トータル サーガ: TROY がプレイしていました –

通常、プレスイベントには常に一定レベルのストレスと労力が伴います。コロナの時代ではそうではありませんでした。なぜなら、最新のゲームがリビングルームのスクリーンに直接ライブストリームで表示されたからです。また、イギリスの開発者チーム Creative Assembly Was による戦略ゲーム シリーズの新作である Total Saga: TROY のプレビュー イベントでも開催されました。その後、プレゼンテーションのすべての参加者は、戦場のコマンドでゲームと古代の軍隊に追加することができました。 The Seen は間違いなくもっと欲しくなるでしょう。

トータル・ウォー・サーガシリーズ メイン シリーズとは異なり、これらのゲームは比較的短い歴史期間に焦点を当てているため、ほぼ一種のスピンオフとみなされます。 ブリタニアの玉座 このシリーズの最初の部分であり、異なるイギリス山脈間の紛争と、ラグナル・ロドブロックスの死後の大異教徒軍の侵攻を扱った。 2 番目の分岐は、私たちを古代ギリシャと伝説のトロイ戦争に戻し、新たな体験をもたらします。の歴史 トータル・ウォー・サーガ: トロイ この作品は、歴史的出来事を記した本物のホメーロスの『イリアス』に基づいており、ギリシャ軍によるトロイ市包囲中の重要な戦争場面を描いています。ブラッド・ピットとオーランド・ブルーム主演のハリウッド大作『トロイ』を観たことがある人なら、ギリシャとローマの神話に登場するトロイの木馬戦争の後、何を期待するかすでに知っているはずで、焦点は確かに歴史の信憑性ではありません。それでも開発者たちは、現実とフィクションの間のバランスをとることを敢えて試みています。そのため、古代の英雄やギリシャ神話のデザインがゲームに統合されていますが、常に歴史的に正確な文脈で、ファンタジー要素はありません。





英雄とセイの

トータル・ウォー・サーガ: トロイ は、Creative Assembly、Sofia のデビュー作であり、開発コミュニケーション マネージャーの Hristina Pencheva がプレゼンテーションの文脈で説明してくれた内容も、私たちが期待していたものと同等でした。したがって、もちろんギリシャ人とトロイの木馬を含む合計 8 つのプレイ可能な勢力が存在します。もちろん、すべての人々は、視覚的にだけでなく、もちろんさまざまなヒーローも含めて、個々のユニットの違いを持っ​​ています。これは合計 4 つの異なるクラスに分かれています。戦闘機は軽い装甲を備えており、直接戦闘に最適です。防御者は重装備に対して装甲を備えており、さまざまなバフとさまざまな防御ボーナスを自分の軍隊に与えます。射手がいれば、遠くから他のヒーローを攻撃することができ、ウォーロードは戦闘に弱いですが、このキャンペーンは非常に便利です。アキレスとヘクトルとともに、ギリシア人の二人の人物も世界を表現し、彼らの特徴をより詳細に説明すると述べました。英雄は戦いで死ぬことはできません。これらが敗北すると、一定時間だけ行動できなくなります。いわゆる「神話ユニット」とは全く異なります。すでに述べたとおり、省略 トータル・ウォー・サーガ: TROY したがって、ファンタジー要素には、半人半動物ではなく、特に強力なキャラクターであるミノタウロスがあり、頭飾りとして単に牛の頭蓋骨を被せるだけなので、よく知られたものの外観が形になると言われています。完成したゲームでは、効果的な側面攻撃のために、例えばすでに述べた特に強力な騎兵であるケンタウロスを含む、そのようなユニットがさらに登場するでしょう。

戦闘フィールド自体では、さまざまな種類の地形がより大きな役割を果たします。砂地の表面はユニットの機動性をわずかに低下させるだけで、主に重いユニットが泥の中に留まり、高い草地で奇襲攻撃のために歩兵を隠すことができることに対応します。また、昼夜の変化、戦闘による変化、そして様々な地形の状況。しかし、戦場におけるあらゆる革新にもかかわらず、 トータル・ウォー・サーガ: トロイ キャンペーン中です。それについてはあまり語られませんでしたが、新しい経済システムを使用したとしても、今回は食料、木材、青銅、石、金の 5 つの異なる資源があることだけがわかりました。 「Divine」では、さらに新しい宗教システムが導入され、ギリシャの神々の場合はゼウス、ポセイドン、アレスなどが重要な役割を果たします。





戦闘中

ライブプレゼンテーションの後、私たちはついに次のことを行うことができました。 トータル・ウォー・サーガ: トロイ 作成する。より正確に言えば、トロイの門の前でアキレスとヘクトルの軍隊が対峙する単一の戦いだけをプレイすることを許可されました。ここで私たちは実際にテクニックを試すことができました。はい、戦術的なオプションには文句を言う理由はありません。したがって、さまざまなユニットの長所と短所、さらには地形、陣形、自軍の士気などを考慮する必要があります。そして視覚的にも作ります トロイ このプレリリース バージョンでは、一貫して優れた顧客エクスペリエンスがすでに提供されています。クローン軍や不毛な戦場の時代は終わり、完成したゲームでの古代の包囲戦への期待が高まります。最初の戦いは残念ながら数分で終わりましたが、もちろん我が軍の輝かしい勝利でした。しかし、これは指揮官としての私の能力によるものではなく、むしろ簡単な難易度がそれほど高い要求を提示しないためです。私の最初の懸念は、今回、敵の AI が主要な批判点となり、点在的ではあるがすぐに批判されることになるのではないかということです。なぜなら、相手側の「重い」行為のレベルでははるかに賢明だからです。ここで私は、最初は明らかな敗北でしたが、その後、2回目の試みで射撃を行い、戦術的な巧みさのおかげで、戦場は再び勝者として残りました。

結論

正直に言うと、私は最初はライブ プレゼンテーションが少し短く、あまり広範なリスニング セッションではありませんでした。 トータル・ウォー・サーガ: TROY 少しがっかりしました。特にそうなのは、イベント中にすでにキャンペーンに焦点が当てられていることが強調されていたが、まったく何も示されていなかったからである。確かに、アキレスとヘクターの戦いは、新しいシリーズの派生作品に多くの可能性が組み込まれており、完成したゲームへの期待が大幅に高まったため、すでにそれを非常に明確にしましたが、トータルウォーサーガゲームシリーズは、短いものに焦点を当てています歴史上の出来事については、個別の戦いではなく、ストーリーを再現したいと考えています。しかし、設定、新しいアイデア、および基本的な技術フレームワークは、一度でもあなたを納得させることができ、戦略ゲームのファンにとっては、実際には理由がありません。 トータル・ウォー・サーガ: トロイ 遊ばないこと。特に、2020 年 8 月 13 日の公開後、最初の 24 時間以内に Epic Games ストアにあるゲームは無料でダウンロードできるためです。

サーガ・トロイ総力戦とは何だったのか? ホーマーのイリアスにインスピレーションを得た、トータル サーガ ワズの一部の最新作。
プラットフォーム: パソコン
テスト済み: Intel(R) Core(TM) i7-7700HQ CPU @ 2.80 GHz のベータ版。 16 GB RAM。 GeForce GTX 1050 Ti
開発者 / パブリッシャー:クリエイティブ・アセンブリー ソフィア / セガ
リリース: 2020年
リンク: 公式ウェブサイト