Už garbę: bandoma kovos ugnis

Nedrąsi pradžia taip pat reiškia labai trumpą daugumos žaidimų gyvavimo trukmę, ypač kai dėmesys sutelkiamas į kelių žaidėjų režimą. Tačiau išimtys patvirtina taisyklę ir mirusieji sako, kad gyvena ilgiau – dvi išminties, kurios galioja Ubisoft internetiniam įsilaužimo ir nužudymo žaidimui „For Honor“. Su naujuoju atnaujinimu Marching Fire taip pat yra stiprus gyvybės ženklas iš jo paties.

Kai „E3 2015“ leidėjas „Ubisoft“ pirmą kartą pristatė žaidimą „For Honor“ didesnei auditorijai, gerbėjai ir prekybos spauda buvo labai entuziastingi. Riteriai kovojo su vikingais ir samurajumi vizualiai įspūdingose ​​kovose – tai gali būti tik nuostabu! Kai baigtas žaidimas buvo išleistas po dvejų metų, jis nepateisino labai didelių lūkesčių. Patraukli, bet kartu ir sudėtinga kovos sistema galėjo įtikinti, tačiau dėmesys kelių žaidėjų režimui ir labai įtempta vieno žaidėjo kampanija patiko ne visiems. Taip pat mūsų teste buvo kritikuojama „novelė“, taip pat trūkstamas patikslinimas, ir mes nepranašavome žaidimui per didelės ateities. Dabar, praėjus septyniems sezonams, jis yra oficialus: mes visiškai klystame su savo prognozėmis, nes dėl nuolatinių patobulinimų ir nuolatinio naujo turinio tiekimo „For Honor“ tik neseniai galėjo viršyti 15 milijonų žaidėjų ribą, o „Marching Fire“ buvo didžiausias atnaujinimas nuo išleistas žaidimo leidimas.

Tai apima keturis naujus herojus ir du papildomus žaidimo variantus. „Storm“ leidžia surengti epinius PVP apgulties mūšius, o „Arcade“ režimas siūlo beveik neribotą PvE turinį. Atnaujinimą užbaigia grafiniai patobulinimai, daugiau įrangos veikėjams ir keletas mažesnių žaidimo patobulinimų.









Kinai ateina!

Kaip ir kiekviename didesniame papildyme, privalomų naujų simbolių netrūksta. Žygio ugnyje tai yra keturi Wu Lin dinastijos herojai , karių frakcija iš senovės Kinijos už Didžiosios sienos. Šis ketvertukas taip pat apima visas įmanomas klases. Tiand yra universalūs, kovoja su Dao kardu ir kaip Vanguard ypač tinka pradedantiesiems. Jiang Jun yra senovės Kinijos armijų generolai, ginkluoti stulpiniu ginklu Guandao ir gerai šarvuoti. Jie turi stiprią gynybą, yra šiek tiek lėtesni, todėl priklauso sunkiųjų klasei. „Nuxia“ tam visiškai prieštarauja. Gerai apmokyti Assassin tipo asmens sargybiniai ir žudikai veikia greitai ir judriai, tačiau nėra labai tvirti. Šaolinas yra hibridinės klasės atstovas, smogia priešininkams lazda ir įvaldo Qi kovos laikysenos meną. Deja, naujieji Kinijos kariai neturi savo istorijos kampanijos, tačiau jie visi žaidžia labai greitai ir leidžia labai sudėtingus atakų derinius.

„Marching Fire“ akcentas neabejotinai yra naujasis PVP režimas „Storm“. Čia susitinka dvi keturių žaidėjų komandos, kur vienas yra paskirtas ginti pilį, o kitas bando ją šturmuoti. Rungtynės laimimos, jei arba pilies valdovas palaimina laiką, arba sunaikinamas apgulčiai būtinas avinas. Užpuolikai taip pat turi ribotą pakartotinio atgimimo bilietų skaičių. Jei jie bus išnaudoti, ginasi komanda taip pat laimėjo. Žinoma, strateginis požiūris čia būtų privalumas, bet per mano bandomuosius žaidimus žaidimas dažniausiai pasižymėjo chaotiškomis skerdynėmis. Nepaisant to – o gal tik dėl to – man buvo labai smagu su Storm!

Arkadinis režimas taip pat yra kažkas naujo solistams. Tai reklamuojama kaip „begalinis PVE režimas“, tačiau pasirodo, kad tai dvikovos variantas su įvairiais pasiskolinimais iš „Beat’em Up“ žaidimų. Jūs užbaigsite „Quest Series“ penkių kovų forma, visada susidurdami su skirtingais priešininkais. Atsitiktinės modifikacijos ir skirtingi tikslai užtikrina, kad joks susirėmimas nebūtų vienodas. Nebuvau labai entuziastingas dėl šio režimo, bet jis idealiai tinka treniruotėms ir ypač tobulinti savo herojus, nes visi čia surinkti atlygiai gali būti perkelti į kelių žaidėjų režimą. Be to: arkadinį režimą taip pat galima žaisti kartu su draugu, o tai, žinoma, jį labiau motyvuoja.







(Beveik) Viskas nemokamai

Be naujų funkcijų, Marching Fire atneša daug nedidelių pakeitimų. Išsamesnės tekstūros, patobulinta apšvietimo sistema ir nauja dangaus ir debesų technologija suteikia reikšmingų grafinių patobulinimų. Be to, vartotojo sąsaja buvo išgryninta, todėl dabar yra šiek tiek mažiau nepatogu patekti į rungtynes. Abu yra nuolat naudingi ir vizualiai patrauklūs atnaujinimai. Priešingai yra pataisyta perkusinė sistema, tai naudinga naujokams, bet yra labai prieštaringa tarp užkietėjusių gerbėjų. Įranga nebeteikia tiesioginių pranašumų ir trūkumų, tačiau dabar yra tik fiksuotas privilegijų rinkinys su septynių puolimo, gynybos ir pagalbinių privilegijų deriniu. Nors ir įmanoma išlyginti įrangą, iki šiol sunkiai surinktos šarvų dalys tampa beveik bevertės. Artimiausiomis savaitėmis paaiškės, ar žaidėjams veteranams pavyks su tuo susidraugauti, ar prireiks korekcijų.

Yra keletas būdų, kaip mėgautis nauju turiniu. Naujokai gali įsigyti „For Honor“ „Marching Fire Edition“, nes jame yra pagrindinis žaidimas ir plėtinys. Tačiau tiems, kurie tai jau turi, šiek tiek pigesnis „Marching Fire Expansion“ yra geresnis pasirinkimas. Tada abi versijos atrakina visą turinį be apribojimų. Jei nenorite leisti pinigų, bent dalį jų gausite kaip nemokamą atnaujinimą. Išimtis yra arkadinis režimas ir keturi nauji Wu-Lin herojai. Pastarasis taip pat gali būti aktyvuotas tuo tarpu, jei surinksite pakankamai plieno. Griežtai kalbant, mokama plėtra skirta tik žaidėjams pavieniui ir net išskirtinį arkadinio žaidimo variantą galima žaisti kartu bendradarbiavimo režimu – su sąlyga, kad bent vienas iš žaidėjų nusipirko Marching Fire.

APIBENDRINANT

Taip pat priklausiau grupei žaidėjų, kurie po „For Honor“ paskelbimo iškart įsitraukė į ažiotažą, tačiau juos atgrasė tokios „funkcijos“ kaip mikrotransakcijos, „Always-On“ ir „Gaming as a Service“. Beveik po dvejų metų, kaip karjeros keitėjas, esu sužavėtas: „Hack and-lay“ žaidimo principas siūlo stebėtinai sudėtingą kovos sistemą, puikius ir įvairius kelių žaidėjų režimus bei pavyzdingą „Ubisoft“ palaikymą – žanro gerbėjai dabar gali pasiekti „Marching Fire“. nedvejojant. Solistai turėtų tai išbandyti pirmiausia, nes naujasis atnaujinimas nepakeičia fakto, kad daugiausia veiksmo kupinų kelių žaidėjų kovų gerbėjai gauna savo pinigus. Taigi, atrodo, kad pradiniai „For Honor“ sunkumai pagaliau buvo įveikti ir garbės gelbėjimas baigtas, nors naujoji „Perk“ sistema yra gana prieštaringa tarp užkietėjusių gerbėjų ir tikrai reikės šiek tiek pakoreguoti.



Kas yra už garbę: žygiuojanti ugnis? Didžiausias iki šiol internetinio įsilaužimo „For Honor“ atnaujinimas su naujais herojais ir papildomais žaidimo režimais.
Platformos: PC, PS4, Xbox One
Išbandyta: PS4
Kūrėjas / leidėjas: Ubisoft Monreal / Ubisoft
Paleisti: 2018 m. spalio 16 d