Cum Dota 2 din alte e-sporturi stabilește titluri

Spre deosebire de lipsa actuală de majuscule, cuvântul Dota era inițial un acronim pentru Apărarea Anticului. Inițial, ca mod sau modificare pentru Blizzard Entertainment dezvoltat Warcraft III în 2002, a dezvoltat și publicat clădirile creatorilor DotA (notă: nu Dota 2) este un mod de joc în care două echipe de cinci jucători s-au luptat: în speranță, în baza celeilalte părți pentru a pătrunde și Ancient pentru a distruge. Cu toate acestea, pe măsură ce jocul a reușit să devină principalul e-sport?

De la mod la e-sporturi

În timp ce jucătorii au organizat Mod, în principal în țările asiatice turnee în jurul jocului și au dezvoltat scena emergentă E-sport a titlului, complet liberă de influența Dezvoltatorului. În timp ce scena e-sport a jocului a crescut lent, fanii au dezvoltat conceptul în continuare și că aceasta ar putea fi într-adevăr capabilă de competiție. În cele din urmă, au creat DotA Allstars, Versiunea oficială a modului au fost. De acolo au apărut concursuri în joc, în special în China, Asia de Sud-Est și Rusia. Organizatorii de turnee de la terți au creat evenimente complet independente de Blizzard și s-a dezvoltat un mediu competitiv complet în jurul jocului.



Mod-ul a fost în anii 2000, devenind din ce în ce mai popular și a rămas singurul Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) utilizat pe scară largă din lume – un termen care nu a fost inventat până atunci încă o dată. Apoi candidații au apărut pe tron. Riot Games este dezvoltat pe baza conceptului de joc League of Legends iar Valve a preluat dezvoltarea Dota 2. În 2011, jocul a fost lansat oficial și odată cu el s-a născut și International.

Revoluția E-Sports

Internaționalul a fost un punct de cotitură – nu numai pentru scena Dota, ci și pentru întregul e-sport. Dintr-o dată, o versiune actualizată a unuia dintre cele mai populare titluri competitive din lume este un eveniment extrem de popular, cu un fond de premii uriaș. Imediat, dezvoltatorii MOBA concurenti, cum ar fi Riot Games, au început să mărească fondurile de premii pentru evenimente și au făcut eforturi pentru evenimente din ce în ce mai mari și mai bine produse. Prezența The International a determinat orice organizator de turnee să creeze cele mai mari și mai bune turnee din jocurile sale. Acest lucru a făcut E-Sportul pentru sponsori precum mercedes-benz.de și furnizorii de pariuri precum comeonbetting.com/de interesant. În timp ce inițial doar câteva pariuri în domeniul e-sporturilor erau posibile, astăzi au acoperit majoritatea turneelor ​​profesionale. Dintre categoriile pe care să pariezi, pe lângă unele dintre celelalte Laugh out loud, CS:GO și Dota 2.



Cel mai mare impact, însă, nu a avut nicio îndoială Dota 2 în sine. Dezvăluirea noului titlu folosind cel mai mare turneu din sport, care a existat vreodată, i-a arătat lui Valve că Dota 2 este unul dintre cei mai mari E-Sport ar fi și a fost dispus să-și permită. Dar abia odată cu cea de-a treia ediție a The International din 2013, evenimentul a căpătat forma finală. Anul acesta, Valve a introdus compendiul dota2.com, o inițiativă de crowdfunding, care face parte din achizițiile Dota 2 de la fani în joc, care vor intra direct în fondul de premii al The International. În primul an de existență, fondul de premiere a crescut la 2,8 milioane USD. În 2014, aceasta a explodat la 10,9 milioane USD și s-a spart în fiecare an, doborând propriul record ca fiind cel mai mare premiu în bani din istoria E-Sports.

În ultimul an, fondul de premiere a crescut la peste 33 de milioane de dolari SUA. De asemenea, The International 10 ar putea stabili un nou record, deoarece valoarea actuală depășește 28 de milioane de dolari SUA după doar jumătate din zilele în care compendiul este disponibil pentru jucători. Cât de mare va fi prețul banilor, de fapt, rămâne de văzut, dar în orice caz, putem aștepta cu nerăbdare următoarea Internațională din nou pe un joc plin de tensiune și de înaltă calitate.