Daemon X Machina in de test

De hoogtijdagen van de Mech-hype liggen misschien wel een paar jaar terug, hield ontwikkelaar Marvellous First Studio, maar is desondanks niet afhankelijk van het genre met Daemon X-machine opnieuw in de hoofden, harten en controlekruisen van de gamegemeenschap, wil. Wij hebben een kijkje genomen bij het nieuwe robotspektakel.

Final Fantasy VII voldoet aan Terminator

De instelling van Daemon X-machine omschrijft jou het beste als een Terminator na FF VII. Heeft nul zin? Oké, dan nog eens in meer detail: nadat onze planeet werd getroffen door een meteoor – hetzelfde fragment van zijn eigen maan – verschenen de onsterfelijken – kunstmatige intelligenties, die de mensheid als hun ultieme vijand beschouwen en bovendien andere KI’s en hun gelederen kunnen corrumperen . Onze taak als Outer Reclaimer is om deze KI's een halt toe te roepen en te vernietigen. Klinkt gemakkelijk? Het is uiteindelijk ook zo.

Het verhaal van Daemon X-machine draait vooral om de dialogen van zijn vele personages die tijdens de missies worden verteld – en juist hier liggen de grootste problemen van de titel: ten eerste is er de enorme personagelijst en vooral hun uiterlijk: personages komen en gaan, duiken uit het Niets , zijn zeldzaam, zo niet daadwerkelijk geïntroduceerd, en laten dus nauwelijks een blijvende indruk achter – in ieder geval te weinig om daadwerkelijk emotioneel geïnteresseerd te zijn in de komst ervan. Het plot zelf is bovendien ingewikkeld, en het verhaal in de dialogen – op het slagveld, terwijl je je wilt concentreren op het gevecht, en in een nogal onspectaculaire Hangar-tussenfilmpjes tussen missies zouden ook beter kunnen worden geïmplementeerd. We vergeten het verhaal en zijn personages maar voor een moment, omdat het de kern is van Daemon X-machine zit ergens anders in de reden...













Maatwerk opgelost

Het kernspelprincipe van Daemon X-machine is – duidelijk – een klassieke Mech Shooter. Met je gigantische robot, genaamd Arsenal, voer je verschillende missies uit en moet je vijandelijke KI's uitschakelen, gebouwen vernietigen of, als alternatief, beschermen. En hier is de echte kracht van de titel: de diepte van de aanpassing.

Naarmate het spel vordert, en dankzij de verdiende missies, ontgrendel je steeds meer wapens, schilden en andere uitrustingsstukken, die je in je arsenaal kunt plaatsen voor daadwerkelijk aanzienlijke gevechtsverschillen. Of je je nu wilt specialiseren op dichtbij of op lange afstand, snelle aanvallen of stoten aan het einde van wapens, defensief of offensief – alles is mogelijk.

In het gevecht mag je zes wapens dragen, waarvan er vier echt actief zijn en over de schouder hangen – en andere sleutels kunnen worden geactiveerd. De andere twee worden op uw mast bewaard en dienen als vervangbaar reserveonderdeel voor de actieve vier. De verschillende effecten van de projectielen zijn duidelijk merkbaar en alleen al het spelen met verschillende uitrustingen en verschillende vechtstijlen zorgt ook voor veel plezier.

Tegenstanders in overvloed

Zo geweldig je Mech met al zijn uitrusting, maar dat telt allemaal voor niets als je niet eens waardige tegenstanders bent – ​​en hier Daemon X-machine naarmate de vijanden groeien: Terwijl de Boss-vijanden, die je elke paar missies kunt verwachten, voor het grootste deel met relatief spannende gameplay te wachten staan, kun je eigenlijk strategie vereisen, zijn de meest “normale” tegenstanders nauwelijks meer dan het weerstandsvrije kanonnenvoer.

Meestal is het voldoende om de machine van de vijand een paar keer uit te zetten, en van de daadwerkelijke weerstand wordt nauwelijks iets gevoeld. Je combineert dit met het feit dat zelfs de basisvijand Design wat minder gevarieerd is en het zou nu al duidelijk moeten zijn waarom het grootste deel van de – uiteindelijk, maar verrassend genoeg, gezien het spelplezier van de uitrusting en het gebruik van de eures Mechs-stammen en niet de missies zelf.











Mooi, melodieus bloedbad

Met alle kritiek op Story en Mission Design is er – naast de uitstekend geïmplementeerde Mech-Customization – maar een tweede pluspunt Daemon X-machine: zijn presentatie. De graphic bouwt voort op de klassieke Anime Look en kan inspireren, vooral in het licht van de beperkte grafische prestaties van de Switch, terwijl de soundtrack en stemuitvoer in het Engels of Japans lijken.

Kleine hackers zijn er echter qua laadtijden: deze zijn over het algemeen vrij lang, en de overgangen tussen actie en tussenfilmpjes zijn voor sommigen opgelost, het lelijke: wordt een triggerpoint bereikt, het kan gebeuren dat je wordt achtergelaten een paar seconden achter zonder enige actie in de strijd voordat het laden van het filmpje is voltooid, en dit daadwerkelijk begint. Gameplay is technisch gezien geen echt probleem, maar tegenwoordig gewoon niet op tijd.

Waar we net in de gameplay waren: aangezien het laatste belangrijke punt nog steeds de controle is om te vermelden, en ook hier zijn er voor Daemon X-machine is een duidelijke duim omhoog: de besturing van beweging en camera door middel van de sticks werkt prima en de knopindeling voor de wapens en korte termijn uitbarstingen van energie zijn goed geplaatst en gaan na een beetje oefenen intuïtief.











CONCLUSIE

Eerst en vooral: Daemon X-machine is geen slecht spel, dat had het ook kunnen zijn, maar toch enige verfijning om te tolereren. Het grootste pluspunt van de Mechs is – of Arsenal – zelfs: met veel aanpassingsmogelijkheden die daadwerkelijk het spelgevoel beïnvloeden, heb je al het werk gedaan, en het rondschieten en nieuwe uitrusting uitproberen maakt veel plezier. Less the Story is echter goed: hoewel de aanpak spannend is en ook een deel van het personage duidelijk potentieel heeft, zou ik me hier willen concentreren op de wijsheid van “less is more” en in plaats van mass more op een kwaliteitsset. Precies het tegenovergestelde lijkt echter het missie- en vijandontwerp: hier zou je wat meer "massa" moeten hebben en dus voor meer variatie gebruik. Kortom: van wie Daemon X-machine is een verhaalgericht spel met de wensen van Mech, de game zal waarschijnlijk teleurgesteld zijn; Als het echter vooral een leuke gewelddadige onzin is met talloze en werkelijk geweldig geïmplementeerde Mech-aanpassingen gaat het echter zonder aarzeling.

Wat is Daemon X Machina? Leuke Mech Shooter die qua verhaal en missies getolereerd zou zijn, wordt nog een beetje verfijnd
Platformen: Nintendo-schakelaar
Getest: Van versie wisselen
Ontwikkelaar / Uitgever: Geweldige eerste studio / Nintendo
Uitgave: 13. September 2019
Koppeling: Officiële website