PREVIEW EVENT: ANIME SHOWCASE AN BANDAI NAMCO

Den aneren Dag, meng Aktivitéit als Journalist, huet mech zréck an d'Gebuertsplaz vum legendären Dichter Johann Wolfgang von Goethe zu Frankfurt am Main gefuer. War vun Bandai Namco Entertainment invitéiert fir en Anime Showcase ze kreéieren. De Publisher huet eis d'Méiglechkeet vu sengen nach net verëffentlechten Anime Titelen ze spillen, eng éischt Conclusioun ze maachen, an Iech endlech d'Entscheedung ze maachen ob et et wäert ass am Hype Zuch fir de genannten Titel anzeginn. (Hei ass den obligatoresche Zuchfluch-Insert)

Ënnert anerem hat ech d'Geleeënheet de kierzlech annoncéierten Arcade Football Titel ze gesinn, Kapitän Tsubasa , an déi éischt offiziell Press-Build Pre-Test. Passend, do war och de Jersey vum Protagonist als Kaddo, genial! Insgesamt hat ech ongeféier fënnef Stonnen fir fënnef Titelen ze testen, a well ech net e puer an enger Demo hat déi méi laang wéi 15 Minutten gedauert huet, ass et dofir schwéier eng Conclusioun ze maachen. Trotzdem wëll ech meng Andréck net mat Iech deelen!

One Piece: Pirate Warriors 4

An zwee Méint schéngt den nächsten Deel vun der Pirate Warriors Serie ze sinn: One Piece: Pirate Warriors 4. Wéi et typesch fir d'Spillserie ass, ass déi véiert Branche als Beat - 'em-up. Op den éischte Bléck, huet sech net par rapport zu der viregter sou vill geännert. Awer mir kommen als éischt zum Inhalt vun de Spiller: wat hunn ech jeemools gespillt?

An der ongeféier 15-Minuten Sessioun, Ech war erlaabt an der éischter Missioun op Whole Cake Island ze snuffelen an. Net kontrolléiert meng Iwwerraschung, Ech war de Protagonist, Monkey D. Luffy, d'Anime, awer Rivalen Charlotte Katakuri, déi Kenner wäerten sinn e bekannt Gesiicht. Am fäerdege Spill kënnt Dir natierlech de legendäre Stréihutt spillen, awer och aner Piraten, wéi Big Mom oder Kaido, fir d'Schluechte wäerten verfügbar sinn.

Nieft dem klassesche Button-Mashing war et an de 15 Minutten wierklech vill ze maachen. Leider war den Ecran sou voll gelueden datt et schwéier war mäi Wee ze fannen. Den Titel huet ganz visuell attraktiv ausgesinn, an och déi iwwerdriwwen inszenéiert Comboen, déi mäi Charakter waren, waren schéin entworf, awer a Kombinatioun mam schnelle Gameplay an de gefillten Zéngdausende vun Unitéiten um Display, hunn mäi Gehir awer e bësse gelidden. eng Informatiounen Iwwerdosis.

Fir éierlech ze sinn, ech Beat 'em ups, awer net wierklech, dofir kann ech meng Conclusioun och verzeien, nëmme mat enger liicht subjektiver Note. Alles an allem mengen ech dat Ee Stéck Fans wäerten definitiv de véierten Offshoot vun der genéissen Pirate Warriors Serie wäert sinn, besonnesch well d'Opmierksamkeet op Detailer souguer fir One Piece Ufänger wéi ech, erkennbar ass. Perséinlech konnt ech d'Spill net viraussoen, awer wat sollt net sinn am Hibléck op d'Tatsaach datt meng Erfahrung mat der Anime net méi wéi 50 Follower Mark iwwerschreift, iwwerraschend, endlech huet d'Anime elo méi wéi 900 Episoden.







My Hero One's Justice 2

Dat éischt Meng Held Akademie Ëmsetzung ass nach a mengem Kapp seared. Dann, Enn 2016, war den Titel eng vun de bekanntsten Animatiounsserien am japanesche Sall, an och vill Leit aus mengem Ëmfeld, déi mat Anime an soss näischt um Hutt hunn, hunn ugefaang ze interesséieren . Natierlech war et net laang bis dat éischt Videospill um Maart war, an ass, knapp zwee Joer méi spéit an My Hero One's Justice. Fir mäi Goût eng liicht oninspiréiert Ëmsetzung vun de Japanesch-Hits. De Story Mode huet kaum eppes Interessantes fir Serie Fans ugebueden an och de Kampfsystem war ganz einfach an huet net genuch Substanz fir laangfristeg ze motivéieren. Fir mech als Self-Fighting-Spill Aficionado eng Enttäuschung op voller Längt genannt. Eng Stonn hat ech Zäit mech ze iwwerzeegen, datt et Deel vun Zwee Stécker war, de Feeler vun der éischter.

Ech hunn de Versus Modus géint d'AI gespillt. Fir aus e puer bekannte Gesiichter vun der Anime ze wielen, awer och Personnagen, déi eréischt viru kuerzem an der animéierter Serie sinn, a bis elo nëmme fir Lieser vun de Mangaen ze erkennen waren. Leider, meng Bedenken, an de Kampf System huet nëmmen e bësse geännert, bis kaum e koum richteg awer. D'Move Lëscht representéiert déi assoziéiert Charaktere net zimlech enk, awer probéiert duerch Innovatioun ze verbesseren. Ausserdeem, wéi am éischten Deel, ze wéineg Komplexitéit fir e seriéise Konkurrent am Fighting Game Genre ze ginn. Besonnesch well et keng speziell Fonktioun ass, datt My Hero One's Justice 2 ze weisen fir et huet.

Fir mech bleift nëmmen ze hoffen datt de Story Modus ze bidden huet - Interesséiert genuch fir se um Ball ze halen. De Versus Modus ass einfach fir mäi Goût, fir kompetitiv eppes ze sinn dat laangfristeg Motivatioun vum Titel soll schueden.







One Punch Man: A Hero Nobody Knows

Net fir laang, da kënne mir net den oniwwersiichtlechen Held Saitama och Selbstkontrolle….Wat? Mir spillen den Numm One Punch, Dir gitt guer net? Richteg, tatsächlech! Duerch d'Geschicht kënne mir kontrolléieren, nämlech eis eegen erstallt Helden. Am Géigesaz zu menger Erwaardung zéien mir net d'Protagonisten vun der Anime, mee en eidel Schiefer. Eng cool Iddi, well eng besonnesch grouss Stäerkt vun der japanescher Animatiounsserie, de World Building ass. Also ass et fir eisen Helden an tedious Reihen ze behaapten, bis Dir grouss Gefore muss stellen.

Gläichzäiteg mam Komplott vun der Serie, nodeems mir eis eege Geschicht spillen, déi sech op bestëmmte Punkte mat där vun der Anime kräizt. Him Titel ze plënneren mat sengem Held an oppen Beräicher vun engem Client un déi aner, an hir Aufgaben maachen. Tëschenzäit, Dir schloe Rogue, am Wee. Net nëmmen ass d'Viraussetzung vu sengem eegenen Numm, awer och de Kampfsystem huet en Twist, wat den Titel fir mech vill méi Interessant mécht.

D'Optioune fir Spiller sinn ähnlech wéi déi an all aner Fighting Games, de Sprangen Ënnerscheed ass dat One Punch Man: A Hero Nobody Knows entworf, fir defensiv ze spillen. Wéi genee mengen ech? Gutt, jiddereen deen d'Anime kennt weess ass sécher Saitama, den Held deen alles mat engem Schlag besiegt. An dat ass genau dat wat mat enger Mechanik gemaach gouf. An e puer vun de Konflikter ass eise Charakter wesentlech méi schwaach wéi säi Géigner, duerch d'Bedierfnes fir op aner Helden während dem Kampf ze waarden, muss ech virsiichteg sinn sou effizient wéi méiglech Schued ze vermeiden. Zousätzlech zu den Arrivée vun den Helden, ginn et och e puer Eventer, sou wéi Naturkatastrophen, déi de Verlaf vun de Kampf beaflosse kënnen. Wat mech e bësse gestéiert huet, ass déi al Grafiken, déi net d'Joer 2020 ass fir ze treffen.

Fir éierlech ze sinn, war et One Punch Man: A Hero Nobody Knows bis den Anime Showcase nach net op mengem Radar ass, wat ass den innovative Gameplay Design, awer definitiv geännert. Kann nëmmen hoffen, datt de Rescht vum Spill, Stonnen fillen wéi déi Éischt!







Schwäert Art Online: Alicization Lycoris

Schwäert Art Online war meng éischt Anime, an obwuel ech aus der zweeter Saison meeschtens enttäuscht war, Ech hunn déi drëtt eng Chance ginn. Glécklecherweis, well soss hätt ech den neien Titel Schwäert Art Online: Alicization Lycoris wéineg bis kee Respekt. De Rollespill erzielt de Komplott iwwer den aktuellen Arc: Alicization. Phew, wat sinn ech frou datt dësen Numm net ausgeschwat ka ginn. D'Wiel vun enger Missioun an där ech erlaabt war an der virtueller Welt Ënnerwelt ze entdecken, oder e Bosskampf géint d'Alice, en Antagonistin a spéider Begleeder vun eisem Held, Kirito stoung och bei mir.

Egal ob Exploring oder Fighting, d'Komplexitéit vun all de méigleche Systemer a Spillmechanik huet mäi Kapp gefëmmt. Net emol de abegraff Cheat-Sheet, mat enger kuerzer Beschreiwung vun de Kontrollen konnt mir hëllefen. Ech gouf gehäit an der Demo gemaach ouni Tutorial, bal arbiträr an d'Spill, et huet mech net méi einfach gemaach. D'Schluechte stattfannen an Echtzäit a kënne gepaust ginn fir seng Begleeder Kommandoen ze ginn. Wien Spiller vun dësem Typ weess, domat mengen ech Iech, Dragon Alter, weess datt et eng gewëssen Zäit ass, an esou Ëmstänn, de Wee ronderëm ze fannen.

No enger Zäit hat ech ongeféier eng Iddi wat ech maachen, also hunn ech de Chef Kampf gewascht. Dëst war wonnerschéin inszenéiert a war den Äquivalent vun der Anime. Am Prinzip konnt ech de Videospill am Beräich vun der Optik voll iwwerzeegen. De Kampf war zimlech schwéier, wat wahrscheinlech zu engem groussen Deel zu menger Ignoranz läit. Am Allgemengen hat ech déi ganz Zäit d'Gefill datt ech net an d'Spill ginn an net Vize versa. Schlussendlech kann ech keng Demo ufroen, fir mech all d'Mechanik bannent e puer Minutten ze léieren, op der anerer Säit, war ech net involvéiert, also d'Méiglechkeet vu mir ganz op der Erfahrung. Well ech mat mengem Uerteel zimlech virsiichteg sinn, mee ech géif mech trotzdem aus der Fënster leeën a behaapten, datt den Titel vill ze bidden huet, wann Dir domat involvéiert.







Kapitän Tsubasa

Wéi sot Dir sou schéin? Déi Bescht fir d'lescht! A grad wéi et fir mech war beim Testen vun de Videospiller Bandai Namco Ënnerhaalung. Wien kennt de Kapitän Tsubasa net? An nee, ech mengen net de Kicker, a wee, datt iergendeen vun iech et duerchernee gemaach huet! Kapitän Tsubasa ass wahrscheinlech déi bekanntst Fussball Anime, a war och an den 80er Joren, besonnesch an Däitschland ganz populär. Mat engem Reboot vun 2018, der Fussball animéiert Serie, getraut un d'Jugend vun haut an dowéinst net genuch, ginn et als Follow-up vun dësem Joer, e private Spill fir d'Anime, déi sech mat der Opstig vun Tsubasa. Oozora vum Schoulsport bis an d'Profis League.

Ech hat d'Geleeënheet mat enger vun zwee Teams entweder géint den AI ze spillen, oder déi frëndlech PR Kontakter vum Verlag. Alternativ kéint ech entscheeden tëscht der Toho Academy an der Nankatsu Middle School, déi lescht Schoul huet den Numm Tsubasa Oozora ginn ënner den eegene Reihen. Jidderee vun de Spiller huet seng eege aktiv a passiv Fäegkeeten, déi en Impakt op de Spillstil hunn. Et ginn och Combo Moves, déi méi wéi ee Spiller involvéieren, an dofir kënne verschidde Spiller ausgefouert ginn. Mee dat ass net alles! Typesch fir de Sport ass et amgaang de Ball an de Goal ze kréien. Also ass de Floss vum Spill vum Kärprinzip op Titelen ganz ähnlech wéi aner Fussball.

E groussen Ënnerscheed ass awer, awer op alle Fall, komplett iwwerdriwwen Inszenéierung. Jiddereen deen d'Anime kennt weess wat ech mellen. D'Bäll déi vun zwee Spiller gläichzäiteg geschoss ginn, Spiller, den Akrobat just tëscht Schëss, et kéint kaum méi banal sinn. Wat net ze soen ass datt dëst eppes Schlechtes ass, am Géigendeel, dat ass genau dat wat mech vum Kapitän Tsubasa iwwerzeegt huet. An dëst iwwerdriwwen stoppt den Impakt vum Gameplay net. Keen vun de gesot Saachen ass iwwer eng Rei, mee eng "normal" Spill fir d'Spiller.

Wann ech meng Notizbuch misst zitéieren, wier meng Conclusioun nëmmen aus pure Synonyme fir d'Wuert Spaass, awer ech fannen et schwéier mech an dësem Respekt anescht ze artikuléieren. Den Arcade Titel huet mech net ouni Grond bis déi lescht Minutt u mengem Stull gebonnen. De Spillprinzip ass lëschteg an de Smart Design leet d'Fondatioun fir e System dee vun der Villfalt vu Spiller a Fäegkeeten immens profitéiere kann. Kann nëmmen hoffen, datt Bandai Namco Entertainment, am Géigesaz zu der Konkurrenz, d'Spillerbasis fir eng Vielfalt vu Foussballspiller un d'Keesse freet, da kann Kapitän Tsubasa eng Plaz a mengem Spiller Kollektioun sécher ze sinn.







Fazit

D'Anime Showcase huet mir nach eng Kéier gewisen wat Bandai Namco Entertainment alles am Store huet, an dat ass wat mir dëst Joer kënne freeën. Natierlech goufen et e puer Titelen, déi ech perséinlech manner iwwerzeegt war, wéi vun deenen aneren. Am Gespréich mat anere Journalisten um Terrain, awer och mir, nach eng Kéier kloer, datt d'Séilen, besonnesch ronderëm Videospiller, eng Scheedung kréien.