Nulinis mutantas: bandomas kelias į Edeną

Po populiaraus rašiklio ir popieriaus mutanto nulinių metų „The Bearded Ladies Consulting“ siunčia mus į postapokalipsės Švediją. Su nedidele grupe mutavusių reindžerių, dar vadinamų persekiojais, klajojame po nykius miestus ir priešiškas vietoves ieškodami vertingų išteklių. Namuose Arkoje išgyvenusieji svajoja apie geresnį gyvenimą ir vietą, kurią vadina Edenu. Borminui ir Duxui Edenas yra ne kas kita, kaip gražus melas, siekiant išvengti nevilties – kol vieną dieną jie bus išmokyti geriau. Kelionės, kuri atskleidžia paslaptis, kurias būtų buvę geriau prarasti, pradžia...

Iš mutantinių kiaulių ir ančių snaiperių

Klimato kaita ir politiniai konfliktai padarė savo. Miestai guli griuvėsiuose, gamta vėl pavergė planetą, o žmonių civilizacija liko tik šnabždesys pasakose ir legendose. Keletas mutavusių išgyvenusiųjų pateko į vyriausiojo globą. Sergantis, nemutuotas senolis izoliuoja savo globotinius vadinamojoje „arkoje“ nuo išorinio pasaulio pavojų. Tik persekiotojams – elitinei skautų grupei – leidžiama palikti bendruomenę ieškoti vertingo laužo dykumoje. Vieni labiausiai patyrusių šio padalinio narių yra humanoidinė kiaulė Borminas ir ančių ir žmogaus hibridas Duxas. Kai vieną dieną radikalioji Novos sekta pagrobia Arkai vertingą inžinierių Hamoną, du veteranai, padedami žmogaus mutanto Slemos, siunčiami į išsivadavimo misiją, kuri amžiams pakeis jų požiūrį į pasaulį.

Nulinis mutantas: kelias į Edeną yra strateginis žaidimas XCOM 2 dvasia. Su nedideliu trijų herojų būriu žaidžiame labai aštrias ir daug pastangų reikalaujančias raundo kovas. Suplanuoti ir koordinuoti veiksmai bei gera padėtis už priedangos yra būtini. Viena vertus, todėl, kad mūsų karių paprastai yra gerokai mažiau, kita vertus, todėl, kad kiekvienas herojus turi tik du veiksmus per savo ėjimą. Paprastai judėjimas susideda iš judėjimo ir puolimo. Snaiperiai yra šios taisyklės išimtis. Jie turėtų būti įvesti į optimalią padėtį prieš prasidedant kovai arba ankstyvoje puolimo fazėje. Tai padarius, jų eilė skirstoma į perkrovimą ir šaudymą. Arba taip pat galima naudoti abu veiksmo taškus judėjimui ir taip įveikti didesnius atstumus. Puolimo fazės metu priešą pulti negalima daugiau nei vieną kartą, nes puolimas baigia šią fazę.

Svarbu gerai pažinti savo personažus ir paskirti jiems tinkamą vaidmenį. Dėl savo įgūdžių Duxas yra optimalus snaiperis. Jei pastatysime jį į aukštesnes pozicijas, galime apeiti savo priešų priedangas ir taip pagerinti smūgio ir žalos galimybes. Jei dėl situacijos neturime ūgio pranašumo, Duxas gali pakilti į traukinį, turėdamas savo „kandės sparno“ sugebėjimą. Borminas yra priekinės linijos kovotojas ir padaro daug žalos iš arti, o jo Sau Run sugebėjimas taip pat gali išjungti priešo dalinius keliems raundams. Selma gali išauginti ūselius iš žemės, apribodama priešininko kariuomenės judėjimą. Tačiau šiuos gebėjimus reikia naudoti atsargiai, nes jiems reikia ilgesnio atvėsimo laikotarpio.







Nindzių mutantai

Nors „Mutant Year Zero: Road to Eden“ susirėmimai aiškiai pagrįsti XCOM serija, ji turi pakankamai gudrybių, kad sukurtų savo tapatybę. Viena iš jų – galimybė išsijungti izoliuoti vienetai slaptu režimu. Priešininkų kovotojai turi tam tikrą regėjimo spindulį už kovos ribų. Nurodomas baltas apskritimas, supantis priešą. Jei jis pasidaro raudonas, potenciali auka ruošiasi jus atrasti. Beje, nesvarbu, ar stovite tiesiai priešais įrenginį be ekrano – kol nesate rodomo spindulio ribose, esate saugioje pusėje. Gali būti šiek tiek keista mąstyti logiškai, bet žaidime tai prasminga.

Galimybė padalinti savo būrį ir kontroliuoti veikėjus atskirai taip pat yra praktiška. Taigi jie gali būti tinkamai išdėstyti. Jei jie turi antrą ginklą su priedu „tylus“, tada niekas nebetrukdo sėkmingai pasalai.

Jei tinkamai pataikėme blogajam berniukui į odą, galime visiškai žaisti vaidmenimis, laimėti mutacijos taškus į įvairius sugebėjimus, privilegijas ir reklamas. Nors kiekvieno veikėjo įgūdžių medis iš pirmo žvilgsnio yra gana menkas, kiekvienas vystymasis turi pastebimą poveikį. Kad dalykas netaptų pernelyg paprastas ir būtų akcentuojamas taktinis komponentas, galime aprūpinti iš neužrakintų sugebėjimų tik daugiausiai trys vienam mutantui.







Ieško laužo

Tarp kovų tyrinėjame atskiras sritis. Šios sritys, kurias stalkeriai vadina „Stalker“ zonomis, sudaro pūvančius miestus, miškus ir pramonines zonas, kurias šukuojame, ieškodami metalo laužo, valiutos „Mutant Year Zero: Road to Eden“. Su šia valiuta galime nusipirkti įrangą Arkoje. Stipriau saugomose vietose kartais galite rasti skrynias su lobiais, tokiais kaip nauji šarvai, ginklai ar modifikacijos. Taip pat zonoje rasite kai kurių ginklų dalių. Su jais galite pagerinti mūsų dūzgimą arkoje.

Greita kelione judame tarp zonų labai gražiame ir ranka nupieštame žemėlapyje. Taip pat bet kada galime keliauti į Arką, kad pagerintume savo kariuomenę ar pasiklausytume Seniūno pasakojimų.







Mutantinė technologija

Kai atsisiunčiau „Mutant Year Zero: Road to Eden“, mane labiausiai nustebino dydis. Nes su jo 6 gigabaitai sunkus kovos svoris Mutant Year Zero: Road to Eden nėra toks didelis. Man buvo dar nuostabiau, kad grafika nėra labai sudėtinga, bet labai atmosferiška. Gyvūnų mutantai yra simpatiškai ir mielai animuoti, tačiau kovotojai žmonės atrodo šiek tiek keistai proporcingi. Patiko ir tai, kad aplinka yra visiškai niokojama.

Valdymas pele ir klaviatūra veikia gerai ir yra pagrįstas žanrui būdingais standartais. Gaila, kad negalite priartinti veiksmo.

Tiek kovos triukšmas, tiek ginklų garsai, tiek rezultatas yra labai aukšto lygio. Puikūs angliškai kalbantys mutantams suteikia daug žavesio ir asmenybės.







FAZIT

Mutant Year Zero: Man labai patiko Road to Eden! Man patinka gyvūnų mutantai, patinka XCOM žaidimai ir kai išgirdau, kad yra ir Stealthelemente, man taip nutiko. Kovos tikrai sunkios ir jau privertė mane labai prakaituoti esant normaliam sunkumo lygiui. Iš dalies taip yra dėl itin protingo AI, kuris visada stengiasi atsidurti už jūsų priedangos ir iš dalies dėl to, kad jūs visada esate visiškai mažesnis. Tai, kad Medipad yra labai reti ir velniškai brangūs, nieko nepalengvina. Mutant Year Zero: Road to Eden reikalauja taktikos ir įžvalgaus mąstymo. Pasalos yra geras ir balansuojantis taktinis praturtinimas. Labai malonu pašalinti nematomą priešo gretas ir taip pagerinti jo galimybes vėlesnėse kovose. Metalo laužo paieška kiek monotoniška, bet kadangi atskiros zonos labai meiliai suplanuotos, tai problema manęs nepyksta. Man liūdniau atrodo, kad žmonių figūros atrodo šiek tiek blankios, palyginti su gyvūnų mutantais. Arba, kad arka, kuri vaidina svarbų vaidmenį filme „Pen and Paper“, neturi taktinės vertės filme „Nulinis metai: kelias į Edeną“. Ypač kai esu įkvėptas tokio žaidimo kaip XCOM 2, kaip kūrėjas turiu kažkaip pastebėti šį aspektą, tiesa? Nepaisant to, Mutant Year Zero: Road to Eden for 20 valandų metė man daug iššūkių ir velniškai linksmino. Man vienas smagiausių strateginių žaidimų šiais metais!



Kas yra Mutantų nuliniai metai: kelias į Edeną?: strateginis žaidimas pagal XCOM 2 dvasią, bet su super šauniais gyvūnų ir žmonių hibridais.
Platformos: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
Išbandyta: kompiuteris, kuriame veikia Intel Core i5-4440, 8 GB RAM, GeForce GTX 750
Kūrėjas / leidėjas: The Beardet Ladies Consulting/ Funcom
Išleista: 2018 m. gruodžio 04 d
Nuoroda: Oficiali svetainė