The Legend of Zelda: Link’s Awakening no teste

Cada player de vídeo tem um título, que ficou especialmente na minha memória. Sem medo, não segue uma história de “tudo era melhor antes” ou “no meu tempo”. Muitos dos jogos que eu amava anteriormente me inspirariam hoje e, portanto, recomendo que alguém jogue as coisas antigas da minha juventude. Mesmo que seja O Despertar de Link é um dos títulos favoritos da minha juventude. Felizmente, às vezes existem Remakes realmente bons.

Como O Despertar de Link apareceu para o Game Boy em 1993, foi o quarto título do universo Zelda. Foi o primeiro jogo Zelda para um portátil e também foi jogado pela primeira vez fora de Hyrule. Muito do que se associa hoje em dia é para mim indissociável, a série encontrou o seu início: era o ataque da primavera, um salto, a brincadeira além do emprego da pesca, ou a possibilidade de diferentes canções num instrumento. Por sua vez, e especialmente tendo em conta as limitações do Hardware foi O Despertar de Link é bastante revolucionário. O anúncio do remake para Nintendo Switch não interessou e, portanto, um novo jogador – um “novo” Zelda foi quase sempre motivo de alegria, mas também deixou alguns dos mais antigos do Semestre, deleitarem-se com memórias e grandes expectativas. Vamos ver se as expectativas foram atendidas e como – pelo menos a jogabilidade é tecnicamente difícil de refazer as batidas alteradas 26 anos depois.









OK, sem spoilers

Como resumimos a história de um jogo de 26 anos? Você pode estragar a história? Os revisores que receberam cópias antecipadas do jogo tiveram que desabafar, no entanto, comprometendo-se com o GRANDE MISTÉRIO da ilha Cocolint. Para mim, a grande revelação foi há mais de duas décadas, não, o jogo está acenando quase na tela do título com estacas, não pode ser esquecido, na verdade. Mas que assim seja: na (em constante mudança e multi-divisão) Zelda-Timeline joga O Despertar de Link antes ou logo depois dos títulos Game Boy Color Oráculo das Eras e Oráculo das Estações. De qualquer forma, Link está com um barco à vela em movimento, pois sofre um naufrágio numa violenta tempestade. Na praia da ilha Cocolint deu à luz, encontra ele, o jovem Marin, e cuida dele em casa com saúde. De volta, Link do pai de Marin recebe de volta seu escudo, sua espada ele deve encontrar, porém, mesmo na praia novamente. Lá, ele encontra uma sábia coruja que lhe mostra o caminho: No ponto mais alto da ilha um ovo gigante, no qual dorme o vento misterioso, peixes ficarão suspensos. Somente quando este Link – com a ajuda de oito instrumentos musicais mágicos acordar, ele poderá sair da ilha. Então vamos à aventura…

Mudança radical no gerenciamento de itens

Além do escudo e da espada, alguns outros objetos ainda pertencem ao inventário Padrão de um título Zelda real. A cada labirinto (Dungeon) e/ou Boss derrotado, Link ganha novas habilidades ou itens que tornam as outras partes do mundo do jogo exploráveis ​​ou quebra-cabeças solucionáveis. A pulseira de poder nos tira pedras do caminho, bombas para explodir paredes fracas, o gancho nos puxa sobre obstáculos e assim por diante.

Os jogadores mais velhos às vezes esquecem, para os jogadores mais jovens é completamente impensável: o bom e velho Game Boy só tinha dois botões de ação. Assim, muitas vezes, e o chefe também é rápido de lutar, você tinha que provar novos no menu e nos botões. Por exemplo: pegue uma mola para saltar e proteja o Bloqueio selecionado no golpe pretendido, infelizmente, não sobrou nenhum botão para ataques com a espada. Pulseira de poder, botas Pegasus, pó mágico, bombas e outros, é preciso constantemente entrar no inventário e reocupar. Remake-designers, graças a mais, agora. Se você tiver os itens apropriados imediatamente disparados com os botões de ombro ou bloqueados. Com A itens a serem levantados, e B é o ataque com a espada. Os dois botões de ação restantes, X e Y, podem ser atribuídos ao restante dos utensílios do inventário esquerdo. Para os jogadores do original não é possível entender o enorme alívio que esta Mudança representa.









Novo hardware, novo visual

O fato de a contagem de jogos não ter mais muito a ver com a comunidade Original não deveria ser uma surpresa. Uma resolução de 160 × 144 pixels, quatro tons de cinza o tempo todo, não é então, mas de acordo com. Como Windwaker provou ser, com medo de você na série, também não é um experimento gráfico aleatório. Depois de um pouco mais realista Respiração da Natureza leva O Despertar de Link , mas novamente uma curva acentuada. O novo visual em comparação com o BotW criança ou brinquedo na prisão parecem ser brancos, mas para agradar e “caber” de alguma forma. Quem conhece o Original vai notar que muitos objetos – por exemplo, no caso das árvores e flores que você conhece, acho bom – foram modelados muito bons. No entanto, o jogo parece ser tudo menos desajeitado. Um pequeno comprometimento técnico é perceptível apenas no modo portátil: o jogo rola, embora perfeitamente (ao contrário do original, ele não se move mais naturalmente de tela para tela), até as bordas da tela, um efeito de foco suave bastante forte, no entanto, é usado. Ocasionalmente, ocorrem pequenas quedas na taxa de quadros, na maioria das vezes tudo funciona perfeitamente.

A ilha Cocolint se deve principalmente às limitações de memória anteriormente intransponíveis – certamente um dos menores mundos Zelda. É lotado, mas apertado, seja praia, estepe, pântano, floresta ou deserto: o ambiente e a flora, mas também os oponentes da fauna são extremamente detalhados e oferecem muita variedade. Para evitar longas trilhas para corrida, no entanto, você ficará livre no decorrer do jogo com pontos de teletransporte bem distribuídos. Também estava na versão Original, porém, ainda faltam algumas. Além disso, você pode controlá-lo livremente e não deve seguir uma ordem fixa como antes.









Outras inovações

No geral, pode-se afirmar que no Remake ele é exercido com sabedoria, e só com uma mão suave a jogabilidade tem que ser aparafusada. As táticas e ataques de alguns chefes foram minimamente ajustados para torná-lo um pouco desafiador. Quem procura um desafio maior pode ajustar o nível de dificuldade além dos anteriores, o que significa menos coragem no mundo do jogo e adversários mais fortes. Você pode encontrar até três garrafas e vencer para coletar fadas para cura posterior. Este Mecânico não é mais um componente fixo da série, o Original de 1993, ainda era – eu tinha esquecido, para ser sincero, e tive que estudar isso sozinho em primeiro lugar. Além disso, a energia vital restante para até 20 corações (em vez dos 14 anteriores) pode ser aumentada.

Sou um tanto ambivalente em relação às inovações no caso de um minijogo importante. A cabana com o jogo do guindaste, já existia no Original, aqui tem que e teve que ganhar, por exemplo, um boneco do Yoshi (referências do Mario, há algumas). No Remake, não apenas a terceira dimensão, mas também – ocasionalmente os cabelos em pé no final – alimentador de motor de física, mas. Ocasionalmente, um item aparentemente perfeitamente embalado desliza facilmente para o lado da garra e/ou cai de forma tão inconveniente na área de jogo que ele também está atacando com ainda tantos para tentar. Neste último caso, só ajuda sair e voltar para dentro, e após o Reset, tentar novamente.









Labirintos de Câmara

Uma das grandes inovações do jogo é a aparição do agente funerário Boris (em inglês Dampé), e sua primeira aparição é na verdade em Ocarina of Time tive. Com ele podemos contar nossas aventuras nas várias masmorras da ilha, e se ele mexer com as pedras da câmara apropriadas, podemos construir juntos em sua cabana um labirinto muito pessoal. Quem é agora Criador do Mário pensa e um Zelda Maker esperava: Não está totalmente errado, mas as expectativas não deveriam ser válidas. Você só pode colocar um certo número de peças fixas em um determinado espaço. Não é possível editar as câmaras em si, nem mesmo encher os baús de tesouro com chaves e recompensas do jogo em si. Divertido, criar suas próprias masmorras ainda pode ser e pode ser compartilhado por meio de um amiibo como meio de transporte, até mesmo com amigos. Também do próprio Boris, existem algumas recompensas quando você constrói labirintos de acordo com suas especificações e depois mestres.









CONCLUSÃO

Que conhecimento inútil revertendo nosso cérebro parcialmente inconscientemente, me tornou imediatamente aparente de várias maneiras. Alguns dos quebra-cabeças foram resolvidos de relance, e o desejo misterioso de cavar em um lugar que de outra forma seria discreto foi explicado rapidamente, quando de repente um assunto coletivo apareceu. O remake de O Despertar de Link foi para mim uma viagem no tempo, mas ao mesmo tempo, uma experiência “nova” mais do que agradável. A devastação do tempo pode prejudicar a jogabilidade, neste caso não é nada e os desenvolvedores enviaram-no para conectá-lo a uma nova vestimenta técnica que agradará aos novos jogadores.

O que é The Legend of Zelda: Link’s Awakening? Remake completo de um clássico de Game Boy e Zelda.
Plataformas: Interruptor Nintendo
Testado: Versão 1.0 no Nintendo Switch
Desenvolvedor/Editor: Nintendo
Liberar: 20 de setembro de 2019
Link: Website oficial