アウトバディーズ – プレイ済み

ゲーマーが厳選した数少ないエディターの 1 人として、16 ビット メトロイドヴァニアを初めて垣間見る機会を得ました。 仲間たち 投げるために。これは、ケルンを拠点とする精神科医 Julian Laufer の一人プロジェクトで、Kickstarter で資金調達に成功し、6 年間の開発期間を経て 15 年にリリースされます。今年 10 月に Steam に登場します。南大西洋の神話の深みへの最初の進出、すでにもっと知りたいという場合には!

バフラムの後

私たちは野心的な海ニコライ・バーンスタイン、探索の力バフラム、古き神々の要塞、ひいては私たちの文明の揺りかごを支配しています、生物学者。難破した私たちは海面下 11,000 キロメートル離れたところで目覚め、小さなヘルパーによって復活しました。もう横からドロイドは出てきません。オデッセイに乗った私たちは積極的にサポートしてくれました。 仲間たち このようにして、洗練されたバディ システム、いくつかのトリッキーなパズルやゲームプレイ要素を備えたメトロイドヴァニアのジャンルを巧みに組み合わせたゲームですが、同時に、ローカルの協力モードで発見することもできます。



バディシステムを内蔵したメトロイドヴァニア

古典的なメトロイドヴァニアのやり方に従って、私たちは非線形構造の 2 次元 16 ビットの世界にいることに気付き、あらゆる方向に自由に心ゆくまで探索できます。少なくとも、一見乗り越えられない障害に遭遇するまでは。このゲームは非常に初心者に優しく、私たちをすぐに完全な自由に陥らせます。むしろ、それは私たちを導きます 仲間たち 最初は、ヘルパー ドロイドの中心的なスキルといくつかの武器、およびそれらの改造のロックが解除されるまで、チュートリアル メッセージに対してかなり慎重でした。少なくとも十分な時間は、私たちはこのようにして、ひたすら手の上でラウファーから連れ去られます。私たちはスパイクや亀裂を飛び越え、アクロバティックなウォールジャンプを実行し、ところで私たちを洞窟の調査に参加させたい生き物から守らなければなりません。この最初の部分を終えて、私たちは小さな村にたどり着きます。そこの住民は預言された救い主を待っていますが、何世紀にもわたる地下での長期にわたる追放と、それに関連するディアスポラはもうやめるべきです。そしてこの預言者は主人公の琥珀とはまったく無関係に似ています。この時点から、ゲームは補助輪を外し、広大なマップを残します。 仲間たち – ジャンルのルールに従って – 自由に探索してください。

徐々に、最大 4 つの新しい武器とその改造のロックを解除したり、小さなドロイドに役立つスキルを発見したりできます。これは、破壊可能な壁や背後の通路について知らせてくれる熟練したソナーだけでなく、危険性を認識できる分析装置だけでなく、念力能力についても同様です。これにより、石のブロックを移動し、他の層の上に到達して、より高いレベルのセクションに移動できるようになります。同時に、この超自然的な能力は、私たちが直接戦闘することなく、敵のクリーチャーをショートハンドで粉砕するのに適しています。なぜなら 仲間たち それは海上散歩以外のものです。暗く、部分的に浸水した洞窟の通路には、無数の危険が山積しています。いくつかのパズルとは別に、敵の生き物もかなりの挑戦です。のスタイルの必須ボスだけでなく、 悪魔城ドラキュラ 私たちには短いプロセスで、開発するための適切な戦略がなければ、標準的な敵でさえそれを持っています。それが残っています 仲間たち しかし常に公平です。デジタル Bildschirmtod は、rar が播種されている最後のセーブ ポイントには戻りませんが、部分的に非常に大規模な画面セクションの先頭にのみ戻ります。







ローカル協力プレイの楽しさ

Laufer は、80 年代と 90 年代の (少なくとも精神的な) 申し子として見逃せないジャンルの選択とビジュアル プレゼンテーションだけでなく、ローカルの協力モードも忘れませんでした。したがって、ドロイドは適切なボタンを操作するだけでは制御できず、人間のプレイヤーによっても制御されません。これは楽しいだけでなく、人を寄せ付けない大西洋の深海でも生き延びるのを容易にしてくれます。なぜなら、常にゲーム内メニューをオフにして協力モードが開始されるとすぐに、小さなドロイドには追加の能力が追加されます。彼は洞窟の通路で小さな立方体を味わい続けることができ、追加のプラットフォームとして、または保護としても機能します。敵から。唯一の欠点は、これらのキューブが数秒後に消えることです。そのため、地面に無作法に落ちたり、新しい敵のクリーチャーが攻撃したりするには、あまりにも長いリープが必要です。

結論

ワンマンメトロイドヴァニア 仲間たち 洗練されたパズルのデザインと、愛情を込めて作られたピクセル光学系による世界構築に加え、ゲームのノスタルジックな美学を備えたゲーム オプションは、以前の DOS カラー パレットにさらに忠実に調整可能で、一貫した 16 ビット サウンドトラック、神秘的な雰囲気が特徴です。ゲームが素晴らしく強調されました。ビームの水中の部分は、画像のほんの一部だけが光の円錐形で照らされ、洞窟の壁の暗い端が滑空して私たちを通り過ぎたり、攻撃するあらゆる獣が潜んでいたりするとしても、不気味なほど美しい雰囲気を醸し出しています。残っているすべてを考慮すると、ネジの非常に野心的なプロジェクトが常に白くなることを願うだけであり、洗練されたレベルのデザインによるメトロイドヴァニア本来のゲーム世界のオープンさが伴わないため、バックトラッキングが行われるようになります。そしてさらなる経路の探索が引き継がれ、その結果としてフラストレーションが生じます。現在、 仲間たち 挑戦的なタイトルですが、このジャンルの友人はとにかくメモしてください。ちなみに、調和のとれたイントロとして、 仲間たち スキャンラインフィルターの外観です。

アウトバディーズとは何ですか? ジャンルとバディシステムを関連付けた古典的なメトロイドヴァニア。
プラットフォーム: パソコン
テスト済み: Intel Core i5-6600K、4x 3.5 GHz、16 GB RAM、AMD Radeon R9 Fury を搭載した PC 上のバージョン 1.39 b
開発者/発行者: ジュリアン・ローファー/ヘッドアップ
リリース: 2019 年 10 月 15 日
リンク: 公式ウェブサイト