Semana de Design de Viena 2019

Na semana passada tive a oportunidade de expositores na edição deste ano Semana de Design de Viena , mas por que estou escrevendo um artigo sobre isso? Boa pergunta! A resposta, preciso primeiro esclarecer o que Semana de Design de Viena é precisamente o que há para ver e por que o Festival, na minha opinião, deu uma importante contribuição para o cenário do jogo local na Áustria.

Design de Viena – o quê?

O Semana de Design de Viena é um festival anual que se passa na cidade de mesmo nome, Viena, para ser o lar. Isso muda a cada ano, sua localização, e ocorre no total durante 10 dias. Desta vez foi para os visitantes no Alsergrund, para ser exato na direção da estação ferroviária Franz-Josefs, no edifício comercial abandonado do Bank Austria. De 27 de setembro a 6 de outubro, o prédio em frente ao seu selo foi colocado novamente em “operação”, e atraiu cerca de 40 mil visitantes.

Para presentear há todo tipo de coisa, seja um mobiliário novo e inovador ou outras ideias inovadoras. Claro que tudo sobre Design! Honestamente, devo admitir que fiquei impressionado, mas também confuso com os corredores que andavam. A arte é muito subjetiva e para mim particularmente neste Festival isso é claro. Dos quartos, que foram pensados ​​para serem interativos, onde se podia até mudar a aparência, esvaziar o Closet com formas abstratas que ficam no chão e um par de luvas brancas, que pendia do teto. Em parte, as obras expostas eram tão banais quanto engenhosas. Claro, devo dizer que as discussões com os designers e artistas foram muito reveladoras. Porque, como diz o ditado: “O olho engana!”. Algumas das coisas que me pareceram incrivelmente tolas por terem sido reveladas ao ávido Diálogo de repente fazem mais sentido. Muitas vezes, no caso de obras que têm pouco benefício prático, mas sim um valor estético, não é o caso.

Todos os anos, um país convidado no Semana de Design de Viena convidou para isso também algumas das apresentações, Painéis, etc. Este ano foi a Finlândia. É certo que os nossos colegas escandinavos sabem, no Norte, fazer mobiliário. Bem, o que você me diz Ikea? Não, sério, alguns dos produtos apresentados realmente falharam. Por exemplo, houve uma série de móveis projetados para o prédio de escritórios para que você possa conversar em um ambiente barulhento, mas privado. Além disso, há também algumas outras peças de mobiliário confortáveis. O preço me trouxe como estudante, no entanto, para Swallow. Como as pessoas só podem pagar. Bem, os compradores parecem estar interessados ​​em qualquer um dos produtos, de qualquer maneira. O design funciona!







O cenário de jogos da Áustria está prosperando

O mais interessante para mim, a Área de Jogo estava preparada para isso, mas é claro que você vai. Este ano o Semana de Design de Viena não apenas eu, mas também vários outros desenvolvedores de jogos no local, incluindo representantes de alguns estúdios independentes do meio vienense, como, por exemplo, Mi'Pu'Mi com seu título , A Canção do Leão ou Perdido no jardim com campo de luz. Para quem já ouviu falar dos desenvolvedores, nada: preciso ver, vale a pena!

Além dos desenvolvedores profissionais, também estavam presentes jovens talentos. O HTL Spengergasse qualificou-se este ano como a primeira escola secundária para a categoria de estreia do festival. Numa sala privada, os alunos do design de jogos entregaram ao Departamento os seus próprios projetos anuais e de diploma, e também trabalharam ativamente nele. Um deles era até eu! Nossa tarefa era esclarecer a pouca ou nenhuma relação com o processo de desenvolvimento e design de videogames e o design da parte do título. Um aspecto importante do desenvolvimento de Games é testar o Play. Está numa fase inicial de protótipo para descobrir se o conceito do jogo é divertido e compreensível. Um exemplo atual seria o infame Ponto de interrupção do Ghost Recon. É certo que não falamos aqui de um protótipo, mas o conceito imaturo apenas mostra que não foi iterado o suficiente.











O estresse também pode tirar sarro…?

Além do Play emitido, houve também um Gam-Jam, no qual puderam participar estudantes da Áustria. Incluindo, entre outras coisas, o HTL Spengergasse, o FH Hagenberg, o Instituto SAE e a Universidade de Ciências Aplicadas de Salzburgo. Mas o que é um Game Jam? Desculpem meu jargão técnico, Game Jams são pequenas reuniões de desenvolvedores de jogos que tratam de um tema específico, onde os participantes apenas no Kick-Off aprendem a fazer um jogo. Geralmente isso acontece dentro de três dias. Portanto, bastante tempo e, claro, também tão bom quanto não, para dormir pouco. Os resultados poderiam, no entanto, ver. Um total de cinco jogos foram produzidos. O tema escolhido foi “Direita/Esquerda”. Além de um jogo em que, por exemplo, o movimento de um personagem no eixo x era limitado, havia também um Simulador de política muito divertido. Como implementar o tema, o participante depende sempre de você. Estava a caminho da Game Jam Jogi Neufeld, o organizador do Subotron, provavelmente a maior representação de interesses da comunidade austríaca de desenvolvedores de jogos. Além disso, alguns profissionais de diferentes estúdios de jogos do país foram convidados para trabalhar com os designers de jogos in loco na forma deste Game Jams para desenvolver. Combinar o experiente desenvolvedor de jogos Experiment com um conceito ionisten, que não está na indústria de jogos, é um sucesso. Os resultados da “miséria” foram apresentados em uma sala especialmente preparada, e os visitantes da Prova foram fornecidos.











CONCLUSÃO

Em geral, estou muito feliz que a comunidade austríaca de desenvolvedores de jogos tenha tido a oportunidade de apresentar seus próprios projetos no Display. Neste país, no futuro, certamente aparecerão alguns títulos interessantes de desenvolvedores iniciantes. E os dados não mentem. De acordo com um infográfico publicado recentemente, TU Graz, a maioria dos estúdios de jogos da Áustria está em um estágio muito inicial. Os próximos anos parecem muito promissores! Os estúdios de jogos não surgem do Nada e, sendo um país famoso pela sua arte e cultura, não deveríamos deixar a nova forma de arte, o computador de jogos, exceto o Oito. Especialmente o Game-Jam para mim, mas certamente também para os visitantes, mostrou que a próxima geração de desenvolvedores de jogos não deve ser subestimada. Concluindo, só posso dizer que foi um prazer para mim fazer parte da programação deste ano Semana de Design de Viena para ser tido. Definitivamente vale a pena uma visita ao Festival anual, e quem sabe, talvez eu tenha que escrever no próximo ano, a oportunidade de reportar diretamente no local.