и человека.
Платформы: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows.
Протестировано: ПК с процессором Intel Core i5-4440, 8 ГБ ОЗУ, GeForce GTX 750.
Разработчик/Издатель: The Beardet Ladies Consulting/Funcom
Релиз: 4 декабря 2018 г.
Ссылка: Официальный сайт