エピローグ: ナイトコール

コンサルタント。心理学者。カウンセラー。友達。これらは、パリの夜路でタクシー運転手が果たす役割のほんの一部です。彼の特別な贈り物のせいでしょうか?感情的な瞬間に人々に話しかけ、吸収し、真実を見つけるために。しかし、犯罪を解明できるでしょうか?連続殺人犯を捕まえられるようにしているのですが、もう少しで私たちを捕まえるところでしょうか?

ノワール風の探偵狩り

ナイトコール は、テキストベースの会話のみをベースにしたスリリングなノワールスタイルの犯罪ゲームです。私は一介のタクシー運転手の立場で、パリの雨の街を奮闘しました。ドライバーの名前や経歴はゲーム内でわずかなヒントのみで示されますが、実際には明らかにされません。ただし、仕事は自分自身について話すことではなく、ゲストからあなたの暗い秘密を引き出すことであるため、これは必要ありません。

残忍な連続殺人犯がパリの街中で出動しているためです。これの主人公は、犯人の襲撃を受けて命からがらやってきた。しかし、夜の記憶は曖昧だ。このことが警察を私たちの追跡に導き、彼ら自身の意図についての疑念を生み出します。自分たちの無実を証明するには、真の殺人者を見つけなければなりません。自らの運命が刑務所に入るまでの7泊の滞在。警察は5人の容疑者を逮捕したが、慎重な捜査が必要だ。そのために、私たちは大都市を自由に移動し、常に複数の乗客の中から次の乗客を選択します。

のために ナイトコール 、3つの異なる探偵事件。毎晩、さまざまな乗客を乗せる必要があり、それには時間と燃料タンクが必要です。モードと難易度に応じて、お金が楽になったり、タンクが少なくて長い距離を走ったりすることができます。投資に最適な限られた時間などを常に比較検討することが重要です。毎晩、さまざまな登場人物に会いました。夫婦喧嘩、そしてお金を持った猫からサンタクロースまで、ここではすべてが本当にありました。キャラクターの多彩な多様性は、Night Call の最大の強みの 1 つです。住民の中には何度か会って、どんどん心を開いてくれる人もいます。自分自身の答えで秘密を引き出すことも、怖がらせたり怒らせたりすることもできます。

特に印象に残ったのは、ゲーム全体の雰囲気です。ノワール スタイルは、すべての登場人物がプライベートで愛情深いモデルを獲得する必要があるということを、全体的に説得する方法を知っています。すべての詳細は手作業で個別に描かれています。音楽、理想的なデザイン、そしてゲーム全体がスムーズで、まるで映画のような演出です。







パズルのように構築できますが、テンプレートは必要ありません

ナイトホワイトの設定はコールを絶対に説得し、インディーゲームでこれほど魅惑的な雰囲気はめったに見たことがありませんでしたが、いくつかの石が私の前に横たわっていました。私にとってはかなり難しい試合でした。私はこのゲームのアイデアの大ファンで、設定には最初のスタートからすぐに感銘を受けました。ライフ イズ ストレンジ シリーズなどの物語の長年のファンとして、これは私にとって自力で取り組むべきものです。

しかし、私は間違っていました。なぜなら、ナイトコールには透明性の欠如という深刻な問題があるからです。ゲームでは常に一生懸命挑戦し、パズルはテンプレートを組み立てずに一度だけ試してください。タクシーを訪れる多くの人々は、実際の殺人事件とは何の関係もない話をします。 7 晩で集めたいくつかのメモは、多くの場合何のつながりもなく、スキップすることもできません。 4回のランで、私は、時には友人とのチームワークでさえも、最初から真のキラーとなるタイムを一度も見つけることができませんでした。それは、指示が不可能だったためです。なぜなら、いいえ、10 個一致する人物ではなく、絶対に論理的な指摘は連続殺人犯です – もちろん元警察は、非常に一般的な指示が 3 つだけ適用される署長でした… アージャ。わかった。じゃあ。

受信したメモは単に一般的かつ不透明なままです。自動的に容疑者に割り当てられるほどです。それは、適切な探偵活動のおかげです。残念ながらそれは本当だと思います。なぜなら、これらの化合物でさえ、私をさらに前進させてくれなかったからです。もしこれが容疑者 5 人全員に当てはまるとしたら、殺人犯の身長は 1.80 メートルを超えているというメモから何がわかるでしょうか?昨夜、5人の容疑者のうち1人を一度だけタクシーに座らせるという決断をした私はどうやって会えばいいのでしょうか?何に集中すべきかを知るにはどうすればよいですか?そして特に:何ももたらさないと感じているのに、なぜ実際に気づきを集める必要があるのでしょうか?

ゲームは実際に行きたいところに行かないことがよくあります。遅くとも、小さな男の子の幽霊がどこからともなく私のタクシーに乗り込み、立ち寄り始めたときに私は気づきました。私は、まったく関係のない街路で、人生の放浪と昔話を尋ねます。はい、しかし少なくともその場合、実際にここで過ごす時間が投資する意味があるのか​​どうか疑問に思うでしょう。



たとえ雰囲気が説得力を持っていたとしても、ゴールを念頭に置いたまま試合を逃すことになる。

夜間徘徊の障害となる技術的エラー

Night Call は、実際のやりがいのあるゲームプレイではなく、ストーリーベースのゲームを提供するため、パリの住人や訪問者との多くのテキスト対話と組み合わせた独特の雰囲気によってのみ生きています。ただし、開発者は上記のダイアログを完全には翻訳していません。 Night Call は、ドイツ語の会話と英語のインターフェイスをカラフルに組み合わせた「ドイツ語」バージョンを提供しますが、完全にフランス語の文章も段階的に追加されています。

これは個人的にとても気になりました。私はすでに学校に通っており、シンプルで温かいフランス語を学びます。したがって、ここでの私の知識はかなり限られています。ただし、重要な部分(たとえば、殺人の容疑者を告発する7つの夜の終わりに大きなフィナーレが表示されるなど)が完全にフランス語であり、ここでフランスの決定に従う必要がある場合、選手たちだが、本当に大きな問題がある。

それ以外の場合、ゲームはほとんどの場合比較的流動的に実行され、パリの空港で猫を降ろした後は完全にハングするだけでした。それがバグであれ機能であれ、今回はもっと知りたかったのですが、すでに質問は終わっていました。上で述べたように、霊は私のタクシーの中ですでに二度見しすぎていました、そして私は私を自分の運命に導きました。

結論

本当に期待していたのですが、 ナイトコール。このアイデアは信じられないほどの可能性をもたらしましたが、その特定の何か、赤い糸、そして最後の仕上げの実際の実装がまだ恋しいです。 Night Call は、感情的な物語がゲーム内で語られるストーリーベースのゲーム、探偵、独特の雰囲気を生き抜くゲーム…そしてここでは失敗しますが、それ自体の野心的な目標についての何かが大いに感じられるでしょう。開発者にとっては、ビデオ ゲームの黄金杯を求めるのではなく、ここで特定の機能に焦点を当てることが有益でしょう。

なぜなら、テンプレートを知っているパズルを解くというグラフィカルな確信にもかかわらず、動機を与えるのは難しいからです。乗客との会話の中で何がゲームの核となるべきなのかが分からないとき。おそらく、時間の経過とともにコミュニティからのフィードバックが考慮され、おそらく現時点での何かが、ゲームの翻訳と同様に台無しになることを強く望んでいます。しかし、物語劇のファンには、たとえ夜のパリが醸し出す雰囲気を楽しむために、Night Call を少し見てみることをお勧めします。なぜなら、赤い糸や直接のターゲットがなくても、乗客の話からもっと多くのことを得ることができる人もいるかもしれないからです。私にとって、残念ながらこれは達成されませんでした。

何のナイトコール? ノワール スタイルの物語性のあるテキストベースの犯罪ゲーム。タクシー運転手の立場で、パリの暗い街で連続殺人犯を追跡します。
プラットフォーム: PC(Steam)、Nintendo Switch、PlayStation 4、XBOX One
テスト済み: PC 上、Intel Core i7-2600K、16GB RAM、NVIDIA GTX 1080
開発者/発行者: ブラックマフィン/ローフューリー/モンキームーンSARL
リリース: 2019 年 7 月 17 日
リンク: 公式ウェブサイト