Como o Dota 2 de outros E-sports estabelece títulos

Em contraste com a atual falta de letras maiúsculas, a palavra Dota era originalmente um acrônimo para Defesa do Antigo. Originalmente como um Mod ou modificação para a Blizzard Entertainment desenvolvido Warcraft III em 2002, desenvolveu e publicou edifícios dos criadores de DotA (nota: não é Dota 2) é um modo de jogo em que duas equipes de cinco jogadores lutaram: na esperança, na base do outro lado para penetrar e no Antigo para destruir. Porém, como o jogo conseguiu se tornar o líder dos E-sports?

Do Mod ao E-sports

Enquanto os jogadores do Mod organizaram torneios em torno do jogo principalmente em países asiáticos e desenvolveram o cenário emergente de esportes eletrônicos do título, completamente livre da influência do desenvolvedor. Enquanto o cenário de e-sports do jogo crescia lentamente, os fãs desenvolveram ainda mais o conceito e que essa poderia realmente ser a competição capaz de jogar. Finalmente, eles criaram DotA Allstars, a versão oficial do Mod era. A partir daí surgiram as competições do jogo, principalmente na China, Sudeste Asiático e Rússia. Os organizadores de torneios de eventos criados por terceiros são completamente independentes da Blizzard e desenvolveram um ambiente competitivo completo em torno do jogo.



O Mod estava se tornando cada vez mais popular na década de 2000 e permaneceu como a única arena de batalha online multijogador (MOBA) amplamente usada no mundo – um termo que não foi cunhado até então novamente. Então os candidatos apareceram ao trono. A Riot Games é desenvolvida com base no conceito de jogo para Liga dos lendários e a Valve assumiu o desenvolvimento de Dota 2. Em 2011, o jogo foi lançado oficialmente e com ele nasceu o Internacional.

Revolução dos E-Sports

O Internacional foi um ponto de viragem – não só para o cenário Dota, mas para todo o E-sports. De repente, uma versão atualizada de um dos títulos competitivos mais populares do mundo é um evento de enorme destaque com uma enorme premiação. Imediatamente desenvolvedores de MOBA concorrentes, como a Riot Games, começaram a aumentar os prêmios dos eventos e pressionaram por eventos cada vez maiores e melhor produzidos. A presença do The International levou todos os outros organizadores de torneios a criar os maiores e melhores torneios em seus jogos. Isso tornou o E-Sport interessante para patrocinadores como mercedes-benz.de e provedores de apostas como comeonbetting.com/de. Embora inicialmente fossem possíveis apenas algumas apostas na área de E-sports, hoje cobrem a maioria dos torneios profissionais. Das categorias para apostar, além de algumas das outras Lol, CS:GO e Dota 2.



O maior impacto, no entanto, teve sem dúvida Dota 2 em si. A revelação do novo título usando o maior torneio esportivo que já existiu mostrou à Valve que Dota 2 é um dos principais E-Sport seria e estava disposto a pagar. Mas foi somente com a terceira edição do The International, em 2013, que o evento tomou sua forma definitiva. Este ano, a Valve introduziu o compêndio dota2.com, uma iniciativa de crowdfunding, que faz parte das compras do Dota 2 dos fãs do jogo, fluindo diretamente para o prêmio do The International. No primeiro ano de existência, o prêmio total subiu para 2,8 milhões de dólares. Em 2014, esse valor explodiu para 10,9 milhões de dólares e quebrou a cada ano seguinte, quebrando seu próprio recorde como o maior prêmio em dinheiro da história dos E-Sports.

No ano passado, o prêmio total cresceu para mais de 33 milhões de dólares americanos. Também o The International 10 poderá estabelecer um novo recorde, porque o valor actual ultrapassa os 28 milhões de dólares americanos após apenas metade dos dias em que o compêndio está disponível para os jogadores. Ainda não se sabe quão alto será o preço do dinheiro, mas em qualquer caso, podemos esperar novamente pelo próximo Internacional com uma jogabilidade cheia de tensão e de alta qualidade.