The Legend of Zelda: Link’s Awakening in the Test

Fiecare player video are titlu, care este el sau ea rămas în special în memoria mea. Fără teamă, nu urmează nici o poveste „totul era mai bine înainte” sau „pe vremea mea”. Multe dintre jocurile pe care le-am iubit anterior, m-ar inspira astăzi și, în consecință, îndemn ca cineva să joace lucrurile vechi ale tinereții mele. Chiar dacă este Trezirea lui Link este unul dintre titlurile preferate din tinerețe. Din fericire, uneori există remake-uri foarte bune.

La fel de Trezirea lui Link în 1993 a apărut pentru Game Boy, a fost al patrulea titlu din universul Zelda. A fost primul joc Zelda pentru un dispozitiv portabil și, de asemenea, a fost jucat pentru prima dată în afara Hyrule. O mare parte din ceea ce se asociază în prezent sunt inseparabile pentru mine, seria și-a găsit începutul: a fost atacul primăverii, un salt, jocul pe lângă angajarea pescuitului sau posibilitatea de a crea diferite melodii pe un Instrument. Pentru timpul său, și mai ales având în vedere limitările Hardware-ului a fost Trezirea lui Link este destul de revoluționar. Anunțul remake-ului pentru Nintendo Switch nu este interesat și, prin urmare, noul jucător – un „nou” Zelda a fost aproape întotdeauna un motiv de bucurie, dar i-a lăsat și pe unii dintre semestrul mai vechi, să se bucure de amintiri și așteptări mari. Să vedem dacă așteptările au fost îndeplinite și cum – cel puțin gameplay-ul este tehnic greu de modificat ritmurile Remake 26 de ani mai târziu.









OK, fără spoilere

Cum rezumăm povestea unui joc de 26 de ani? Poți strica deloc povestea? Recenziatorii care au primit copii în avans ale jocului, au trebuit să ventilați, totuși, să se angajeze la MARELE MISTER al insulei Cocolint. Pentru mine, marea dezvăluire a avut loc acum peste două decenii, nu, jocul flutură aproape de pe ecranul de titlu cu mize de gard, de fapt nu poate fi trecut cu vederea. Dar așa să fie: în jocul Zelda-Timeline (în continuă schimbare și multi-divizat). Trezirea lui Link fie înainte, fie direct după titlurile Game Boy Color Oracolul veacurilor și Oracolul anotimpurilor. Link se află în orice caz cu o barcă cu pânze în mișcare, el suferă într-o furtună violentă naufragiat. Pe plaja insulei Cocolint s-a spălat, îl găsește pe el, tânărul Marin, și îl îngrijește acasă sănătos. Înapoi Link de la tatăl lui Marins primește înapoi scutul, sabia pe care trebuie să o găsească, totuși, chiar și pe plajă din nou. Acolo, întâlnește o bufniță înțeleaptă care îi arată calea: în cel mai înalt punct al insulei un ou uriaș, în care doarme vântul misterios, peștii vor fi suspendați. Numai când acest Link – cu ajutorul a opt instrumente muzicale magice se trezește, el poate părăsi insula. Deci, la aventură...

Schimbare radicală în managementul articolelor

Pe lângă scut și sabie, alte obiecte încă aparțin inventarului standard al unui adevărat titlu Zelda. Cu fiecare labirint (Dungeon) și/sau învins, Boss Link primește noi abilități sau obiecte, celelalte părți ale lumii de joc, explorabile sau puzzle-uri rezolvabile. Brățara de putere ne lasă pietrele din drum, bombele pentru a arunca în aer pereții slabi, cârligul ne trage peste obstacole și așa mai departe și așa mai departe.

Jucătorii mai în vârstă uită uneori, pentru jucătorii mai tineri oricum complet de neconceput: Bunul bătrân Game Boy avea doar două butoane de acțiune. În consecință, este adesea, și șeful este, de asemenea, rapid să lupte, a trebuit să dovedească meniul și butoanele noi. De exemplu: apucați un arc pentru a Sari și protejați-l pentru Blocul selectat în menținerea hold, din păcate, că nu există niciun buton pentru atacuri cu sabia rămasă. Brățară de putere, cizme Pegasus, pulbere magică, bombe și altele, trebuie să intri în mod constant în inventar și să reocupe. Remake-designeri, datorită celor mai multe, acum. Dacă aveți articolele potrivite deodată, sprintați cu nasturii pe umăr sau blocați. Cu elementele A care trebuie ridicate, iar B este atacul cu sabia este. Celelalte două butoane de acțiune, X și Y pot fi alocate restului ustensilelor din inventarul din stânga. Pentru jucătorii originalului nu trebuie să înțeleagă, ce ușurare uriașă reprezintă această schimbare.









Hardware nou, aspect nou

Nu ar trebui să fie o surpriză faptul că numărul jocurilor nu mai poate avea mare legătură cu comunitatea originală. O rezoluție de 160 × 144 pixeli, patru gri tot timpul nu este atunci, ci conform. La fel de Windwaker sa dovedit a fi, frică de tine în serie, nu este, de asemenea, un experiment grafic aleatoriu. După un pic mai realist Respirația sălbăticiei ia Trezirea lui Link , dar din nou o curbă ascuțită. Noul aspect ca în comparație cu BotW copilul sau jucăria din închisoare par a fi albe, dar pentru a fi pe plac și „se potrivesc” cumva. Cei care cunosc Originalul vor observa că o mulțime de obiecte – de exemplu, în cazul copacilor și florilor pe care îl cunoașteți, cred că e bine – foarte bune au fost modelate. Cu toate acestea, jocul pare să fie altceva decât frumpy. Se observă un mic compromis tehnic doar în modul Handheld: jocul se derulează, în timp ce fără întreruperi (spre deosebire de Original, nu se mai mișcă natural de la Ecran la Ecran), până la marginile ecranului, un efect de soft-focus destul de puternic, cu toate acestea, este folosit. Ocazional, există scăderi minore ale ratei cadrelor, de cele mai multe ori totul decurge fără probleme.

Insula Cocolint se datorează în principal limitărilor de memorie insurmontabile anterior - cu siguranță una dintre cele mai mici lumi Zelda. Este împachetat, dar strâns și fie că este vorba de plajă, stepă, mlaștină, pădure sau deșert: mediu și floră, dar și adversarii faunei sunt extrem de detaliați și oferă multă varietate. Pentru a evita trasee lungi pentru alergare, cu toate acestea, veți deveni liber în cursul jocului puncte de teleportare bine distribuite. A fost și în versiunea originală, totuși, mai urmează câteva. În plus, îl poți controla liber și nu trebuie să urmezi ca înainte o comandă fixă.









Alte inovații

În general, se poate afirma că este exercitat în Remake Wisely și doar cu o mână blândă asupra gameplay-ului trebuie să fie înșurubat. Tacticile și atacurile unor șefi au fost ajustate minim pentru a face un pic provocator. Oricine caută o provocare mai mare poate ajusta nivelul de dificultate în plus față de cel de mai sus, ceea ce înseamnă mai puțină inimă în lumea jocului și adversari mai puternici. Puteți găsi până la trei sticle și puteți câștiga pentru a colecta zâne pentru vindecare ulterioară. Acest Mecanic nu mai este o componentă fixă ​​a seriei, Originalul din 1993, încă era – uitasem, să fiu sincer, și a trebuit să studiez asta pentru tine în primul rând. De asemenea, energia vitală lăsată până la 20 de inimi (în loc de cele 14 anterioare) poate fi crescută.

Sunt oarecum ambivalent față de inovațiile în cazul unui minijoc major. Cabana cu jocul de macara, existau deja în Original, aici trebuie și trebuia, de exemplu, o păpușă Yoshi (referințe Mario, există unele) va fi câștigată. În Remake, nu numai cea de-a treia dimensiune, ci și – ocazional, părul sus la sfârșitul – fizică-alimentator de motor dar. Ocazional, un articol aparent perfect ambalat alunecă cu ușurință într-o parte a ghearei și/sau cade atât de incomod în zona de joc, de asemenea, atacă cu încă atâtea de încercat. În acest din urmă caz, ajută doar să ieșiți și să vă întoarceți înăuntru, iar după resetare, încercați din nou.









Cameră-Labirinturi

Una dintre cele mai mari inovații ale jocului este apariția unui funerar Boris (în engleză Dampé), iar prima sa apariție este de fapt în ocarina timpului a avut. Lui îi putem povesti despre aventurile noastre în diferitele temnițe ale insulei, iar el, cu ajutorul pietrelor corespunzătoare din camera, putem construi împreună în coliba lui un labirint foarte personal. Cine este acum Mario Maker gândește și un Zelda Maker a sperat: Nu chiar greșit, dar așteptările nu ar trebui să fie o încercare. Puteți plasa doar un anumit număr de fix într-un anumit spațiu. O editare a camerelor în sine nu este posibilă, chiar și umplerea cuferelor de comori cu chei și recompense pentru jocul în sine. Distractiv, crearea propriilor temnițe poate fi și poate fi partajat prin intermediul unui amiibo ca mijloc de transport, chiar și cu prietenii. De asemenea, pentru Boris însuși, există câteva recompense atunci când construiești labirinturi în conformitate cu specificațiile sale, și apoi stăpâni.









CONCLUZIE

Ce Cunoaștere inutilă care inversează creierul nostru parțial inconștient, m-a făcut imediat vizibil în mai multe moduri. Unele dintre puzzle-uri au fost rezolvate dintr-o privire, iar nevoia misterioasă de a săpa într-un loc altfel lipsit de atenție s-a explicat rapid, când deodată a apărut un subiect colectiv. Remake-ul lui Trezirea lui Link a fost pentru mine o călătorie înapoi în timp, dar în același timp, o experiență „nouă” mai mult decât plăcută. Ravagiile timpului ar putea dăuna gameplay-ului, în acest caz, nu este nimic, iar dezvoltatorii l-au trimis pentru a-l conecta la o nouă îmbrăcăminte tehnică, care arată cum vor atrage noii jucători.

Ce este The Legend of Zelda: Link’s Awakening? Remake completă a unui clasic Game Boy și Zelda.
Platforme: Nintendo Switch
Testat: Versiunea 1.0 pe Nintendo Switch
Dezvoltator / Editor: Nintendo
Eliberare: 20. septembrie 2019
Legătură: Site oficial