Drømmer i testen

Å utvikle noen gang drømt om å ha ditt eget dataspill, en historie som beveger deg til å fortelle i en selvanimert kortfilm, å møte ditt eller andres arbeid med deg-komponerte Tracks under the paint eller figurer og vesener, som er født fra tankene dine med et digitalt liv? Drømmer gjør det mulig. Eksklusivt for den kommende Playstation 4-modulen til spillutvikleren Media Molecule er ikke mindre enn en nøkkel til uendelige muligheter for digital skapelse. Den eneste grensen er (nesten) bare av egen kreativitet. Men la meg forklare mer detaljert hvorfor den nyeste Hit of the minds bak Lille store planet er en milepæl.

7 års utviklingstid og noen skift måtte de som gledet seg til Drømmer ventet med å kjøpe. I dag kan jeg se på det ferdige arbeidet til Media Molecule, jeg tviler hvert sekund på at utviklerne hadde rett. Bare med mye tålmodighet og lidenskap var du i stand til å implementere deres visjon, fri for kompromisser, og dette er en lekeplass for kreative hoder. Men hva er Drømmer? Drømmer er en kraftig Game Editor! Allerede i Liten stor Planet serien, hadde Media Molecule er en svært omfattende nivåredigerer levert. Drømmer er videreutvikling av og kan du Spill for hver sjanger av bygge. Skytespill, plattformløp, rollespill, racingspill … bare på overflaten for å skrape, hva med Drømmer alt er mulig. Det bemerkelsesverdige er imidlertid at det modulære systemet er en mester til tross for dets kompleksitet, relativt enkelt å bruke. Det er lagt vekt på relativt.

Den triste musikeren

Kreativitet, i tillegg til å spille dataspill en veldig stor del av hjertet mitt. Det være seg å skrive, tegne eller male Warhammer Miniatyrer. Derfor er foreslått en del av meg, gleden ved en salto, som jeg Drømmer endelig i Finger fikk. Jeg hadde til og med en ide om hva jeg ville gjøre. Men jeg fant raskt ut at det var målet mitt, før jeg i det hele tatt kunne gå. Selv om Drømmer er overraskende nybegynnervennlig, du er bare i begynnelsen av en rekke måter slått i hjel. Derfor er det en ganske klok avgjørelse, først og fremst en titt på kampanjen til Drømmer, å kaste. Kunstdrøm forteller historien om en trist musiker ved Name of Art, av bandet hans hadde forlatt, og nå uten venner der. Fokuset for den to til tre timer lange enkeltspillerkampanjen, behandlingen av følelsene hans, og målet er å tillate oss som fremtiden til «drømmere» vannet i munnen sammen er. Alle elementene i Arts of self-discovery var av utviklerne i Drømmer bygget. Alt vi opplever i livet her, og enda mer, ble senere skapt også for oss som spillere, hvis vi skal inkorporere oss dypt inn i mekanikken. For å virkelig kunne få redaktørens fulle potensiale til å utfolde seg, er det viktig å eksperimentere, lære og forstå. Kameraarbeid, scenedesign og lysdesign er bare en liten del av helheten.









Andres drømmer

Da jeg hadde de fantastiske melankolske og voksne i enkeltspillermodus, var jeg klar til å få meg inspirasjon fra min «Mitträumern». Som i Lille store planet er også inne Drømmer mottoet til «opprette og dele». I spillmenyen kan du kaste på rytterens drøm om å surfe en titt på fellesskapets verk. Produktiviteten til dette er i et ord fantastisk. I tillegg til lisensbaserte kopier av kjente titler som tapte P.T. til Silent Hills eller ulike Faninterpretationen til Zeldaserie, var det også noen veldig interessante originale komposisjoner. Så jeg har blant annet en titt på en kortfilm med navnet Kaniner kastet i. Dette er helt klart på grunn av David Lynch-inspirerte skapelsen viste en kaninfamilie, som sitter foran TV-en, mens vi ser fra TV-en vår fra TV-en. Denne grinete urovekkende blandingen et bredt smil til ansiktet mitt og hjernen min var full av ideer.

Drømmen til andre som oss, slik at vi kan gi dette en Like og skaperne å følge. Alternativet er i tilfelle en kreasjon for publikum aktivert, kan vi bruke fragmenter av dette til våre egne prosjekter, denne fremtidsrettet tenkning og for at prosjektet vårt skal optimaliseres. Selv nå er det utrolige karakterer og landskap. Det kan imidlertid sies at Drømmer i de tidlige dagene, og jeg er sikker på at etter hvert som tiden skrider frem, kan flere og flere imponerende prosjekter av andre drømmere oppleve.





I The Craft Fever

Etter at jeg fikk en liten oversikt over mulighetene for gevinst var det klart for meg hva mitt første prosjekt gikk inn i Drømmer skal være: En animert musikkboks med tittelmelodien til mine favorittmusikaler , The Phantom of the opera! Så jeg dykker inn i hjertet av Drømmer: drømmen om former. Her er en rekke verktøy tilgjengelig for oss å gi til barna av fantasien vår. Så vi kan velge skjemaer og for våre formål kutte. Vi legger disse sammen, karakterene, landskapene og hele nivåbygget. Med Air-Brush Tool kan vi gi kreasjonene våre fargene. Det er også mulig teksturer og grafikkstil. Fra det realistiske romskipet til et jumpn Run, effekten er som et maleri – alt er mulig!

Jeg hadde synet mitt optisk klart foran øynene: En firkantet boks, en gondol, Fantomet og hans dames kjærlighet. Stilistisk ønsket jeg å beholde skulpturen i tegnestilen min, og beveget meg mellom Tim Burton og South Park. Som animasjon skal karakteren rotere på en pidestall i musikkboksen for tittelmelodien til musikalen på sin egen akse. Du vet det kanskje, jeg gikk en veldig ambisiøs tilnærming, hvor jeg ville være tilbake i Running before the Go. For i teorien er prosjektet mitt mulig, i praksis mangler imidlertid erfaringen for meg. Selv om Drømmer med en svært omfattende opplæring, derfor forbli den mest, sammenlignet med hva som er mulig, heller på overflaten. Derfor kunne jeg ikke realisere ideen min (foreløpig) - i hvert fall i det optiske området. Når det gjelder melodien, var jeg vellykket, og det høres faktisk ut som en musikkboks, selv om det kan trenge litt finjustering av tempoet.

Animasjoner og mekanismer i selvkonstruerte verdener er inne Drømmer på kontrollbokser og kabling regulert. Strukturen til dette følger en ganske enkel logikk, og med litt øvelse kan du programmere veldig raske, komplekse bevegelsessekvenser»». Den største utfordringen for meg er kontrollen av Drømmer , som for Motion Controller er optimalisert, og jeg har ikke. Også, en oppgave for den konvensjonelle kontrolleren kan velges, men kamerakontroll av det tredimensjonale rommet, formene til karakterene, dette viste seg å være en og annen spasme.





KONKLUSJON

Drømmer er en fest for de kreative! Du skjønner at du har koblet til når som helst, som mye lidenskap og ambisjon, utvikler Media Molecule i settet. Det du kan tenke deg, kan du også med Drømmer innse - når du er klar, den høye barrieren for inngang til starten av mestrene. Editoren tilbyr omfattende veiledninger, men i lys av potensialet vil dette forbli på overflaten. Hvem som mester-drømmeren ønsker å bevise, må det derfor dypt inn i hjertet av Drømmer av fordypning og mye eksperimentering i ryggsekken. Men jeg er sikker på at fellesskapet i neste gang for en veldig detaljert opplæringsvideoer på nettet kommer til å lande. Hvor vi er det andre hjertet av Drømmer ville være: fellesskapet! Som i tilfelle av Lille store planet fortsetter Media Molecule med Drømmer å lage og dele! Det er rett og slett utrolig hva du vil møte når du blar gjennom alt. Hvis jeg tror det Drømmer er fortsatt i sin oppstartstid, lyser opp mitt hjerte med glede og forventning om hva Brukeren de neste fem til seks månedene alt skaper være. Positivt Solo-kampanjen, som kommer i emnet ditt, veldig moden og gjennomtenkt rundt hjørnet overrasket meg. Den eneste ulempen for meg var kontrollene, siden jeg ikke hadde noen Motion Controller og kontrollen ved hjelp av en Joy-Pad er ganske suboptimal. Men dette er et Problem jeg raskt vil løse, og ser frem til mange kvelder hvor jeg med Drømmer Podcast lytter til min trang til å skape og leve ut viljen.

Hva er drømmer? En kraftig spillredigerer for alle!
Plattformer: PS4
Testet: PS4
Utvikler/utgiver: Mediemolekyl / Sony Computer Entertainment
Utgivelse: 14. februar 2020
Link: Offesiell nettside