Care este viitorul Lootbox?

Costurile de dezvoltare pentru jocurile online sunt adesea de sute de milioane de dolari. La aceste sume, și înregistrați prețul de vânzare, numere mari de vânzare. Acest lucru nu este atât de ușor, deoarece concurența de pe piață este mare. Și jucătorii își petrec timpul, adesea luni sau chiar ani, cu același joc și în acest timp fără bani pentru un produs nou. Industria jocurilor de noroc a găsit o soluție pentru aceasta: articolele virtuale care pot fi achiziționate în joc și folosite, sunt o afacere profitabilă. Mai ales, dacă este așa-numitul Lootboxen.

Jucătorul cumpără, într-un fel, pisica din geantă. Știe că va primi un echipament. Dar cât de bun este asta, de fapt, nu știe. Pentru a obține cele mai bune upgrade-uri, este adesea achiziționat un Lootbox după altul. Acest lucru poate fi problematic și de atunci a identificat industria jocurilor. CEO-ul dezvoltatorului Fortnite Epic Games, Tim Sweeney, a arătat recent publicului această problemă. Practica nu este păcat doar de jucători, ci și de producători.

Jocuri și jocuri de noroc – unde este linia?

Problema: mecanismul Lootbox seamănă cu cel al unui joc de noroc. Dacă da, ar fi greșit la început, nimic. Cu toate acestea, nu este clar ca atare, chiar și cu majoritatea reglementărilor legale care reglementează această problemă sunt compatibile. Între jocurile online clasice bazate pe abilitățile jucătorilor și jocul de noroc, aproape singura șansă decide, legal este trasată o graniță clară. Jocurile de noroc online pot să nu fie de la niciun furnizor, ci doar împreună cu o platformă licențiată. Un cazinou online conform Definiției CasinoBlox o platformă de internet care oferă utilizatorilor săi jocuri de noroc cu bani reali și șansa de a încasa profituri“. Astfel de site-uri web sunt supuse unor reguli speciale, care sunt menite să servească protecția tinerilor și jocul de protecție. Aceste reguli sunt de către Lootboxen pot fi subminate. Pentru că printre utilizatorii jocurilor afectate, prea mulți minori au ani. Mecanisme de comportament de cumpărare problematic în legătură cu bordura Lootboxen, de asemenea, aproape nu există. Așa se face că mulți utilizatori cheltuiesc sume de patru sau cinci cifre pentru Lootboxen, întotdeauna în speranța că în următoarea Box, obiectul mult dorit să fie. Această problemă nu a acordat doar atenția presei. În unele țări, guvernul a determinat Planul.



În cazul Lootboxen-ului din Rise of Kingdoms, jucătorul nu vede conținutul înainte de a cumpăra, ceea ce este peste tot.

Suedia urmează exemplul belgian?

Una dintre primele țări care a mers masiv împotriva Lootboxen a fost Belgia. 2018 sub țara a declarat sistemele Lootbox în Jocuri FIFA 18, Overwatch și Counter-strike: Global Offensive. Un nou studiu realizat de autoritatea suedeză a consumatorilor, similar cu ceea ce belgienii la concluzia că Lootboxen ar putea intra sub incidența legii jocurilor de noroc. Instanțele ar trebui de fapt să vină la această evaluare, ar putea avea consecințe sensibile pentru producătorul jocului. Ofertele lor ar fi ca o formă fără licență de jocuri de noroc ilegale. Ai putea suferi o amendă mare. După Belgia și Țările de Jos și Suedia ar fi a treia țară europeană care va lua măsuri active împotriva practicii comerciale discutabile. De asemenea, China și-a adaptat legile la noul fenomen. Țara se bazează pe restricții privind vânzarea de Jocuri către minori, precum și pe o limită de sume lunare pentru Lootboxen emise.

În plus, se observă Situația în multe țări, inclusiv Germania, Franța și Australia. Investigațiile oficiale au ajuns până acum aici pentru a nu se clasifica clar Lootboxen ca jocuri de noroc. Cu toate acestea, au recunoscut caracterul problematic al Lootboxen, în special în ceea ce privește protecția minorilor. Prin urmare, este de conceput ca inițiativele legislative corespunzătoare să urmeze. În cele din urmă, UE este un posibil candidat pentru o reglementare legală, cel puțin când vine vorba de ministrul belgian al justiției Koen Geens: solicită o interdicție strictă în întreaga Uniune.

Ajustări în industria jocurilor

Tot în acest context, Declarațiile făcute de Epic Games pot fi înțelese de către CEO. Cu eforturi de autoreglementare, industria ar putea preveni măsurile statutare, care ar putea fi mult mai stricte decât cerințele voluntare. În cele din urmă, nu se va discuta în public doar despre personajul de jocuri de noroc al controversatului Lootboxen, ci și despre comportamentul de cumpărare Joacă jucătorii minori în free-to-play. Părinții critică, de exemplu, că sunt mult prea ușoare, achiziții plătite în timpul jocului. Măsurile legislative care ar complica vânzarea de articole virtuale în total ar putea sensibiliza veniturile industriei de jocuri.

Epic Games s-a schimbat, prin urmare, să fie Lootbox System în Fortnite 2019 în mod fundamental. Jucătorii pot vedea acum în avans care este obiectul în Lootbox și apoi pentru sau împotriva unei hotărâri de cumpărare. Acuzația privind jocurile de noroc este probabil să fie departe de masă. Veniturile companiei par să fi făcut ca mișcarea să se descurce bine. Prin urmare, măsura ar putea servi drept model pentru restul industriei. O mulțime de companii, dar până acum reținute. Așadar, de exemplu, a dezactivat gigantul jocului Valve în titlul său popular Counter: Global Offensive Lootboxen pentru țări precum Belgia și Țările de Jos, pentru a evita consecințele legale. În restul lumii, practica dubioasă continuă neschimbată. Așa pare, deoarece Tim Sweeney a trebuit să facă un pic de persuasiune de la colegii săi.