ウィーン デザイン ウィーク 2019

先週、今年の展示会に出展する機会がありました。 ウィーンデザインウィーク 、しかしなぜ私はそれについて記事を書いているのでしょうか?良い質問!答えは、まず最初に何を意味するのかを明確にする必要があります。 ウィーンデザインウィーク 私の意見では、フェスティバルがオーストリアの地元のゲームシーンに重要な貢献を果たした理由はまさにそこにあります。

ウィーンのデザイン – 何?

ウィーンデザインウィーク は、その名を冠した都市ウィーンを本拠地とする毎年恒例のフェスティバルです。これは毎年場所が変わり、合計10日間開催されます。今回は、アルザーグルントの訪問者のために、正確には、使われなくなったオーストリア銀行の商業ビルにあるフランツ・ヨーゼフス駅の方向へ向かいました。 9月27日から10月6日まで、再び彼のタグの前の建物が「作戦」で占領され、約4万人の訪問者を集めた。

プレゼントといっても、斬新な家具や画期的なアイデアなど、さまざまなものがあります。もちろんデザインに関することもすべて!正直に言うと、私は感銘を受けましたが、午前中の通路のペースに混乱したことを認めなければなりません。アートは非常に主観的なものですが、特にこのフェスティバルに関してはそれが明確です。インタラクティブになるように設計された部屋では、クローゼットを空にして地面に抽象的な形を置き、白い手袋を天井から吊るすなど、外観を変更することもできます。展示された作品は、部分的には独創的であると同時に平凡でもありました。もちろん、デザイナーやアーティストとのディスカッションは、非常に多くのことを明らかにするものであると言わざるを得ません。なぜなら、ことわざにあるように、「目は欺いている!」からです。私には信じられないほど愚かに思えた事柄のいくつかが、熱心な Dialog に明らかにされたことで、突然理解できるようになりました。多くの場合、実用的なメリットはほとんどなく、むしろ美的価値が重視される作品の場合は当てはまりません。

毎年ゲスト国として ウィーンデザインウィーク プレゼンテーションやパネルなどにも招待されています。今年はフィンランドでした。確かに、私たちのスカンジナビア人の同僚は、北部では家具の作り方を知っています。さて、イケアはどう思いますか?いや、真面目な話、目玉商品の一部は本当に失敗したものだった。たとえば、騒がしい環境でもプライベートな会話ができるように、オフィスビル用にデザインされた一連の家具がありました。もちろん、この他にも快適な家具がいくつかあります。それでも、学生だった私はその代償でスワローに入学しました。人々がいかに余裕があるかだけです。まあ、いずれにせよ、買い手はどの製品にも向いているようだ。デザインが上手くなる!







オーストリアのゲームシーンは繁栄している

私にとって最も興味深いのは、ゲームエリアです。もちろん、あなたもそうするでしょう。今年は、 ウィーンデザインウィーク 私だけでなく、ウィーン環境のいくつかのインディー スタジオの代表者を含む他の多くのゲーム開発者も現場にいます。 ミ・プ・ミ あなたのタイトルで 、ライオンの歌 または 庭で迷ったライトフィールド。開発者からの話を聞いたことがある人にとっては、何もありません。必見です。価値があります。

さらに、プロの開発者に加えて、若い才能も現場にいました。 HTL スペンゲルガッセは今年、フェスティバルのデビュー部門の最初の高校としての資格を獲得しました。個室では、ゲームデザイン学科の学生たちが学科に独自の年次プロジェクトや卒業プロジェクトを与え、積極的に取り組んでいました。そのうちの1人は私でした!私たちの課題は、ビデオゲームの開発およびデザインのプロセスとタイトル部分のデザインとの関連性がほとんどないことを明らかにすることでした。ゲーム開発の重要な側面は、プレイをテストすることです。ゲームのコンセプトが楽しくてわかりやすいかどうかを確認するための初期のプロトタイプ段階にあります。現在の例としては、悪名高いものがあります。 ゴーストリコン ブレイクポイント。確かに、プロトタイプについてはここでは話しませんが、この未熟なコンセプトは、十分に反復されていないことを示しています。











ストレスも楽しくなる…?

発行された演劇に加えて、オーストリアの学生が参加できるガムジャムもありました。とりわけ、HTL シュペンガーガッセ、FH ハーゲンベルク、SAE 研究所、ザルツブルク応用科学大学が含まれます。しかし、ゲームジャムとは何でしょうか?専門用語で申し訳ありませんが、ゲーム ジャムは特定のトピックに取り組むゲーム開発者の少人数の集まりで、参加者はキックオフでのみゲームの作り方を学びます。通常、これは 3 日以内に起こります。かなりの時間がかかり、もちろん睡眠時間もほとんどありません。しかし、結果からは分かるかもしれません。合計5つのゲームが制作されました。与えられたテーマは「右・左」。たとえば、X 軸上のキャラクターの動きが制限されるゲームに加えて、非常に面白いポリシー シミュレーターもありました。テーマをどのように実行するかは、参加者次第です。ゲームジャムの主催者ジョギ・ニューフェルドに向かった。 スボトロン、おそらくオーストリアのゲーム開発者コミュニティの利益を最大に代表するものです。また、国内のさまざまなゲームスタジオから何人かの専門家が招待され、このゲームジャムの形式でデザイナーと協力して現場でゲームを開発しました。 Experiment の経験豊富なゲーム開発者と、ゲーム業界にいないコンセプト ionisten を組み合わせるのは成功です。 「悲惨な結果」は特別に用意された部屋で特集され、テストの訪問者が提供した。











結論

一般的に、オーストリアのゲーム開発者コミュニティが独自のプロジェクトを展示する機会を得られたことを非常に嬉しく思います。将来的にこの国では、新進気鋭の開発者から興味深いタイトルがいくつか登場するでしょう。そしてデータは嘘をつきません。最近公開されたインフォグラフィック、TU Graz によると、オーストリアの大多数のゲーム スタジオは非常に初期の段階にあります。今後数年は非常に有望に見えます。ゲーム スタジオは無から生まれるわけではありません。芸術と文化で有名な国として、Eight を除いて、ゲーム コンピューターという新しい芸術の形を受け入れるべきではありません。特に Game-Jam は私にとってだけでなく、訪問者にとっても、次世代のゲーム開発者が過小評価されるべきではないことを示しました。結論として、今年のイベントに参加できたことは私にとって嬉しいことだとしか言えません。 ウィーンデザインウィーク 持っていること。毎年恒例のフェスティバルを訪れるのは間違いなく価値があり、おそらく来年は現地で直接レポートする機会があると思います。