Vienos dizaino savaitė 2019 m

Praėjusią savaitę turėjau galimybę dalyvauti šių metų parodoje Vienos dizaino savaitė , bet kodėl aš rašau apie tai straipsnį? Geras klausimas! Atsakymas, pirmiausia turiu išsiaiškinti, kas Vienos dizaino savaitė Tai yra būtent tai, ką ten reikia pamatyti, ir kodėl, mano nuomone, festivalis padarė svarbų indėlį į vietos žaidimų sceną Austrijoje.

Vienos dizainas – kas?

The Vienos dizaino savaitė yra kasmetinis festivalis, kuris vyksta to paties pavadinimo Vienos mieste. Tai keičiasi kiekvienais metais, jo vieta ir iš viso vyksta 10 dienų. Šį kartą lankytojams jis vyko Alsergrunde, tiksliau Franz-Josefs traukinių stoties kryptimi, esančiame nebenaudojamame Bank Austria komerciniame pastate. Rugsėjo 27–spalio 6 d., dar kartą buvo paimtas priešais savo žymą esantį pastatą „eksploatuojant“, ir pritraukė apie 40 000 lankytojų.

Dovanoti yra visokių dalykų, nesvarbu, ar tai būtų nauji, novatoriški baldai, ar kitos novatoriškos idėjos. Žinoma, viskas apie dizainą! Sąžiningai, turiu pripažinti, kad mane sužavėjo, bet ir sugluminau praėjimų tempu. Menas yra labai subjektyvus ir man ypač aiškus šiame festivalyje. Patalpų, kurios buvo suplanuotos kaip interaktyvios, kuriose netgi galėjai pakeisti išvaizdą, ištuštinti Spintelę abstrakčiomis formomis, gulinčiomis ant žemės, ir porą baltų pirštinių, kurios kabėjo lubose. Iš dalies eksponuojami darbai buvo tiek banalūs, tiek išradingi. Žinoma, turiu pasakyti, kad diskusijos su dizaineriais ir menininkais labai atskleidžia. Nes, kaip sakoma: "Akis apgauna!". Kai kurie dalykai, kurie man pasirodė neįtikėtinai kvaili, atskleisti aistringam Dialogui, staiga tampa prasmingesni. Dažnai tais atvejais, kai darbai turi mažai praktinės naudos, o ne estetinės vertės.

Kiekvienais metais svečioje šalyje Vienos dizaino savaitė pakvietė į jį taip pat kai kuriuos pristatymus, paneles ir kt. Šiemet tai buvo Suomija. Tiesa, mūsų kolegos skandinavai šiaurėje žino, kaip gaminti baldus. Na, ką tu sakai, Ikea? Ne, rimtai, kai kurie iš siūlomų produktų iš tikrųjų buvo nesėkmingi. Pavyzdžiui, biuro pastatui buvo sukurta baldų serija, kad galėtumėte kalbėti triukšmingoje aplinkoje, tačiau privačiai. Be to, žinoma, yra ir kitų patogių baldų. Vis dėlto kaina mane, kaip studentą, atvedė į Kregždę. Kaip tik žmonės gali sau leisti. Na, atrodo, kad pirkėjai bet kokiu atveju yra už bet kurį gaminį. Dizainas veikia!







Austrijos žaidimų scena klesti

Man įdomiausia buvo žaidimų zona, bet, žinoma, tai padarysite. Šiais metais Vienos dizaino savaitė ne tik aš, bet ir daugybė kitų žaidimų kūrėjų vietoje, įskaitant kai kurių Indie Studios atstovus iš Vienos aplinkos, pvz., Mi'Pu'Mi su savo titulu , Liūto giesmė arba Pasiklydęs sode su šviesos laukas. Tiems iš jūsų, kurie girdėjote iš kūrėjų, nieko: būtina pamatyti, verta!

Be to, vietoje profesionalių kūrėjų buvo ir jaunų talentų. „HTL Spengergasse“ šiemet pateko į pirmosios vidurinės mokyklos debiutinę festivalio kategoriją. Privačiame kambaryje žaidimo dizaino studentai katedrai padovanojo savo metinius ir diplominius projektus, taip pat aktyviai jame dirbo. Vienas iš jų buvau net aš! Mūsų užduotis buvo, kad žmonės šiek tiek paaiškintų vaizdo žaidimų kūrimo ir projektavimo procesą bei antraštinės dalies dizainą. Svarbus žaidimų kūrimo aspektas yra išbandyti žaidimą. Tai yra ankstyvoje prototipo fazėje, siekiant išsiaiškinti, ar žaidimo koncepcija yra linksma ir suprantama. Dabartinis pavyzdys būtų liūdnai pagarsėjęs Ghost Recon lūžio taškas. Tiesa, mes čia nekalbame apie prototipą, tačiau nesubrendusi koncepcija tik parodo, kad nebuvo pakankamai kartojama.











Stresas taip pat gali prajuokinti...?

Be išleisto Play, vyko ir Gam-Jam, kuriame galėjo dalyvauti studentai iš Austrijos. Įskaitant, be kita ko, HTL Spengergasse, FH hagenberg, SAE institutą ir Zalcburgo taikomųjų mokslų universitetą. Bet kas yra Game Jam? Atsiprašau, mano techninis žargonas, Game Jams yra nedidelis žaidimų kūrėjų susibūrimas jūsų kalbant apie konkrečią temą, kurios dalyviai tik pradiniame etape išmoksta kurti žaidimą. Paprastai tai įvyksta per tris dienas. Taigi mažai laiko, ir, žinoma, taip pat gerai, kaip ir ne, mažai miegoti. Tačiau rezultatai gali būti matomi. Iš viso buvo pagaminti penki žaidimai. Pateikta tema buvo „Dešinė / kairė“. Be žaidimo, kuriame, pavyzdžiui, simbolio judėjimas x ašyje buvo apribotas, buvo ir labai linksmas politikos simuliatorius. Kaip įgyvendinti temą, dalyvis visada priklauso nuo jūsų. Jogi Neufeld, organizatorius, buvo nukreiptas į „Game Jam“. Subotronas, bene didžiausias Austrijos žaidimų kūrėjų bendruomenės interesų atstovavimas. Be to, kai kurie profesionalai iš įvairių šalies žaidimų studijų buvo pakviesti dirbti su dizaineriais vietoje žaidimams Form of this Game Jams kurti. Suporuoti patyrusį „Experiment“ žaidimų kūrėją su „ionisten“ koncepcija, kuri nėra žaidimų pramonėje, yra sėkminga. „Vargo“ rezultatai buvo pristatomi specialiai tam paruoštoje patalpoje, o Testo lankytojai pateikė.











IŠVADA

Apskritai aš labai džiaugiuosi, kad Austrijos žaidimų kūrėjų bendruomenė turėjo galimybę pristatyti savo projektus ekrane. Šioje šalyje ateityje tikrai pasirodys keletas įdomių naujų kūrėjų pavadinimų. Ir duomenys nemeluoja. Remiantis neseniai paskelbta Infografika, TU Graz, dauguma Austrijos žaidimų studijų labai ankstyvoje stadijoje. Ateinantys metai atrodo daug žadantys! Žaidimų studijos neatsiranda iš nieko ir kaip šalis, kuri garsėja savo menu ir kultūra, neturėtume leisti naujos meno formos – žaidimų kompiuterio, išskyrus Eight. Ypač Game-Jam man, bet taip pat ir lankytojams, parodė, kad naujos kartos žaidimų kūrėjų negalima nuvertinti. Apibendrinant galiu pasakyti tik tiek, kad man malonu buvo šių metų dalis Vienos dizaino savaitė turėti. Apsilankyti kasmetiniame festivalyje tikrai verta, o kas žino, gal kitais metais teks parašyti, galimybę pranešti tiesiogiai vietoje.