Anno 1800 Sezonul 2: palatele puterii în testul scurt

Primul permis de sezon Anul 1800 poate fi văzut ca un apel mixt, deoarece după aceasta, cu Presupun mai jos un început bun este, am fost de expansiune a Botanica , dar apoi puțin dezamăgit. Campania Povestea în jurul expediției polare în Pasajul putea convinge pe deplin. Acum este al doilea sezon cu încă trei DLC-uri în aripi și primul dintre care poartă numele semnificativ de Palatul puterilor.

Cu la fel de vechi Annoholiker sunt clădirile, bineînțeles, familiare, dar de la nașterea venerabilei serie, Anul 1602 , în 1998, au fost o parte integrantă a seriei de jocuri și, cu primul DLC, al doilea sezon acum, se întorc înapoi. Palatul este construit, la fel si Gradina Botanica, Muzeul sau Gradina Zoologica, in mod modular. Aceasta înseamnă că puteți alege dintre șase module diferite (piese drepte, porți, colțuri, conexiuni, intersecții și piese de capăt, precum și variante vizuale ale părților drepte) și aranjați acest lucru. Piesa centrală a clădirii principale, care se deblochează imediat ce primul investitor trage pe insulă este. Abia atunci veți găsi o nouă intrare în meniul „investitori” și puteți plasa primul Element. Cine începe o nouă campanie, dar ar trebui să creeze de la bun început, fondurile necesare pentru aceasta să pună deoparte, pentru că ca reședință regală nu este ieftină. Un milion de piese de aur și o cantitate mare de lemn, cărămidă, suport de oțel, oglindă și beton armat cu oțel trebuie să plătiți pentru asta, ca să nu mai vorbim de costul considerabil de întreținere. Construcția Palatului va fi apoi comentată doar prin intermediul unui articol de ziar. Nu există nicio poveste sau linie de misiuni în jurul noii clădiri, ceea ce, atunci, este primul, dar puțin dezamăgitor.











De unde vine Puterea?

Noul Palat nu are efect prin arhitectura sa magnifică, ci doar vizual, asupra orașelor și insulelor tale, dar oferă și avantaje jucăușe, deoarece există cinci ministere pentru a găsi locul acolo. Fiecare dintre ele are un bonus de bază. Ministerul Muncii, de exemplu, crește productivitatea clădirilor de producție, comerțul crește spațiul de depozitare, iar conducerea aduce mai mulți muncitori. În plus, trebuie să adoptăm un per-departament, o directivă, care la rândul său beneficii suplimentare, utile. Pe baza atractivității orașului, putem activa fără ministere suplimentare și au fost adoptate mai multe dogme. Poți în joc să construiești un singur Palat în Imperiul tău și asta doar în Lumea Veche, fie la începutul unei sesiuni, fie pe Cape Trelawney din DLC-ul „Comori scufundate”. Dacă doriți să utilizați pe alte insule sau în zone mai îndepărtate, politicile individuale, are posibilitatea cu așa-numitele ministere regionale. Cvasi-Avanpostul Palatului. Pentru că, dar nu există o limită a numărului de module în construcția unui Palat, și putem schimba politicile în orice moment, este foarte mult spațiu pentru experimente. Mai ales Endgame of Anul 1800 a beneficiat enorm de aceste mecanisme suplimentare de joc și motivat să continue să joace și să încerce.

CONCLUZIE

După anunțul de Palatul marilor puteri, Am avut un DLC în stilul Botanica bănuit și, în consecință, așteptările mele erau destul de scăzute. Această evaluare a confirmat, în primul rând, pentru că introducerea noii clădiri fără campanie, a fost inițial puțin dezamăgitoare. Dar designul modular al construcției Palatului, cu ministerele sale, și politicile care extind Endgame, și componente sofisticate jucăușe și oferă o motivație suplimentară pe termen lung. Preludiul celui de-al doilea Season Pass la Anul 1800 , deși mare nu este chiar să înceapă de unde a plecat predecesorul său din primul sezon, dar cel puțin o dată, cu siguranță unul bun.

Ce este Palatul Puterilor? Primul DLC al celui de-al doilea, Anno 1800, permis de sezon, pentru a construi palate glorioase
Platforme: PC,
Testat pe PC Intel Core i5-4460S, 16 GB RAM, GeForce GTX 745
Dezvoltator / Editor: Ubisoft
Eliberare: 24 martie 2020
Legătură: Site oficial