続編: ボーダーランズ 2

ご存知の方もいるかもしれませんが、先ほども言いましたが、 ボーダーランズ 2 これは私にとって史上最高のゲームの 1 つです。なぜそうなるのでしょうか?良い、 ボーダーランズ 2 私にとっては初めてのシューターでしたが、その時は何を期待すればよいのか分かりませんでした。ルートシューター – どうなるか。さらに、私はボーダーランズ シリーズの第 1 部をプレイしたことがあり、第 2 部がリリースされるまではそのことを聞いたことがありませんでした。ああ、当時は何だったんだろう。何十回も実行した後、ついに私はこうなりました。 ボーダーランズ 2 は私の絶対にお気に入りのゲームの 1 つです。それがほぼ8年後、2つの続編がまだ残っているのかどうか見てみましょう...

ハンサムストーリー

私たちの物語は、いわゆる「部屋」に計り知れない宝物があると噂されている荒涼とした砂漠の惑星パンドラから始まります。これらの部屋は、内容を侵入者から守るために、超人的な存在である警備員によって守られています。過去には、すでに冒険者たちのグループによってパンドラの部屋の 1 つであるハンターの部屋が開かれていました。この出来事は地球を震撼させ、希少価値の高い金属であるエリジウムが地球全体で跳ね返ることを確認しました。この増加したエリジウムが声の周囲の銀河全体に発生するまでに、それほど時間はかかりませんでした。

ハイペリオン社 – パンドラの衛星の一つの周りに宇宙ステーションを駐屯させていた銀河系兵器製造会社は、有利な状況を利用し、ハンサム・ジャックを使ってこの惑星を自分のものにしました。非人道的な状況を装って対処し、新しい駆除者の助けを借りてハイペリオンに神秘的な部屋を体験させようとしています。

誰が ボーダーランズ 2 プレイしたことがある人は、プロット、キャラクター、ゲーム世界がすでに優れたゲームのハイライトであることを知っています。そして、数え切れないほどの時間のプレイと長い休憩の後でも、すべてが当時と同じように快適にプレイできます。プロットには明確な赤い糸があり、何をすべきかわからない瞬間はありませんでした。最も重要なハイライトは、ボーダーランズのすべてのゲームに貫かれている独特のユーモアのセンスです。ドタバタユーモアが嫌いで、どちらかの下品なジョークでも笑いを取れる人は、単に支持されているだけではありません。特にサイドミッションはそれをやりました。隅々まで行くと、最も奇妙な出来事が待​​っています。誰かが自分を探して顔を撃った後でヒステリックになるサイコフェイス・マクシューティや、プレイヤーに自殺したいと説得する敵役のハンサム・ジャックなどです。

したがって、最も重要なポイントであるハンサム・ジャックに到達することになります。私の意見では、このメディアが始まって以来、最高のビデオ ゲームのアンタゴニストの 1 つです。彼はまさにあなたが悪役に求める特性を持っています。彼は人柄が良く、面白く、意地悪ですが、彼の行動は常に理解できるものであり、それがゲームの過程で彼をますます悲劇的なアンチヒーローにしています。これは、ハンサムジャック、さらには悪との激しい戦いに参加しているのかという疑問を引き起こします。開発者 ギアボックス ソフトウェア 、キャラクターを作成することができ、それが私の心の場所を確保しました。続編を埋めることができなかった足跡。







美しいボードランドサイド

認識しやすいですね、 ボーダーランズ 2 セルシェーディングで見ると、8年経ってもまだかなりハンサムです。グラフィック的には、戦利品は古いシューターであり、間違いなく優れています。素晴らしい詳細は、ゲーム内の 1 日のサイクルです。これにより、世界がより活気に満ちたものになります。

アクションは、ゲームの進行中にさまざまな地域で行われる、荒廃した惑星パンドラに限定されます。不毛の荒野、有毒な沼地、凍てつく氷の砂漠まで、あらゆるものが表現されています。ただし、コア内の位置の違いは通常はごくわずかです。さまざまな種類の敵はほとんど同じ建物内に配置されているため、環境が変化したにもかかわらず数時間のプレイ後にプレイヤーが発生する可能性があり、状況は非常に似ています。

ただ、敵の種類も豊富でとても満足でした。ゲームの過程では、あらゆる種類のものを撃ち抜く必要があります。世界で最も危険な動物が破壊的なロボットボックスなのか、紳士なのか、それともサイコドワーフの肉の盾としての遊牧民なのか。異なるグループ間の交流も興味深いです。検出されない場合、または戦場にいる場合、苦戦する敵に対する懸念はプレイヤーだけではありません。しかし、多くの場合、ミッションの目的地に向かう途中で銃撃戦が発生し、いくつかの問題を抱えています。これまでのオープン ゲームの世界がより活気に満ちているように感じられたため、これらのセクションは私にとって非常に満足です。

聴覚的な実装は私を納得させることができました。サウンドトラックはゲームにあまり適合しておらず、残りのサウンドは悪く聞こえ、ゲーム内の何千もの武器に十分な迫力を与えています。私はドイツのシンクロナイゼーションでプレーしたことがありますが、非常に成功しています。私にとってのハイライトは、定期的なブレークスルーのために開発者が考えた小さなことです ボーダーランズ 2 第 4 の壁に到達し、サイド会話だけでなく銃撃戦中にもプレイヤーに直接話しかけます。 「私のHPを返してください - 」は、ウェゲバラートのヘッドが手に入れたジェイコブでショットガンをする前のサイコスの最後の言葉でした、素晴らしいです。







すべてを選択してください

旅行に行く前に、もちろん駆除業者が選ばれます。コマンドーのアクストン、サイレンのマヤ、ガンザーカーのサルバドール、暗殺者のゼル0から選択できます。一人でプレイするか、Pandora を通じて最大 3 人の友達とプレイします。 4 人のヴォルト ハンターはそれぞれ独自の能力とスキルを持っており、プレイヤーはそれらを次々と構築していきます。心配しないでください。3 つのスキル ツリーのいずれかに不満がある場合はいつでもリセットできます。しかし正直なところ、「性的ティラノサウルス」と呼ばれるスキルに誰が抵抗できるでしょうか?

言及された寄稿の冒頭で述べたように、 ボーダーランズ2、 そのプロと一人称シューティング ゲームの Nachgänger も同様です。プレイヤーは一人称視点ですべてを体験することができ、主に射撃に関心があります。したがって、ジャンプ、しゃがみ、近接攻撃に加えて、さまざまなスキルをアップグレードすることで、多くのことができるようになります。 ボーダーランズ 2 実証済みのシューターフォーミュラが際立っています。しかし、これは決して悪いことではありません。行われることはすべて正しく行われるからです。ハンドリングは戦闘力に優れ、ショットは手榴弾や個人用シールドと組み合わせることで、より良いものに変化します。

しかし、まだ何かが足りない…そうです、戦利品です!当時としては異例ですが、あえて ギアボックス ソフトウェア これまでの新鮮なミックス、2 つの組み合わせていないもの。射撃に加えて、ゲーム内で最も重要なメカニズムは、一定の獲物を収集することです。それはどういう意味ですか? ボーダーランズ 2 他のタイトルにはない、これほど多くの武器を提供します。隅々まで敵の死体が落ちていて、まったく特徴のない箱がスカッグの山に横たわったり隠れたりしていました。ゲーム内でプレイ可能なヒーローの武器、手榴弾、盾、クラスのアップグレードがいたるところにあります。私にとって、絶対的な最大値に到達するまで、その価値をさらに拡張し強化するには、彼の装備より優れたものはほとんどありません。だからこそ、私は試合のあらゆる瞬間を完全に楽しむことができました。ビーンズ (Rocket Beans TV) がすでに見事に述べているように、「戦利品とレベルはゲーム内に存在する必要があります」。この意見には私も完全に同意します。

最高の戦利品を手に入れるには、ボスの敵と競争する必要があります。これらにはすべて特定の伝説の装備があり、場合によってはそれが落ちてしまうこともあります。シューティングアイアンによっては、望ましい結果が得られるまでに何十回も試行する必要がある場合があるため、「時々」は良いキーワードです。しかし、私にとっては問題ありませんでした。それぞれの敵はうまくデザインされており、ユーモラスなエンボス加工の黙示録的なゲーム世界に完璧にフィットします。初めてであろうと100回目であろうと、ボスと戦うであろうと、私にとってグラインドの楽しさは伝わりません。これはおそらく、ボスがすべて非常に挑戦的で非常にサクサクしていると同時に難しいという事実でもあります。







結論

ボーダーランズ 2 数年前には私の個人的なお気に入りリストに入れられていたのに、今日はがっかりしました。その理由は、ユーモラスなプロット、見た目、そしてもちろん、よく実現されたゲームプレイにあります。伝説の武器を探すのに時間がかかりすぎたプレイヤーもいると思いますが、私は自分の装備を完璧にするまでプレイすることができませんでした。さまざまなヒーローは、数え切れないほどの時間プレイした後でさえ、いくつかのゲームサイクルを費やすことを奨励するのに十分な違いを持っ​​ています。そして、それでも十分ではない人には、基本ゲームの数に加えて、いくつかの無料拡張機能と有料版、さらに 2 つの完全に新しいエクスターミネーターも、楽しみにすることができます。正直に言うと、私にとっては、数年と数十時間のゲーム時間を経た後のエピローグは、より楽しいものでした ボーダーランズ 2 作った。最後に、私がめったに言わない推奨事項: 資金を持っている人は、必ずしも 4 つのキャンペーン拡張よりも優れている必要はありません。 ボーダーランズ 2 買う。これらは、新しい武器、ボス、敵をゲームにもたらすだけでなく、名前の通りプロットさえも拡張します。

ボーダーランズ 2 とは何ですか? 様式化されたセル シェーディング グラフィックを備えたユーモラスなルートシューター。
プラットフォーム: PC、PS3、PS4、PS Vita、Xbox 360、Xbox One
テスト済み: Xbox 360、PC
開発者/発行者: Gearbox ソフトウェア / 2K ゲーム
リリース: 2012年9月21日
リンク: 公式ウェブサイト