Epilog: Nocne wezwanie

Konsultant. Psycholog. Doradca. Przyjaciel. To tylko niektóre z ról, jakie pełni taksówkarz na nocnych ulicach Paryża. Ze względu na jego wyjątkowy dar? Skłonić ludzi do rozmowy, ciebie w chwilach emocjonalnych, do wchłonięcia i odnalezienia prawdy. Ale możemy wyjaśnić przestępstwo? Sprawiamy, że seryjny morderca złapie nas, prawie nas złapał?

Polowanie detektywistyczne w stylu Noir

Nocny telefon to gra kryminalna oparta wyłącznie na dialogach tekstowych, utrzymana w ekscytującym stylu Noir. W roli prostego taksówkarza przedzierałem się przez deszczowe ulice Paryża. Imię lub pochodzenie kierowcy będą wskazywane w grze jedynie poprzez drobne wskazówki, ale nigdy tak naprawdę nie zostaną ujawnione. Nie jest to jednak konieczne, gdyż zadaniem nie jest opowiadanie o sobie, ale wydobycie od gości swoich mrocznych sekretów.

Z powodu brutalnego seryjnego mordercy na ulicach Paryża jest on-the-go. Bohater tego filmu przyszedł po ataku sprawcy, zupełnie z życiem. Jednak wspomnienie nocy jest rozmazane. Prowadzi to policję na nasz trop i budzi wątpliwości co do jej własnych intencji. Aby udowodnić swoją niewinność, musimy znaleźć prawdziwego Zabójcę. Siedem nocy pobytu, zanim własny los wyląduje za kratkami. Policja wskazuje pięciu podejrzanych, których należy dokładnie zbadać. Aby to zrobić, poruszamy się swobodnie po dużym mieście i zawsze wybieramy spośród wielu możliwych pasażerów Następny.

Dla Nocny telefon , trzy różne sprawy detektywistyczne. Każdej nocy trzeba przewozić różnych pasażerów, a z czasem i bakiem paliwa się dogadać. W zależności od trybu i poziomu trudności, łatwiej jest o pieniądze lub dłuższe dystanse z małym czołgiem. Zawsze ważne jest, aby wziąć pod uwagę ograniczony czas na inwestowanie w Best. Każdej nocy spotykałem różne postacie. O kłótni pary i kota z pieniędzmi do Świętego Mikołaja – tutaj naprawdę było wszystko. Barwna różnorodność postaci to jedna z największych zalet Night Call. A z niektórymi mieszkańcami spotykamy się kilka razy i otwierają się coraz bardziej. Dzięki własnym reakcjom możesz wydobyć z siebie tajemnice, albo odstraszyć, albo wkurzyć.

To, co zrobiło na mnie szczególne wrażenie, to cała atmosfera gry. Styl Noir wie, jak przekonać na całej linii, wszystkie postacie muszą mieć prywatnego, kochającego modela. Każdy szczegół jest rysowany ręcznie i indywidualnie. Muzyka, idealny projekt i cała gra to płynna, niemal filmowa inscenizacja.







Zbudowany jak puzzle – ale bez szablonu

Chociaż „Setting of Night” całkowicie przekonał Calla i rzadko widziałem tak wciągającą atmosferę w grze niezależnej, było kilka kamieni, które stanęły mi na drodze. To był dla mnie dość trudny mecz. Byłem wielkim fanem pomysłu na grę, Setting zrobił na mnie natychmiastowe wrażenie już od pierwszego uruchomienia, a jako wieloletni fan narracji takiej jak seria Life is Strange, powinna to być dla mnie samodzielna gra!

Ale byłem w błędzie. Ponieważ Night Call ma poważny problem: brak przejrzystości. W grze trzeba stale próbować, a puzzle nie składają się z szablonu tylko raz! Wielu osobom odwiedzającym taksówki opowiadają historie, które nie mają nic wspólnego z faktyczną sprawą morderstwa. Kilka notatek, które zbierasz w ciągu siedmiu nocy, często nie mają ze sobą żadnego związku i nie możesz ich pominąć. W czterech biegach nie znalazłem – czasem nawet w Teamwork z przyjacielem – ani jednego Time’a, który od razu był prawdziwym zabójcą, bo ze względu na instrukcje nie było to możliwe. Bo nie, nie Osoba z dziesięcioma pasującymi, absolutnie logicznym wskazaniem jest seryjnym mordercą – poprzednia policja była oczywiście szefem, wobec którego obowiązywały tylko trzy bardzo ogólne instrukcje… Ahja. Dobra. No więc.

Otrzymane notatki są po prostu zbyt ogólne i nieprzejrzyste. Do tego stopnia, że ​​są wręcz automatycznie przypisywane Podejrzanemu. A więc z powodu właściwej pracy detektywistycznej! Chyba to prawda, niestety. Ponieważ nawet te Związki w ogóle nie zaprowadziły mnie dalej. Co wnosi do mnie notatka, że ​​Zabójca ma więcej niż 1,80 metra, jeśli dotyczy to wszystkich pięciu Podejrzanych? Jak mam się spotkać wczoraj wieczorem, podjąć decyzję, że muszę tylko raz wsadzić jednego z pięciu podejrzanych do taksówki? Jak dowiedzieć się, na czym mam się skoncentrować? A zwłaszcza: po co mam tak właściwie zbierać uwagi, skoro czuje się, że nic nie przynosi?

Gra często nie jest dokładnie tam, gdzie chciałaby zmierzać. Zdałem sobie z tego sprawę najpóźniej, gdy nie wiadomo skąd Duch małego chłopca zaczął wsiadać do mojej taksówki i się zatrzymywać. Pytam, po zupełnie nieistotnych uliczkach, o wędrówkę i stare opowieści do życia. Tak, ale przynajmniej wtedy masz wątpliwości, czy rzeczywiście warto inwestować swój czas tutaj.



Nawet jeśli atmosfera jest przekonująca – przegapić mecz z myślą o celu.

Błąd techniczny jako przeszkoda w nocnej wędrówce

Ponieważ Night Call nie oferuje prawdziwej, wymagającej rozgrywki jako gry opartej na fabule, żyje ona wyłącznie dzięki wyjątkowej atmosferze w połączeniu z wieloma dialogami tekstowymi z mieszkańcami i gośćmi Paryża. Wspomniane dialogi nie zostały jednak przetłumaczone przez twórców w całości. Oferty Night Call w „Niemiecka” Wersja kolorowej mieszaniny niemieckich dialogów i angielskiego interfejsu – ale także faza całkowicie francuskich fragmentów.

Mnie osobiście to bardzo niepokoiło. Jestem już w szkole z językiem francuskim, prostym i ciepłym. W związku z tym moja wiedza tutaj jest dość ograniczona. Jeżeli jednak wtedy ważne fragmenty – jak na przykład wielki Finał zostanie pokazany na zakończenie siedmiu nocy, w których oskarżamy Podejrzanego o morderstwo – są w całości po francusku i należy tu spotkać się z francuskimi decyzjami, to graczy, ale naprawdę duże problemy.

W przeciwnym razie gra działała przeważnie stosunkowo płynnie i pozostawała w całkowitym zawieszeniu po tym, jak podrzuciłem kota na lotnisko w Paryżu. Niezależnie od tego, czy był to błąd, czy funkcja, tym razem chciałem bardziej, ale byłem już za pytaniami. Jak wspomniano powyżej, duch już dwukrotnie za bardzo spojrzał w moją taksówkę i pokazałem mi mój los.

WNIOSEK

Naprawdę miałem duże oczekiwania Nocny telefon. Pomysł miał niesamowity Potencjał, jednak wciąż brakuje mi faktycznej realizacji tego czegoś, czerwonej nitki i finalnego szlifu. Night Call byłoby bardzo odczuwalne – gra fabularna, w której opowiadane są emocjonalne historie, detektyw, gra, która żyje niepowtarzalną atmosferą… i tu zawodzi, ale coś o własnych ambitnych celach. Dobrze byłoby, gdyby twórcy skupili się tutaj na konkretnej funkcji, zamiast szukać Złotego Graala gier wideo.

Bo mimo graficznego przekonania ciężko jest zmotywować do rozwiązania zagadki, której szablon znasz. Kiedy nie ma sensu rozmawiać z pasażerami, żeby dowiedzieć się, co powinno być rdzeniem gry. Mam wielką nadzieję, że tutaj być może z czasem opinia społeczności zostanie wzięta pod uwagę i może coś w obecnym punkcie, a także w tłumaczeniu gry zostanie schrzanione. Fanom narracyjnej zabawy mogę jednak polecić rzucić mimo wszystko krótkie spojrzenie na Night Call, by rozkoszować się choćby atmosferą stworzoną przez nocny Paryż. Bo może ktoś inny może zyskać na opowieściach pasażerów więcej, bez czerwonej nici i bezpośredniego celu. Dla mnie niestety nie udało się tego osiągnąć.

Jaka nocna rozmowa? Narracyjna, tekstowa gra kryminalna utrzymana w stylistyce Noir. W roli taksówkarza trzeba wyśledzić seryjnego mordercę na ciemnych ulicach Paryża.
Platformy: PC (Steam), Nintendo Switch, PlayStation 4, XBOX One
Przetestowany: na PC, Intel Core i7-2600K, 16 GB RAM, NVIDIA GTX 1080
Deweloper / Wydawca: Czarna muffinka / Raw Fury / małpi księżyc SARL
Uwolnienie: 17 lipca 2019 r
Połączyć: Oficjalna strona internetowa