Call vun Cthulhu ënner Test

De franséischen Entwéckler Cyanide Studios traut sech d'Ierfschaft vum H.P. Lovecraft a konfrontéiert eis am Call of Cthulhu mat der donkeler Hüst vun de groussen alen. No de Regele vum populäre Pen a Pabeier begleeden mir den gescheiterten an alkoholeschen Detektiv Edward Pierce op sengem surrealisteschen Ofstamung an den Ofgrond vum Wahnsinn. Fir de komeschen Doud vun der Hawkins Famill ze léisen geet hien op Dark Island. Wat den Edward Pierce net weess: d'Insel a seng Awunner hunn e schrecklecht Geheimnis: Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn - A sengem Haus zu R'lyeh läit an dreemt den Doudegen Cthulhu!

Déi dreemen dout

Boston, 1924. Den Detektiv Edward Pierce, gezeechent vun den Horroren vum Éischte Weltkrich, probéiert sech vu sengen Traumaen am Alkohol ze flüchten. Nuecht no Nuecht, geplot vun Albträume, en usprochsvolle Geflüster klëmmt aus de Biller vu Gewalt am Geescht vum Krichsveteran. A senger Melancholie refuséiert de Pierce all Uerder, déi d'Schrecken a sengem Kapp net iwwerschreiden. Dëst ännert sech wann hien de komesche Fall vun der Hawkins Famill uvertraut gëtt. D'ganz Famill ass an engem mysteriéise Feier gestuerwen. Am Mëttelpunkt vun den Evenementer: e béist Bild. Geruff vun onbekannten Entitéiten an duerch professionell Virwëtz gedriwwen, geet de gebrachene Mann op d'Dark Island fir Äntwerten op Froen ze kréien, déi hien ni wollt froen. D'Geschicht vum Call of Cthulhu ass en Dram fir all Liebhaber vun H.P. Lovecraft seng Geschichten. Hei benotzt een bestëmmte Motiver ouni se ze kopéieren an entwéckelt se zu eppes onofhängeg. Op Dark Island kënnt Dir Hiweiser oder méi kleng Zitater fannen, déi op Eventer am Cthulhu Mythos bezéien. A sengem Tagebuch notéiert Pierce ëmmer erëm Gedanken iwwer relevant Eventer oder Objete vu Bedeitung. D'Informatioun, déi doraus extrahéiert gëtt, gëtt interessant Erklärungen an Hannergrënn. Och wann dës net absolut néideg sinn fir de Kaderplot ze verstoen, gëtt dem Event vill méi Déift.

D'Häerz vun all gudder Cthulhu Geschicht ass d'mënschlech Konfrontatioun mat Wourechten déi hien net kann verstoen oder veraarbecht. Mam Edward Pierce kréie mir e Personnage virgestallt, deen duerch den Terror vum Éischte Weltkrich schonn verschidden Aspekter vu sengem rationale Verstand verluer huet an dofir potenziell op d'Léiere vum Mythos opfälleg ass. E Fakt, deen him awer net zu engem hëlleflosen Affer mécht. De Pierce ass intelligent, gezielt an absolut gewëllt dat schrecklecht Geheimnis hannert dem schrecklechen Feier Doud vun der Hawkins Famill z'entdecken. Dës Single-mindedness ass och néideg, well d'Geschicht vum Call of Cthulhu ass gutt geschriwwen. Obwuel et net vill Tempo ubitt, wéi seng grouss Virbiller, weess se mat senger Stëmmung vill Spannungen opzebauen. Sief et duerch Gespréicher mat Awunner op der Insel oder déi allgemeng Atmosphär vun der Dark Island. Baséierend op den Trailer hunn ech geduecht datt de Komplott vum Call of Cthulhu haaptsächlech an enger verloossener Villa stattfënnt, awer ech war falsch. Call of Cthulhu beweist ganz ofwiesslungsräich am Sënn vun hirem Plazen. D'Geschicht enthält och e puer wierklech gutt Story-Twists, déi ech absolut net gesinn hunn an dëser Form kommen. Dëst gëtt dat Ganzt e flotten Drive a gëtt Iech dat éischtklasseg Gefill an enger iwwernatierlecher Detektiv Noir Geschicht ze sinn.







Wahnsinn als Status Symbol

Playfully Call of Cthulhu ass e Rollespill Abenteuer Spill. Aus der Ego-Perspektiv entdecken mir d'Ëmgéigend, sammelen Objeten a léisen méi kleng, awer deels flott komplizéiert Rätselen. Heiansdo ënnersichen mir Kriminalitéit Szenen a rekonstruéiere Eventer. Déi selten Kreeppassagen si leider e bëssen onreift an hunn mech trotz menger Léift fir de Ganre vun de Kreepspiller op d'Nerven bruecht.

Mir verbréngen déi meescht vun eiser Zäit fir Leit ze interviewen. Call of Cthulhu ass eng markant Erënnerung un dem Dontnod säi Vampyr. Mat engem Dialog Rad, wielt mir aus verschiddenen Optiounen. Ofhängeg vu méigleche Statuswäerter, virdru gefouert Dialogen oder schonn entdeckten Hiweiser ginn d'Gespréicher duerch weider Méiglechkeeten verlängert. Am Géigesaz zu dem Jonathan Reid senger Aventure sinn d'Dialoger awer ni langweileg, well se ëmmer kontextbezunn sinn. Mat all Gespréich dauche mir méi déif an d'Geheimnis ronderëm Dark Island. Also bleift Dir trotz deene ville Chat ëmmer motivéiert. Den Edward Pierce an den Dr Jonathan Reid ausgesinn iwwregens net nëmme ganz vill aus, mee deelen och dee selwechte Spriecher mam Anthony Howell aus Groussbritannien.

Den Edward Pierce huet verschidde Wäerter: Enquête, Medizin, Psychologie, Kraaft, Okkult a Wahnsinn / Stabilitéit. Jiddereng vun dëse Wäerter gëtt eis méi Méiglechkeeten an Dialogen oder nei Weeër mat eiser Ëmwelt ze interagéieren. En héije Kraaftwäert, zum Beispill, erlaabt eis schwéier Hindernisser opzehiewen, während extensiv medizinesch Expertise eis et erméiglecht, Verletzungen ze diagnostizéieren an ze behandelen. All Wäerter kënne mat Erfahrung Punkten verbessert ginn. Ausnahmen dozou sinn Medizin an Okkultismus, déi nëmme kënne verbessert ginn andeems Dir gëeegent Literatur studéiert. Wahnsinn wiisst mat all Konfrontatioun vun enger iwwernatierlecher Natur, dëst féiert zu Stabilitéitsverloscht a mécht de Pierce méi empfindlech fir d'Léier vu Cthulhu.







Technesch Angscht

Mat all der Léift déi ech fir Call of Cthulhu hunn wéinst senger Geschicht an de Personnagen, muss ech nach ëmmer soen datt de komesche Fall vun der Hawkins Famill wäert net e Präis gewannen wann et zu Technik kënnt. Leider sinn d'Grafiken wäit ënner dem Standard vun haut. Figure si knaschteg animéiert, Beweegunge schéngen onnatierlech a Gesiichtsausdréck existéieren kaum. D'Ëmfeld si grujeleg-schéin a funktionnéieren thematesch excellent, awer dee schéinste Niwwel kann net blödeg Texturen verstoppen.

D'Kontroll funktionnéiert, awer gesäit ganz spongy aus. Wat d'Menünavigatioun ubelaangt, mécht Call of Cthulhu ouni Komfort. Déi eenzel Fënstere si ganz konfus. Et ass dacks néideg duerch verschidde Säiten ze klicken bis Dir déi gewënscht Menüfenster virun Ären Aen hutt. De Sound, op der anerer Säit, ass gutt. Déi grujeleg Partitur, de stéierende Soundteppech an déi motivéiert (Englesch) Spriecher kreéieren eng agreabel grujheleg Atmosphär.







Fazit

Wat soll ech soen? Call of Cthulhu ass wierklech kee schéint Spill. Besonnesch wann et ëm d'Technologie geet, ass et wäit hannert de Méiglechkeeten vun haut. D'Grafiken kucken ausgesinn, d'Kontrollen ongenau an d'Menünavigatioun ass Häll - an awer sinn ech verléift mat dësem Spill. Call of Cthulhu huet d'Häerz op der richteger Plaz. Ech sinn e grousse Fan vun der Aarbecht vun H.P. Lovecraft an en begeeschterte Spiller vu Pen a Pabeier. D'Geschichten iwwer dat Béist aus dem Weltall, dat komplett iwwer dem Verständnis vum Mënsch ass, hunn hiren eegene Charme. Call of Cthulhu huet och dëse Charme. Ech hunn d'Geschicht duerchgespillt, déi ongeféier siwe Stonnen gedauert huet, an enger Sessioun, well ech wéinst der ganzer Spannung net vun der Konsole fortkommen konnt. Natierlech muss de Grondprinzip vum Spill Iech passen, awer ech hu geduecht datt et super war. Fir laang Strecken hat ech wierklech d'Gefill datt ech e Fall ënnersicht hunn. Wann Dir kënnt mat e puer Schwächten liewen, Dir wäert vill Spaass mat Call of Cthulhu fir een oder zwee Wanter Nuechten hunn.



Wat ass Call of Cthulhu ?: Eng Rollespill-Abenteuer am Geescht vum H.P. Lovecraft.
Plattformen: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
Getest: PS4 Pro
Entwéckler / Verlag: Cyanid Studio/ Focus Home Interactive
Fräisetzung: 30. Oktober 2018