World of Warcraft: Klassiker i testen

Ingen annen melding Snøstorm forlot følgende av World of Warcraft så emosjonell som denne: «Alt i begynnelsen. Classic kommer. Vi går tilbake til gamle Azeroth.“ Siden jeg bare var med slutten av tilleggene Wrath of the Lich King, i 2010 gjorde mine første fotspor i Azeroth, og jeg visste at jeg måtte spille. Så mange rykter, så mange skrekkhistorier og så mye kjærlighet, Ur-Form av MMORPG har-pioneren av Fans. Det var på tide å finne ut hva som ligger bak!

Enten det er en av spillerne i lauget var Strangers in a Forum, eller til og med en enkelt person, men allestedsnærværende dverg på taket av auksjonshuset i Orgrimmar – alle hadde én ting til felles: deres kjærlighet til originalen «Vanilje-WoW», kombinert med nesten uendelig motvilje, om ikke en form for hat, mot den nåværende versjonen av World of Warcraft. Det går knapt en dag i krigskunstens verden uten å møte en fan av den første timen. World of Warcraft: Klassisk nå gjør det mulig, i Azeroth fra årene 2006 å gå tilbake til den tidligere patch status 1.12.

Jeg kunne aldri holde styr på alt. Du kjemper fordi bare for alltid mot single Mobs, kjører beina såre, og har ikke råd til noe. Hva ville vært så FLOTT? Så jeg visste umiddelbart, det er opp til meg, mytene og ryktene fra Release å avsløre, og å se hva som skjer med de rosa brillene egentlig.
Og faktisk var jeg av World of Warcraft: Classic virkelig positivt overrasket.



Helter, det er på tide å reise hjem!

Veien med stress – alt går tregere

Umiddelbart når du først logger på World of Warcraft: Klassisk Jeg skjønte én ting: her tikker klokkene saktere! Du har ikke uendelig Manaleiste tilgjengelig, og du må også slå ut som en prest av nissene, etter tre trolldom med tryllestaven. Samtidig lever motstanderne lenger, og deler er allerede på første nivå av skade. Men det er nettopp denne selvtemme nissen hvor mektig, dødelig motstander å føle. jeg er i min «WoW-karriere» aldri foran en mob flyktet, jeg tok meg selv inn Westfall noen få ganger, til og med skrikende, foran de grusomme Murloc-hærene på stranden for å rømme.

Klassisk står i sterk kontrast til strømmen Wow Versjon, der alt enda raskere, enda høyere, enda videre arbeid. Du trenger mye tålmodighet, spesielt på grunn av det nåværende angrepet fra tusenvis av spillere. Noen steder er helt überfarmt og du er glad for hvert, for den merkede mobben, som et lite barn i julen. Så en opplevelse jeg hadde i BFA sjelden, du må dele dette her, men alle motstanderne til din egen fraksjon.

Senest den første, merket med rødt Elite Quest er klar: her er en alene – grupper må dannes! Og i stedet for å jage i høy hastighet gjennom forekomster, leter den rolig etter områder å reise til til fots, og oppdager det etter lang tid på riktig måte. Oppdragsmål uten behov for eksterne tillegg som ikke vises på kartet, og må søkes med ren hjelp av oppdragsteksten.



Likevel «liten» fiende er vår klønete helt i Classic igjen virkelig farlig!

Sit eventyr med oss ​​rundt leirbålet, fortell om din! - samfunnet

For alle bønner å «Vanilje WoW,» det var en ting jeg var som uvitende utenforstående alltid mye mer for å være sikker: samfunnet på den tiden bringe tilbake? Dette kan ikke fungere. I Kamp om Azeroth, Jeg er allerede nesten ute av gruppen sparket, hvis jeg bare tør i en gruppe å hilse. Dette må skyldes nostalgien. Men jeg hadde ikke på noe annet tidspunkt tatt feil som her – og innså for første gang hvorfor!

I Klassisk var, fra dag 1 til hilsen, og av Ukjent buffet. Hvis noen så at den lille prestinnen med tre gnoller på en gang tok over, kom nesten alltid andre spillere til meg for å hjelpe, for å holde meg foran åndshealeren. Jeg var sjokkert! Hvor gjemte alle disse vennlige skapningene de siste årene?

Men i løpet av Leveling var jeg være tydelig: i Klassisk er ikke alene. Siden du raskt når dine grenser. I Kamp om Azeroth , er det rett og slett ikke nødvendig hverandre under armene for å ta tak. Plasser i lommene, takket være de praktiske Stack-størrelsene er alltid nok, noen klasser sliter med AOE Skills, til og med 20 Mobs på en gang. For Dungeons eller Raids er det tilstrekkelig å trykke på en knapp i nettleseren for å få spillere på sølvfatet presentert. Imidlertid, i Klassisk det er kommunikasjonsavhengig, også i den åpne verden som kommer – og dette gleder meg utrolig godt. Bare i disse øyeblikkene innser man hvor mye som har savnet hverandre de siste årene - dette burde være kjernen i MMORPG-er.

I World of Warcraft: Klassisk , er det også igjen bare mulig med direkte spillere på deres egen server å spille sammen. Det er ingen funksjon for å hjelpe på tvers av riket. Så du kjenner de andre spillerne også med tiden i navnet til, og på å bygge et skikkelig rykte. Som hjelper andre, blir også tatt selvkjærlighet til igjen. Hvem er imidlertid selv den neste, det vil merkes på lang sikt. Fordi det er definitivt ikke en god lyd alle de grønne elementene fra gruppen å rulle, noen Mobs ranzupullen, og den sikre død å forlate - heller dverg kalt feit hobbit! Vi vil se oss igjen!



Allianser som skal knyttes for å beseire selv mektige fiender!

Feil, funksjoner og mangel på Pixel – grafikk og mer

Som så ofte er tilfellet når nostalgi er i spillet, husker personen, men foretrekker fortsatt de gode sidene av sine egne opplevelser. Så også i tilfelle av World of Warcraft. Mye fungerte ikke da rett og slett ordentlig, og noen innstillinger for spillet oppførte seg merkelig. Så Tauren, for eksempel, må passe til kroppsstørrelsen din, en litt større Hitbox, Elite-quest-givere er ikke merket på kartet, og de onde Murlocs til å angripe deg på avstand. Noen av samlingsoppdragene i sumplandet må du jobbe tre ganger ta opp, og kameraet kan bare brukes til en viss grad, det er virkelig satt. Denne listen kan virkelig fortsette for alltid – til noen av særhetene du må venne deg til, definitivt, og jeg kan forstå om det først kan utløse frustrasjon blant spillerne.

Med World of Warcraft: Klassisk var selvfølgelig også grafikken fra 2006, tilbake på startskjermene. Selv om du kan føle hennes alder godt, har mistet i mine øyne bare litt av den opprinnelige sjarmen. Fordi i Classic selv en skikkelig dag-natt-syklus, gjenkjenner du virkelig forskjeller i omgivelseslyset og solnedgangene har en intensiv og vakker. Samtidig, Snøstorm av muligheten i de grafiske innstillingene mellom «Ikke sant» Klassisk grafikk og en forbedret versjon for å bytte, der for eksempel flere vanndetaljer er inkludert, og gresset fint med karakteren flyttet.

Den kaotiske Lanseringen til tross for Blizzards erfaring

Med all erfaring fra Activision Blizzardmåtte faktisk en veldig avslappende lansering av World of Warcraft: Klassisk kan forvente. Allerede i oppkjøringen var i forumet allerede heftig debattert, Snøstorm ville være alt for få servere for rush av å bli stor. Til utgivelse på mai 27. August viste kritikerne bør holde i dette spørsmålet er definitivt rett. Alene Realms for det tysktalende samfunnet har nå blitt skrudd fra begynnelsen, to til åtte stykker høy. Likevel er disse markert i kveldstimene med «Høy» eller «Full». I følge Blizzards egne uttalelser, i seg selv, er et rike merket som «Lav» har allerede flere ressurser enn den gang, en Vanilla Server i det hele tatt. Resultatet i dag er slanger som kan ta fra noen minutter opp til flere timers ventetid.

For å gi deg et lite innblikk i den kaotiske, men også veldig morsomme Start of World of Warcraft: Classic, har jeg gitt deg et lite innblikk. Enten riktige slanger i spillet, slik at alle får hodet til en NPC, eller bare det enorme angrepet rett på 27. august om natten:





Slik det er nå, med Klassisk fortsetter – 6-trinnsplanen

Allerede i oppkjøringen hadde Blizzard annonsert at ikke alt av innholdet i World of Warcraft: Classic på samme tid for å låse opp. Det er dermed ment å være en detaljert kopi av den tidligere lappen til bølgeformen. For å gjøre dette ble innholdet delt inn i seks faser:

  • Fase 1 (utgivelse av WoW Classic): Den smeltede kjernen, Onyxia og Maraudon
  • Fase 2: Dire Maul, Again (World Boss), Kazzak (World Boss)
  • Fase 3: BlackWing Lair, Darkmoon Faire, Darkmoon-kort
  • Fase 4: Zul'gurub, Green Dragons (verdenssjefer)
  • Fase 5: Starten på Ahn'qiraj-åpningsarrangementet, avhengig av fremdriften til Raids of AQ låst opp, er tyvegods fra Dungeons tilpasset: T0,5 utstyr fra Dungeons, relikvier, endringer i plyndrerater og lokasjoner.
  • Fase 6: Naxxramas, Scourge-invasjonene

Så langt er det fortsatt ingen informasjon, med hvilke intervaller vil de enkelte fasene komme til Serveren. Allerede nå er det først mange hardcore-spillere som har drept Ragnaros og Onyxia. Men for flertallet av spillerne slik det er for øyeblikket er definitivt målet og nivå 60 fortsatt i det fjerne!

KONKLUSJON

I World of Warcraft: Klassisk Jeg har følt meg for mange år tilbake som en liten, ubetydelig eventyrer. Jeg er ikke den mektige Titanentöterin, men for å hjelpe vanlige folk, og det gir meg utrolig mye moro. Jeg liker det veldig godt, med spillerne rundt meg, samhandler intenst, og verden til fots å utforske er virkelig enorm. Jeg måtte innrømme ganske ofte at de mange RPG-elementene jeg gikk glipp av i den nåværende Addon lett. Samtidig, men det var også noen frustrerende øyeblikk – det være seg på grunn av Bugs, eller oppdragstekster, som tydelig viste hvor du egentlig burde løpe.

Alt i alt er jeg imidlertid veldig spent, og du vil finne meg i den neste tiden veldig mye i det gamle Azeroth. Hver fan av krigskunstens verden burde være det Klassisk , i det minste et lite besøk til følelsen av spillverdenen for å oppleve. Det føles som å komme hjem – hjemme i den gamle verden, i Klassisknybegynnere, men er annerledes på mange måter.

Fremtiden vil vise i hvilken retning World of Warcraft Franchise generelt vil utvikle seg. Vil være et fremtidig tillegg eller to plusspoeng fra World of Warcraft: Klassisk og tilbake til røttene til historien gå tilbake? Eller er Snøstorm forsterket dette, to veldig forskjellige versjoner av spillet å bruke, så så mange spillere som mulig å ta opp? Jeg er nysgjerrig på å se hvilken vei utviklerne vil gå, hvilke avgjørelser som tas her. Inntil da venter jeg spent på Blizzcon 2019.

Hva er World of Warcraft: Classic? Den gamle Azeroth, fra år 2004, vender tilbake til stedet hvor hele World of Warcraft startet.
Plattformer: PC
Testet: på PC, Intel Core i7-2600K, 16 GB RAM, NVIDIA GTX 1080
Utvikler/utgiver: Activision Blizzard / Activision Blizzard
Utgivelse: 27. august 2019
Link: Offesiell nettside