エドナ & ハーベイ: ブレイクアウト – テストのアニバーサリー エディション

今度はまたやってしまいました!エドナと彼女の青いウサギのぬいぐるみハーベイは、神経を癒してくれる新しい研究所です。 Daedalic Entertainment – ポイント アンド クリック アドベンチャー ゲーム シリーズの開発者 デポニア (2012-2016) および ささやきの世界 (2009) – 付き エドナ & ハーベイ: ブレイクアウト – アニバーサリー エディション 彼女のデビュー作の 、エドナが勃発 (2008年)、オリジナルのリリースから10年が経ち、賢明にもリメイクの機会が与えられました。そして、これですべてが揃っています。アドベンチャーは、グラフィック的にジェネラルを追い抜いただけではありません。つまり、この場合、背景とスプライトが完全に再描画されただけでなく、ゲーム メカニクスも刷新され、今回は現代的な快適さが加わりました。特徴。ロード トリップは、もうすぐ 2 番目に前から 10 年になりますが、新しいゲーム コンテンツがなくても、楽しさは 2 倍になります。

上級者向け足の爪噛み

エドナは白いウィングシャツを着て、服を着ており、私たちを振り向かせるとすぐに、彼女のピンクの下着が何度も何度も好ましくない光景にさらされ、テーブルと椅子を備えた白いパッド入りのゴム製の部屋に自由に放たれています。しかし、彼女はどうやってそこにたどり着いたのか、そしてそもそも「そこ」とはどこにあるのでしょうか?質問、質問。幸いなことに、あなたはハーベイのスタンドを側に持っています。テリー歯のベルベットを備えた真の青いぬいぐるみバニーは、ユーモアを乾燥させる傾向があり、エドナが会話を始めるこれらのオブジェクトすべてに同意します。しかし、おしゃべりなぬいぐるみ - 自己はあなた自身の潜在意識の単なる現れであり、ジャンプではなく、まず彼の不可解な過去の言及であなたの心を助けることができます。しかし、コンポートが嫌いなルバーブのエドナが、80年代半ばのテレビの代表作であるエイリアン、非自発的患者で亡命者であるALFと同じくらい情熱的であることがすぐに明らかになります。同団体は、幼少の頃からの知人であるマーセル博士の父親が率いており、彼の誇大妄想は間違いなく、療養所でフロイトやユングと並んで自分の肖像画を依頼し、電話を切らなければならなかったという事実によるものである。さらに、ロットは療養所で怠けているようですが、それはエドナの監督者が彼女を気遣う一般的な論調には反映されていません。しかし、これらの謎を追求する必要があるのは、まず第一に、脱出すべきパッド入りの独房です。これを細心の注意を払って検索した結果、取り外し可能な椅子の脚のキャッチが作成され、これを使用してエアコンのシャフトを自由に配置しますが、グリッドで固定します。ネジを見ると、一連の連想の結果としてエドナがトリガーされ、ハーヴィーと一緒にエドナの幼い頃の記憶を旅し、アブゲカウターの足の爪による自己解放の技術を学ぶことができます。早い段階ですでに 2 つのことが非常に明確になっています。 エドナ & ハーベイ: ブレイクアウト – アニバーサリー エディション 難解なユーモアではなく、ポップカルチャーへの鋭い言及を伴うユーモアだけでなく、ポイント アンド クリック ジャンルにおける仮想一日の複雑さの物語も比類のないものです。







逃走中のエドナとハーヴィー

このようにして、私たちは療養所、隣接する地域、そしてエドナの過去を通して私たちに謎を与えます。さまざまな場所とさまざまな時間で、私たちは 2D スクリーンの切り抜きを検索して新しい手がかりやインタラクションの可能性を探し、オブジェクトを検査し、収集し、それを使用し、さらにはあなたと話す機会もあります。通常はエドナにも返信します。これはハーヴェイです、ジャンプ、彼の声は無生物の借用です。結局のところ、エドナは今、それ自体が新しい、回り道について話しているのです。なぜなら、すでに説明したように、ハーベイは単にあなたの想像力の表現であり、ゲームの他のアイテムとの会話がエドナの潜在意識の二重の反映に到達するからです。まさに鏡の間ですが、その結果、面白い抽象的な空間が生まれました。上記の目的は、重要な情報を提供するものではありませんが、多くのパズルの 1 つの解決に役立つことはほとんどありませんが、いずれにせよ、十分に楽しめます。私たちは療養所の探索を続けています。これは直線的ではなく、3 つの異なるフロアと敷地内で建物から脱出する方法を検索できるようになります。そこで私たちは、たとえば、まず第一に、社内のバーの土地で多くの迂回路を通って出口を掘ろうとしている家の患者であるスプーンを見つけます。しかし、バーテンダーは、誰もが私たちに珍しい品物を提供することを納得してもらいたいと考えています。タバコではありませんが、マーセル博士療養所で最も人気のある通貨展示品はスプーンのようです。謎の広大さと神経治癒の探求の自由を考えると、一度確立されると、特にプレイから長い休憩の後は忘れてしまいます。これで残ります エドナ & ハーベイ: ブレイクアウト – アニバーサリー エディション ただし、ゲームが 90 年代の古典的なポイント アンド クリック アドベンチャーの精神的な後継者であることに常に挑戦しており、クイック タイム イベントを主要なゲームプレイ要素として作成することは、まだこのジャンルの一部ではありません。







10年経つと何の違いがあるのか

予想外のヒット エドナが暴れるダイダリックエンターテインメント 少なくともドイツ語圏では、ほぼ一晩で大きな知名度が得られ、特に時代遅れのテクノロジーと時代遅れのメカニックという 2 つの課題を抱えて 2008 年に初出場を果たしました。背景とスプライトはすべて手描きで、スキャンして色付けしました。参加したヘッズの表現された創造性のすべてがゲームの中に現れ、デビュー作としての地位を確認することができ、特にプロジェクトの完成度を大きく検討することができました。行われた修正が参加した開発者によって公式パッチに含まれる前に、当初は主にコミュニティによって排除されたバグの軍団。また、画面の下部にリストされた動詞によるゲームの操作は、初期のルーカス アーツの古典と、インベントリの内外で収集されたアイテムとの排他的な対話に基づいており、煩雑であまり直観的ではありませんでした。

これらの子供たちの病気はすべて、 エドナ & ハーベイ: ブレイクアウト – アニバーサリー エディション 無事に駆除されました。ゲームは完全に新しい外観で輝き、すべての背景とスプライトが再描画され、オリジナルの 4:3 が 16:9 フォーマットで表示されます。このシャインは、愛情を込めて、キャラクター、スタイル、そしてとりわけ Käpt’n Blaubär-からのアインシュピーラー マウスを使ってプログラムする (そして小さな象も、たくさんの時間が必要です)覚えておいてください。すべてが 1 つの断片のように見えますが、それが常にすぐに明らかになるわけではなく、その中で、物がインタラクティブなオブジェクトであり、背景テクスチャの一部にすぎないことがわかります。このため、開発者が便利な機能を実装したことは非常に歓迎です。スペースバーを押してオブジェクトを強調表示することでオブジェクトを操作できるようになります。なぜなら、ポイント アンド クリック アドベンチャーはついに隠しオブジェクトではなくなるからです。

新しいグラフィックの素晴らしさ

ゲーム メカニクスのオーバーホールは、ポイント アンド クリック アドベンチャーにも適していました。フェードコントロールの時代のことは忘れてください。マウスの右ボタンを押すと、詳細な検討の対象であるエドナの側で、彼女が見ているものを伝えることができるようになります。マウスの左ボタンを押し続けると、元のコントロールが動詞に置き換えられたアイコンを含む放射状のメニューが開きます。メニューのアイコンについては、人や物体、さまざまなアイテムに話しかけたり、検査時に再度記録したりすることができます。画面の右下端で、メニューをスクロールする 2 つの矢印キーの 1 つをクリックすると接続できます。これにより、冒険がさらに進みます。ただし、エドナが終了しないため、長めのクリック、インターメッツィが必要です。すべてが釘付けになっているか、背景グラフィックで修正されている状態です。ボタンを押すだけで、インベントリ全体を開き、収集したアイテムを完全な調査として直接選択することもできます。選択したオブジェクトのインベントリは、ループの上部セグメントのラジアル メニューに表示され、ゲーム世界内で同じオブジェクトと対話できるようになります。ハーベイについて選択したので、かわいいウサギたちに質問して、物体や人物に関する手がかりを得ることができます。 ダイダリックエンターテインメント もっている エドナ & ハーベイ: ブレイクアウト – アニバーサリー エディション さらに、オリジナルのすべての愛好家のために、オリジナルの 4:3 バージョンのゲームも提供されます。 エドナが暴れる (2008年)決着。とても美しいものです!しかし、原作者、イラストレーター、アニメーター、プログラマー、そしてゲームの筆記者であるヤン・“ポキ”・ミュラー=ミカエリスによる開発者コメントは削除され、彼の卒業論文がこのゲームの登場のきっかけとなった。 エドナが脱走する だった。適切なことに、私にとってエレベーター音楽とより侵入的で前後に動き回る音楽の間に共鳴する音楽も残っています。













家の患者さんたち

ただし、このゲームの最大の強みはユーモアであり、それは数え切れないほどの会話で称賛されています。そのため、私たちは数多くのポップカルチャーの参照に加えて、登場人物、数え切れないほどの思い出に残る状況に出会います。このスコアでは、ビデオ ゲーム プログラマーのチーム内の自助グループが示唆されています。 デイダリック・エンターテインメントの 自己不滅化。他の場所では、コートフックを付けてチーの穴を探し続けるアルマンに遭遇します。エドナがこれをしている理由であるエドナのものが欲しい人は、次のようなドライなことを考えてください。「穴の開いた気を持って走ることはできません。 「陰がまだ陽の終わりに、風水ができます。」 蜂男のスタジオでは、男が再び高いワイヤーを緩めており、療養所の一般的な鍵はそれに依存しています。脱出は成功したかに見えたが、エドナはこの芸術作品を破壊するために同じことをすることを拒否した。同時に、彼女はアートインスタレーションから感じていますが、最終的にロックの結論のために嘲笑され、あなたが再び怒ることが最終的に芸術作品の一部になるでしょう。奇妙な点での芸術作品の謎のキャラクター!プレイヤーは理解できないだろうというハーベイの警告は、エドナに次の言葉で認められた。「ここですべてを理解しているなら、とにかく彼に助けてもらう必要はありません。」確かに!これは演出されたものではなく、非常に魅力的で書かれたものだけですが、まれに達成される状況もあります。コメディーは2019年の光であり、おそらく長く衰えることなく続きます。また、療養所の患者に対してではなく、一緒に笑うことを原則にしているくらいの真剣さで対話が行われているのですが、これは根本的な問題を考えると簡単なことではありません。その部分は同時に、明らかに抑圧的な構造化された臨床精神医学の常套句が再生産され、それによって隠蔽されるべき権力とギャップの非常に不正確な構造を与えられますが、それを乗り越えることができます。







結論

ダイダリックエンターテインメント 一緒にいますか エドナ & ハーベイ: ブレイクアウト – アニバーサリー エディション すでにオリジナルの素晴らしい最初の小説を管理しました 、エドナが勃発 (2008年に)高光沢ポリッシュに。煩わしいバグなどの子供特有の病気や、少しの直感的な動詞コントロールが排除され、すでに時代遅れになっていたグラフィックも根本的に見直されました。背景とスプライトが再描画され、16:9 フォーマットになりました。開発者が提供する追加コンテンツ アニバーサリーエディション ただし省略。それどころか、私個人としては、ゲームの残りの改善点の品質を考慮すると、元の開発者のコ​​メントは削除されましたが、気にする必要はありませんでした。ユーモアとパズルのデザインは依然として最高レベルにあり、10 年以上前の、今では年齢を感じさせないこのゲームの呪縛によって、多くの愛想の良いキャラクターたちとともに私を引きずり込んでしまいます。誰がオリジナルであるかはわかりますが、より現代的なグラフィックとよりキャッチーなコントロールの喜びを得ることができます。誰が エドナが暴れる ただし、まだプレイされていないため、Point-and-Click Adventures は、子供であるキリストへの手紙を願う義務があると推定しています。

エドナ & ハーベイ: ザ ブレイクアウト – アニバーサリー エディションとは何ですか? 2008 年に登場したドイツのスタジオ Daedalic Entertainment の最初のポイント アンド クリック アドベンチャーのリメイク
プラットフォーム: パソコン
テスト済み: PC 上 Intel Core i5-6600K、4x 3.5 GHz、16 GB RAM、AMD Radeon R9 Fury
開発者/発行者: Daedalic Entertainment/ Daedalic Entertainment
リリース: 04. 2019 年 12 月
リンク: 公式ウェブサイト