West of Dead w teście

Klimatyczna strzelanka z westernu z czystym sterowaniem, doskonałym aktorstwem głosowym i czynnikiem Coolness może przekonać.Na zachód od umarłych zapewnia to, co obiecuje: zabawne strzelaniny w zachodnim otoczeniu z niespodzianką. Zaimponował nie tylko wyjątkowym stylem, ale także solidnym wykonaniem technicznym.

Płonąca czaszka i skrzyżowane kości, krwistoczerwone Poncho, uzbrojony w rewolwer, karabin i luźne zaklęcia. Dużo fajniejszy musiałby być bohater Na zachód od Martwych prawie nie myślę o can. Niemniej jednak udało mu się to programistom, nawet przy zresetowaniu. Przecież udziela mu głosu nie mniej niż Ron Perlman, znany z ról w filmach Piekielny chłopakfilmach lub w branży gier, aby pozostać w Opadseria. W związku z tym już na początku jest całkiem nieźle, podczas biegania od deski do deski i niemal pomijalnych nieszczęsnych dusz z ołowianymi wypełnieniami. Ale Moment, płonąca Czaszka? To nie może być zdrowe. Tak naprawdę William Mason, nasz główny bohater, niedawno zmarł. Tak więc jego historia kończy się jednak nie w przybliżeniu, ale tak naprawdę się zaczyna. Ponieważ budzi się w czyśćcu i dowiaduje się, że on i wszyscy inni zmarli utknęli tu na jakiś czas. Ale nikt nie wie dokładnie dlaczego. Jedyny trop wydaje się prowadzić do kaznodziei, który również przebywa gdzieś w czyśćcu. W ten sposób rozpoczynają się poszukiwania wspomnianego męża Bożego i własnej przeszłości Masona.

Wizualne wrażenie Piekielny chłopak Komiksy autorstwa Mike'a Mignoli wspomina: Ogólny ton kolorów jest znacznie zmniejszony, co powoduje kłucie postaci i ważnych obiektów, dzięki kolorom knalligeren, tym bardziej. W połączeniu ze stylizowanymi dymkami i menu powstaje język wizualny przypominający współczesną powieść graficzną. Choć grafika wymaga przyzwyczajenia, tworzy całkiem urokliwą atmosferę. Czysta animacja uzupełnia obraz. Podkreśla to subtelna muzyka w tle, która kapie z dźwięków gitary o stalowych strunach. Jedyną wadą jest brak synchronizacji niemieckiej. Teksty są również tłumaczone i dostępne. Ale bądźmy szczerzy, kto dobrowolnie chciałby obejść się bez głosu Rona Perlmana?





Zaczynamy od początku… kiedy umarłem po raz pierwszy

Sterowanie za pomocą myszy i klawiatury jest dość proste i w większości łatwe w nawigacji. Na przykład celuje i strzela z obu swoich dział za pomocą myszy i naciskając przycisk, wykonując skok na szczupak. Za osłoną, aby ukryć się automatycznie, gdy znajdzie się w zasięgu. Ten mechanik naprawdę działa bardzo dobrze. Jednak moja największa krytyka dotyczy walki wręcz. Tutaj łatwo może się zdarzyć, że jesteś wystarczająco blisko przeciwnika, ale ze względu na położenie myszy w złym kierunku sugeruje. Przy wystarczającej praktyce ten problem byłby jednak prawdopodobnie z całego świata. Poza tym jestem całkowicie pewien, że jeśli to możliwe, po prostu będę unikać walki wręcz. Wymagało to trochę czasu na przystosowanie się, zanim będziesz mieć absolutną pewność, że lokal jest rozebrany. Choć chodzi tu raczej o nieco nietypową grafikę i niektóre kręte korytarze.

Nieco później możesz zebrać inne przedmioty ułatwiające życie, np. latarnię, bo na świecie jest miejscami dość ponuro. Dlatego spotkanie wroga, którego nie widać, również nie jest takie proste. Dlatego każde źródło światła jest cenne, zwłaszcza że przeciwnicy zostaną oślepieni, gdy tylko zapali się nowe światło. Najpóźniej po pierwszym poziomie będziesz zadowolony z każdej przewagi taktycznej, jaką możesz uzyskać. Trudność wkrótce wzrośnie.

To jest za trudne, jesteś za słaby!

Przede wszystkim szybki wzrost poziomu trudności jest zawsze efektem odrobiny pobłażania w planowaniu przestrzeni, a także dziękowania za to hordom różnorodnych wrogów. Środowisko to brak oświetlenia i skąpe pokrycie życia. Jakby tego było mało, za nami stoją prawdziwe legiony wrogów futra. Dla każdego z nich musisz opracować własną strategię – jedynym sposobem jest machanie na koniec Triumfu. Wielu złoczyńców różnych klas w jednym pokoju, cóż, wtedy będzie naprawdę ciężko! W tym momencie zaczyna się Na zachód od umarłych coś z Przenoszony przez krew i przyjaciele, o których warto pamiętać. Nagle nie będziesz już lekkomyślnie pędzić przez niekończące się korytarze i strzelać do wszystkiego, co się rusza. Zamiast tego zaczynasz analizować swoją sytuację, aby znaleźć najlepszy sposób działania.

Jeśli pozwolisz, aby HP Masona spadło do 0, będziesz musiał rozpocząć bieżący rozdział od zera. Cała zebrana broń i ulepszenia zniknęły. Wpadasz więc w Pętlę porażki i zmartwychwstania. Ale każda próba przynosi więcej kawałka, aż w końcu pokonuje bossa. W nagrodę możesz dowiedzieć się więcej o przeszłości Williama Masona i zostanie dodany kolejny rozdział tej historii. Tym lepiej się czujesz, kiedy w końcu zrozumiałeś, jak sprostać nowym wyzwaniom.





Nigdy nie jesteś za stary… ani martwy… aby nauczyć się czegoś nowego

Ważna część Zachód Martwych , tak jest, fragmenty do powtarzania i uczenia się. Całkiem sam na swoim refleksie, nie musisz polegać na szczęściu. Podczas gdy wije się przez pozornie niekończące się korytarze, aby od czasu do czasu zebrać tak zwane grzechy. Można je wymienić na nową broń lub przydatne przedmioty. W ten sposób zakupione narzędzia zostają odblokowane na stałe i w przypadku śmierci Masona muszą zostać odnalezione, aż gdzieś na Poziomie. Dostajesz, że tak powiem, tylko opcje, bez gwarancji. To, co na pierwszy rzut oka może wydawać się nieco irytujące, w rzeczywistości musi sprawić, że każda nowa próba będzie wyjątkowa. Aby odnieść sukces, inny sprzęt wymaga również innego podejścia.

Nigdy nie czujesz się niesprawiedliwie, gdy ponownie tracisz wszystko, co wcześniej tak skrupulatnie przeszukano. Pewnie też dlatego, że poszczególne sekcje są zbudowane w taki sposób, że dopiero początek nowego startu jest łatwiejszy, gdy przeciwnik jest gotowy. To jest rodzaj „okres karencji”, aby móc zebrać kilka ulepszeń, zanim zacznie się ponownie prawidłowo. W odróżnieniu od np. Przenoszony przez krew, gdybym nigdy nie wątpił, że postęp w ogóle się opłaci, czasem tylko pół godziny na zabawę.

WNIOSEK

Na zachód od umarłych tworzy, że jest to po prostu bardzo solidny, ogólny pakiet do zaoferowania. Jedną z niewielu słabości moim zdaniem jest trochę nagły wzrost poziomu trudności. Dobrze sobie z tym poradzić, zwłaszcza, że ​​moje początkowe Przeciążenie było raczej spowodowane moim naiwnym podejściem. Dzięki płynnemu sterowaniu trudno zrzucić winę na grę, jeśli wgryzie się w trawę. Na początek trzeba się trochę przyzwyczaić, ale kiedy już to opanujesz, przepływa przez to motywujący przepływ. To dość mocna ścieżka dźwiękowa, która nie przytłacza, ale zapewnia odpowiedni nastrój i po prostu harmonijnie przychodzi. Fajne powiedzenia, grane przez Rona Perlmana, które niemal idealnie uzupełniają Tonlandschaft. Zatem przyzwyczajenie się do stylu wizualnego może mieć ogromny wpływ na atmosferę i urok. I tak się stało Na zachód od umarłych działka.

Artykuł gościnny Thomasa Kagera

Czym jest West of the Dead? Zachodnia strzelanka na świecie oparta na okładkach.
Platformy: PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Przetestowany na komputerze PC Intel Core i7-7700HQ, 16 GB RAM, GeForce GTX 1050
Deweloper / Wydawca: Upstream Arcade / Raw Fury
Uwolnienie: 18. czerwca 2020
Połączyć: Oficjalna strona internetowa