사냥의 미래: 대결

현상금 사냥꾼-사수 사냥: 쇼다운에 새로운 퍼블리셔를 받으세요. Crytek은 이제 Koch Media가 PlayStation 4 및 Xbox One용 Hunt: Showdown의 퍼블리셔 역할을 할 것이라고 발표했습니다.

확장된 파트너십은 2019년 Koch Media가 PC용 Hunt: Showdown을 소매 출시한 이후에 이루어졌습니다. Crytek은 Hunt: the Showdown이 계속해서 개발되고 Steam에서 PC 버전의 퍼블리셔로 기능할 것입니다. 두 회사는 모든 플랫폼에서 가능한 최고의 게임 경험을 제공하기 위해 긴밀히 협력할 것입니다. 이 소식 외에도 Crytek과 Koch Media는 Hunt: Showdown을 발표했습니다. 2020년 2월 18일 , PlayStation 4에서는 물리적 및 디지털 방식으로, Xbox One에서는 물리적으로 모두 사용할 수 있습니다.

내년에 플레이어는 Hunt: Showdown이 더 많은 콘텐츠를 위해 전체 수명 동안 게임에서 제공되는 정기 업데이트를 통해 확장될 것으로 기대할 수 있습니다. 업데이트 1.2 확장된 튜토리얼, 새로운 전설적인 사냥꾼, 광범위한 전선의 새로운 장비와 무기를 갖춘 무작위 3인 팀이어야 합니다. 플레이어는 또한 서버 측 성능 개선, 클라이언트 CPU 성능 수정 및 기타 여러 일반 버그 수정을 기대할 수 있습니다.

업데이트 1.2를 통해 Hunt: Showdown은 Xbox와 PlayStation 간 크로스 플레이, Solo-PvE 모드, 라이브 이벤트, 의상 조정 및 새 카드를 포함한 광범위한 업데이트를 받게 됩니다.

Hunt: Showdown은 생존 게임의 모든 스릴을 매치 기반 형식으로 담은 경쟁적인 현상금 사냥 게임입니다. 1895년 루이지애나에서 기반 게임은 PvP와 PvE 요소를 혼합하여 독특하고 흥미로운 경험을 선사합니다. 위협을 가하는 것은 생물들뿐만 아니라 지도에 있는 모든 사냥꾼입니다. 클래식 게임 모드에서는 사냥꾼 그룹에서 10명까지의 플레이어가 혼자 또는 두 명으로 구성된 팀이 서로 경쟁하여 현상금을 위해 잔인한 짐승을 부과합니다. 빠른 게임 모드인 사냥 솔로 플레이어는 점점 줄어드는 돈 풀을 위해 싸우는 동안 무기를 검색할 수 있는 더 짧은 매치를 제공합니다. 위험이 높을수록 보상도 높아지지만 단 한 번의 실수로 인해 모든 비용이 발생할 수 있습니다.