Epilogas: Crossroads Inn

Žavi viduramžių aplinka su galimybe pasistatyti savo smuklę? Ar naudojate smėlio dėžės režimą ir istorijos kampaniją? Kaip ilgalaikis modeliavimo ir kūrimo žaidimų gerbėjas Simsai arba anno, širdis plakė pamačius pirmąją informaciją apie Crossroads Inn tikrai yra aukštesnis. Pagrindinė žaidimo idėja yra labai turtinga. Pirmas įspūdis, deja, buvo labai blaivus – ir ypač kupinas klaidų!

Nelygus įėjimas į gyvenimo smuklę

Pirmą kartą įeidami į žaidimą, mes patenkame į veiksmą. 2,5 D vaizdų seka pieštu ranka suteikia mums istoriją apie Crossroads Inn. Įtikinti šiuos žino, o taip pat garso takelį nuo pirmos sekundės iki labai nuoseklaus.

Viduramžių Karalystės karalius turi palaiminti Laikinąjį. Tačiau jis neturi įpėdinio – ir mes jaučiame savo tikimybę. Bus pastatyta smuklė! Privalai padaryti įspūdį karaliui, ir mes turime imperiją su, regis, begaline galia ir turtais verschafen. Na – taip bent jau popieriuje. Kaip prašau – Valdžia ir turtai? Mūsų taverna? Istorija atrodė jau nuo pat pradžių, bet šiek tiek toli, bet simuliacinis žaidimas man yra labai svarbus.

Po to eina tiesiai - ir pasakė, kad smuklė bus pastatyta. Pasaulyje pirmiausia norėjau pradėti nuo kampanijos režimo. Nuo pat pradžių: absoliuti grafika yra nuostabi Crossroads Inn tikrai to nereikia, bet, mano akimis, tikrai neturi būti. Maža „pasenusi“ grafika yra labai gera viduramžių aplinkoje ir atitinkamai atitinka temą! Tiksliau, apšvietimo efektai yra labai patrauklūs.







Kampanijos režimas man padėjo iš pradžių prieš kai kurias logines problemas. Nes užduočių, kurios veda žaidėją per istoriją, mastas tikrai turėjo būti atliktas visiškai teisingai. Taigi jūs turite įdėti, pavyzdžiui, į antrą trijų lentelių užduotį. Kadangi pinigų buvo pakankamai, nusprendžiau pastatyti keturis stalus. Tačiau tai lėmė, kad darbuotojai buvo visiškai priblokšti dėl papildomo stalo valymo, o kitos užduotys, tokios kaip vyno patiekimas, buvo visiškai ignoruojamos.

Taigi viskas nuo pradžių ir prasidės naujas žaidimas – šį kartą su trimis stalais. Paraginti man pavyko sėkmingai žaisti su istorija. Aišku, aš taip pat galiu tiksliai laikytis instrukcijų. Buvau, bet, deja, simuliaciniuose žaidimuose tai niekada nebūna gerai – ir pradžioje dėl tokių problemų tai buvo šiek tiek nelinksma. Kitas Play man nebuvo žinomas, tik pinigų trūkumas Story režime buvo daugiausiai problema.

Po kelių pirmųjų žaidimo valandų ir iš viso keturis žaidimo paleidimus dėl loginių apribojimų nusprendžiau – gana susierzinęs persijungti į smėlio dėžės režimą. Nes būtent tai man irgi būtų įdomu nuo pat pradžių iki širdies. Čia tikrai galite eiti į miestą ir smuklę, laisvai priartinti, gaminti, papuošti ir užpildyti daugybę svečių – o ypač tiek stalų, kiek iš tikrųjų norite! Čia tikrai nereikia rūpintis, kad nepersitemptumėte, nes visada yra ką veikti! Dabartinė padėtis man atrodė tikrai tai sako Crossroads Inn Matoma, kad mintys yra smėlio dėžės režimu.



Tavernoje yra daug vietos išalkusiems svečiams

Statinė pilna klaidų

Žaidimo principas Crossroads Inn buvo labai gerai įjungtas smėlio dėžės režimu ir atrodė labai daug žadantis. Tačiau aš nežinojau, kad turėčiau tikėtis daug didesnės kliūties: būtent daugybės klaidų, su kuriomis susidūriau.

Norite padaryti, pavyzdžiui, viršutinį smuklės aukštą, nėra baldų tose vietose, kurios jau yra užimtos rūsyje. Smuklės personalo nustatymai visiškai neveikė. Pats 5-7 padavėjas spėjo aptarnauti 10 svečių. Jie nepaisė jokių instrukcijų, praleido visą dieną, kad išplautų indus, arba liko iš dalies, net sušalę, kol pradėjau žaidimą nuo nulio. Be to, jei sandėlyje yra pakankamai vyno, kuris reguliariai išmetamas, pranešimas, kad darbuotojai negali patiekti vyno. Jūs nurodėte darbuotojui atnešti vyno statinę į viršutinį aukštą, jis liko ant laiptų įstrigęs. Tai, deja, buvo tik keli pavyzdžiai apie kliūtis, kurios manęs laukė.

Be to, deja, yra daugybė žaidimo klaidų, kai kurių trūkstamų vertimų (lenkų, o ne anglų k.), dažnai nerimaujantys, kad neįmanoma naršyti dideliame pasaulio žemėlapyje, taip pat keletas visiškų žaidimo gedimų. . Tai paliko šiek tiek nuobodų poskonį ir paskatino mane užpildyti savo smuklę tolimoje Karalystės ateityje.



Aplinkinis pasaulis buvo žavingai papuoštas - deja, negali padaryti stiprių klaidų, bet lažybų.

IŠVADA

Crossroads Inn yra žaidimas, idėja tikrai daug Potencialo, bet, deja, iki šiol buvo įgyvendinta daugiau išblaivinimo. Pradžia buvo labai duobėta, bet išėjus iš laiko lanko buvo tikrai smagu priartinti savo smuklę, kad optimizuočiau savo meniu, arba kontrabanda po ranka pigių vyno kainų. Grafikas turi įtikinti baltą tam tikrą žavesį, taip pat garso takelį.

Vis dėlto iki šiol ėjau pamažu, tačiau buvo lengva nusivilti dėl trūkstamų funkcijų arba tiesiog rimtų klaidų. Tai buvo tikrai labai gaila – ar nustatymas ir tikroji idėja buvo daug žadantys, o smėlio dėžės režimas taip pat yra labai įdomus. Turėtų būti įmanoma, kad kūrėjai galėtų ištaisyti kai kurias iš daugybės klaidų, aš tikrai įsivaizduoju, investuoti daugiau laiko ir meilės į savo taverną. Prieš tai bijau, deja, vėl paleisti savo taverną į virtualią avariją.

Kas yra Crossroads Inn? Simuliacinis žaidimas, kuriame viduramžių aplinkoje kuriama taverna.
Platformos: PC
Išbandyta: Kompiuteris, Intel Core i7-2600K, 16 GB RAM, NVIDIA GTX 1080
Kūrėjas / leidėjas: Octopus Unleashed / Klabater
Išleidimas: 2018 m. gruodžio 21 d
Nuoroda: Oficiali svetainė