드론 떼 – 플레이됨

32,000마리의 강력한 드론 떼를 동시에 사냥하고 공간을 통해 실시간으로 시뮬레이션하는 것은 흥미로울 뿐만 아니라 이 형태에서도 매우 혁신적입니다. 오스트리아 인디 스튜디오 Stillalive Studios는 흥미로운 기술과 광범위한 캠페인 포인트를 사용하는 독특한 실시간 SF 전략 게임을 개발하고 있습니다.

Drone Swarm은 개발 초기 단계에 있지만, 나에게 제공된 데모는 매우 성숙해 보입니다. 여기서는 게임업계에서 흔히 사용하는 수직슬라이스(Vertical Slice)라는 용어를 사용한다. 이는 투자자, 출판사 또는 언론과 같은 잠재적 이해관계자에게 계획된 모든 기능을 보여줄 수 있도록 일반적으로 모든 중요한 기능을 포함하는 게임 버전입니다. 그래서 드론스웜에 대한 좋은 첫인상을 얻을 수 있었습니다.



드론은 왜 이곳 우주에 떠다니는 걸까요?

호출 "지구가 죽어가고 있습니다. 인류를 위한 새로운 터전을 찾아보세요!시작 화면에 간략하게 설명되어 있는 ''는 현재로서는 유일한 스토리 참고 자료입니다. 지구는 죽어가고 있으며 인류의 새로운 고향을 찾는 것은 나에게 달려 있습니다. 아르고(Argo)라는 우주선은 지구 인구를 목적지 또는 목표 태양계까지 안전하고 무사히 데려가서 지구 인구의 생존을 보장하려는 마지막 희망입니다. 아르고는 드론에 의해서만 보호되며 우주선 자체에는 활성 무기가 없습니다. 하지만 우리에게는 그러한 무인 항공기가 많이 있습니다. 32,000대의 강력한 드론이 떼를 지어 모입니다!

그들은 이제 어디에서 왔으며, 누가 지구를 공격했으며 아르고호는 왜 빛나는 구체 주위에 건설되었습니까? 이러한 질문에 답하려면 게임이 끝날 때까지 기다려야 합니다. 하지만 스틸라이브가 스토리 부분을 매우 진지하게 받아들이고 함께 작업한다는 점은 이쯤에서 확인할 수 있다. 마이클 베이의 제작사 '451 미디어 그룹' 멋진 스토리로 흥미로운 세상을 선사합니다. 또한, 출시 직후 그래픽 노블도 출시될 예정으로, 배경 스토리에 더욱 푹 빠져들게 할 예정이다.

내 길을 따라가세요 작은 드론들

데모가 시작될 때 이 게임은 혁신적인 컨트롤로 나를 놀라게 했습니다. 드론 떼를 A 지점에서 B 지점으로 조종하기 위해 주어진 경로를 따라 우주를 통해 직선으로 보내는 것은 신뢰할 수 없습니다. 따라서 플레이어가 마우스로 떼의 경로를 그릴 수 있으며 드론은 수동으로 생성된 경로를 따라갑니다. 이를 통해 몇 가지 흥미로운 새로운 게임플레이 옵션이 가능해졌습니다. Stillalive Studios는 드론 떼에게 가능한 한 신뢰할 수 있는 행동을 가르치기 위해 많은 시간과 두뇌 지방을 투자했습니다. 플레이어가 제공하는 경로는 적 차량에 대한 공격 효율성에도 영향을 미칩니다. 그러나 이에 대해서는 나중에 자세히 설명합니다. 지금은 작은 도우미가 자원을 조달하는 방법을 알아봅니다. 이는 떼가 우주의 암석을 뚫고 광물과 결정을 추출함으로써 수행됩니다. 전자는 아르고와 동반 비행 물체를 수리하는 데 사용할 수 있습니다. 수정은 개선 사항이나 새로운 능력을 탐색하는 데 사용할 수 있습니다.

아르고 호의 사령관으로서 우주선을 다양한 태양계를 거쳐 목표 목적지까지 운반하는 것이 나의 임무입니다. 자원 수집, 드론, 우주선 연구, 수리 외에도 외교도 제 업무 중 하나입니다. 데모에서는 이 요소가 아직 거의 사용되지 않았지만 완성된 게임에서는 더 큰 역할을 해야 합니다. 광활한 우주에서 다양한 외계 세력이 여러분의 연락을 기다리고 있기 때문입니다. Voohr라는 외계 종족과의 첫 만남은 그다지 외교적이지 않았습니다. 여기서는 다양한 답변 가능성을 시험해 볼 수 있는 대화 상자 창이 사용되었습니다. 나의 반응은 달라도 미지의 외계인과의 첫 접촉은 매번 똑같았다. 하지만 Voohr가 나를 원하지 않거나 이해하지 못하더라도 결국 그들은 내 드론에 대해 좀 더 잘 알게 되었습니다.



Swarm을 건드리지 마세요

전투에 있어서는 공격과 방어를 모두 염두에 두는 것이 좋습니다. 따라서 떼는 적의 공격에 대한 보호막으로 형성될 수 있습니다. 로켓 공격은 어느 시점에서 부서질 때까지 방패에 충돌합니다. 레이저 공격은 적이 자신을 파멸에 빠뜨릴 때까지 이 능력을 능숙하게 사용하면 반사될 수 있습니다. 드론을 공격 및 방어적으로 동시에 사용하려면 떼를 여러 하위 그룹으로 나누어 전술 레퍼토리를 크게 확장할 수 있습니다. 작은 조력자들의 반짝이는 푸른 벽이 공격을 방어하는 동안, 분리된 AI 친구들과 함께 적 편대를 해체할 수 있습니다. 전투에서는 떼의 움직임도 고려됩니다. 공격자의 중앙에 공격 경로를 그리면 피해가 거의 없습니다. 그래서 나는 전술을 바꾸는 법을 빨리 배웠습니다. 동일한 목적지를 여러 번 통과하는 강한 곡선의 길은 파괴로 인한 피해도 배가됩니다. 그러나 드론 떼를 둘로 나누면 각 그룹의 힘은 절반으로 줄어든다. 이는 공격력과 벽의 ​​내구성 모두에 영향을 미칩니다. 쉴드 벽의 밀도에 따라 효율성이 달라집니다. 따라서 긴 벽은 더 넓은 지역을 보호할 수 있지만 빠르게 무너질 것입니다.

전투는 실시간으로 진행되기 때문에 플레이어는 빠르게 행동해야 할 뿐만 아니라 공격과 방어 사이의 지속적인 균형을 유지해야 합니다. 처음에는 공격적인 공격 전략으로 대부분의 전투를 스스로 결정할 수 있었습니다. 예를 들어 대부분의 떼로 상대를 빠르게 해체하는 등의 작업을 수행했습니다. 이후의 논쟁에서 나의 전략 부족은 신속하게 처벌되었습니다. 내 공격의 전진을 항상 적의 방어 사격에서 멀리하면서 동시에 방어를 게을리하지 않는 것이 때로는 땀을 흘렸습니다. 모든 작업을 놓치지 않기 위해 언제든지 빠르게 변화하는 도전에 전술을 적용하기 위해 스페이스 바를 사용하여 게임 속도를 상당히 늦출 수 있습니다. 이것은 데모 중에 몇 번이나 매우 도움이 되었습니다.

전투에서는 다양한 유형의 적들이 여러분을 기다리고 있습니다. 내 드론은 자동 포탑과 크고 작은 Voohr 우주선을 뚫고 나아갔습니다. 이미 두 개의 외계 세력이 더 확인되었으므로 최종 버전에서는 다른 전함과 싸울 수 있을 것으로 기대합니다. 이미 언급한 능력 외에도 연구 메뉴에서 떼의 세 번째 사용 가능성을 잠금 해제할 수 있습니다. 소행성이나 우주선과 같은 물체는 압력파를 통해 플레이어가 지정한 방향으로 던져질 수 있습니다. 이로 인해 적 선박이 충돌하고 두 선박 모두 높은 피해를 입습니다. 이 책략은 내 얼굴에 한 번만 큰 웃음을 준 것이 아닙니다. 드론의 기술과 현실적인 행동은 창의성을 장려하고 보상하는 수많은 흥미로운 전술적 기회를 창출합니다.



광년은 멀리 떨어져 있다

전투 후 전투 전이므로 다음 태양계까지의 이동 시간을 합리적으로 활용하는 것이 중요합니다. 수집된 광물을 사용하면 쓰러진 나의 작은 영웅들이 교체될 수 있고 아르고는 다시 원래 모습으로 돌아올 수 있습니다. 갤럭시 카드를 사용하면 다음 목적지를 직접 선택할 수 있습니다. 이러한 선택의 자유는 임의의 순서와 빈도로 시스템을 방문할 수 있다는 사실로 인해 더욱 심화됩니다. 경로가 멀수록 나사를 조이고 연구할 수 있는 시간이 길어집니다. 따라서 다른 활동에 더 많은 시간을 보내기 위해 목적지로 우회하는 것이 합리적일 수 있습니다.

완성된 게임에서 태양계에는 다양한 외계 종족이 거주해야 합니다. 이미 언급한 외교 외에도, 데모에 참여한 사람들이 상품 교환에 별로 관심이 없더라도 거래 시스템도 최종 버전에 포함되어야 합니다. 하지만 너무 많은 시간을 들여서는 안 됩니다. "남은 시간" 카운트다운이 재미로 우주를 날아다니지 말라고 끊임없이 상기시켜주기 때문입니다. 불행하게도 나는 은하계와 그 태양계에 대해 거의 아무 것도 말할 수 없습니다. 지금까지 이동한 지역은 외형상 크게 다르지 않았으며 적 부어를 장비했거나 자원만 갖추고 있었습니다. 여기에서 더 많은 다양성을 기원합니다!



결과적으로

Drone Swarm은 독특한 기술과 훌륭한 게임 플레이로 확신을 줍니다. 흥미로운 이야기가 담긴 다양한 캠페인이 이어집니다. 데모는 무엇보다도 혁신적인 스웜 기술과 도전적인 전투 시나리오를 갖춘 스릴러입니다. 이미 존재하는 기술은 여러분을 실험으로 초대하며 확실히 재미있습니다. 실시간 전략과 생존 요소의 혼합은 이미 매우 잘 작동하고 있으며 더 많은 것을 원하게 만듭니다. 하지만 은하 지도, 자원 관리, 연구 트리 등 장르별 특징은 새로운 기능을 추가하지 않고 유사한 게임에서 그대로 가져왔습니다. 여기에는 하나 이상의 고유한 판매 포인트가 아직 없습니다. Drone Swarm을 통해 Stillalive Studios는 무엇보다도 한 가지를 만들었습니다. 바로 엄청난 잠재력을 지닌 게임입니다. 우리가 흥미로운 기반을 구축한다면, 우리 앞에는 매혹적인 게임이 있을 것입니다.



  • 드론 스웜(Drone Swarm)이란 무엇입니까? 플레이어가 드론 떼를 제어할 수 있는 실시간 SF 전략 게임입니다.
  • 플랫폼: PC
  • 플레이한 시간: PC
  • 테스트됨: 인텔 코어 i7-7700K, 16GB RAM, 지포스 GTX 1080
  • 개발자/출판사: 스틸라이브-스튜디오