テスト中の夢

自分だけのコンピューター ゲームを開発し、自分自身を動かすショート フィルムで語る感動のストーリーを開発し、ペイントの下に自分で作曲したトラックや、そこから生まれる人物や存在を使って、自分や他の人の作品に出会うことです。デジタルライフを楽しんでいますか? それを可能にします。ゲーム開発者 Media Molecule の PlayStation 4 専用モジュラーは、デジタル創造の無限の可能性への鍵に他なりません。唯一の制限は、(ほぼ)自分自身の創造性によってのみです。しかし、なぜ最新のヒット・オブ・ザ・マインドが背後にあるのか、もう少し詳しく説明しましょう。 リトルビッグプラネット はマイルストーンです。

7 年の開発期間と、楽しみにしていた人たちへのいくつかの変更が必要でした。 購入で待っていました。今、私は Media Molecule の完成した作品を見ることができますが、開発者たちが正しかったとは一瞬たりとも思えません。多くの忍耐と情熱があってこそ、妥協することなく彼らのビジョンを実現することができます。これは創造的な心のための遊び場です。しかし、それは何ですか ? は強力なゲームエディターです!すでに リトルビッグ 惑星 Media Molecule は、非常に包括的なレベル エディターとして提供されています。 のさらなる開発であり、各ジャンルのゲームを構築できます。シューター、プラットフォーム ラン、RPG、レーシング ゲーム…表面をなぞるだけで、何が問題になるのか すべてが可能です。ただし、注目すべき点は、モジュラー システムがその複雑さにもかかわらず優れており、比較的使いやすいことです。相対的に重点が置かれています。

悲しいミュージシャン

コンピューター ゲームをプレイすることに加えて、創造性が私の心の大きな部分を占めています。書くことでも、絵を描くことでも、絵を描くことでも、 ウォーハンマー ミニチュア。したがって、提案されているのは私の一部、宙返りの喜びです。 ついに指が入りました。自分が何をしたいのかというアイデアさえありました。しかし、歩く前に、それが私の目標であることがすぐにわかりました。それでも は驚くほど初心者に優しいですが、あなたはさまざまな方法で撲殺されるほんの始まりにすぎません。したがって、まず第一に、のキャンペーンを見てみるのは非常に賢明な決定です。 夢、 投げるために。 アーツドリーム この作品は、アートという名の悲しいミュージシャンの物語で、彼のバンドが脱退し、今は友達もいない。 2 ~ 3 時間のシングル プレイヤー キャンペーンの焦点は、彼の感情の処理であり、目標は、私たちを「夢見る人」の未来として一緒に口に含むことができるようにすることです。自己発見の芸術のすべての要素は、開発者のものでした。 建てられた。私たちがここでの生活で経験するすべてのもの、さらには、私たちをメカニズムに深く組み込む場合、後にプレイヤーとしての私たちのためにも作成されるものです。エディターの可能性を最大限に引き出すには、実験し、学び、理解することが重要です。カメラワーク、シーンデザイン、照明デザインは全体のほんの一部にすぎません。









他人の夢

シングルプレイヤー モードで驚くほどメランコリックで大人なゲームをプレイしたとき、私は自分の「ミットロイメルン」からインスピレーションを得る準備ができていました。のように リトルビッグプラネット も入っています 「創ってシェアする」をモットーに。ゲームメニューでは、コミュニティの作品を見て、ライダーの夢のサーフィンに挑戦することができます。この生産性は、一言で言えば驚異的です。失われたタイトルなどの有名タイトルのライセンスベースのレプリカに加えて、 P.T. サイレントヒル またはさまざまなファン解釈 ゼルダシリーズには、非常に興味深いオリジナル曲もいくつかありました。それで、とりわけ、次のような名前の短編映画を見ていきました。 ウサギ これは明らかに、私たちがテレビから見ている間、テレビの前に座っているウサギの家族を示したデヴィッド・リンチにインスピレーションを得た作品によるものです。この不機嫌で不穏な調合物は私の顔に満面の笑みを浮かべ、私の脳はアイデアでいっぱいになりました。

私たちのような他の人の夢を、私たちはこれに「いいね!」を提供し、クリエイターをフォローできるようにします。オプションは、公開する作品の場合に有効です。この断片を私たち自身のプロジェクト、この先進的な考え方、そして私たちのプロジェクトを最適化するために使用できますか。今見ても素晴らしいキャラクターや風景が存在します。ただし、次のように言える。 初期の頃は、そして時間が経つにつれて、他の夢想家たちの素晴らしいプロジェクトが体験できるようになると確信しています。





クラフトフィーバーの中で

利益の可能性について少し概観した後、私の最初のプロジェクトが何であるかが明確になりました。 こうあるべき: 私のお気に入りのミュージカルのタイトル曲が入ったアニメーションオルゴール 、 オペラ座の怪人! だから私は心の中に飛び込みます 夢: 形の夢。ここでは、想像力を形にした子供たちに提供できるさまざまなツールを紹介します。したがって、フォームを選択し、目的に応じてカットすることができます。これらを組み合わせて、キャラクター、風景、レベル全体を構築します。エアブラシ ツールを使用すると、作品に色を付けることができます。テクスチャやグラフィックスタイルも可能です。リアルな宇宙船からジャンプして走るまで、まるで絵画のような効果が得られ、あらゆることが可能です。

私の目の前には、四角い箱、ゴンドラ、ファントムとその女性の愛があり、光学的に鮮明でした。文体的には、ティム・バートンとサウスパークの間を行き来する私の描画スタイルで彫刻を保ちたかったのです。アニメーションとして、キャラクターはミュージカルのタイトル曲のオルゴール内の台座上で独自の軸で回転する必要があります。おそらくご存知かと思いますが、私は、Go 前にランニングに戻るという、非常に野心的なアプローチをとりました。なぜなら、私のプロジェクトは理論上は可能ですが、実際にはその経験が私には欠けているからです。それでも 非常に包括的なチュートリアルが含まれているため、表面上ではなく、可能なことと比較して最も優れたもののままです。したがって、少なくとも光学範囲では、私のアイデアを(現時点では)実現できませんでした。メロディーに関しては、私は成功しました。たとえテンポの微調整が必​​要だったとしても、それは確かにオルゴールのように聞こえます。

自分で構築した世界のアニメーションとメカニズムは、 制御ボックスとケーブル配線が規制されています。この構造は非常に単純なロジックに従っており、少し練習すれば、非常に高速で複雑なモーション シーケンスをプログラムできます。」私にとって最大の課題は、 、モーション コントローラーに関しては最適化されていますが、私は最適化されていません。また、従来のコントローラーへの割り当ても選択できましたが、3次元空間によるカメラ制御やキャラクターの形状により、時折カクカクしてしまうことが判明しました。





結論

クリエイティブな人々のための饗宴です!開発者の Media Molecule の多くの情熱と野心がこのキットに組み込まれていることが今にもわかります。あなたが想像できることは、次のことでも実現できます。 準備ができたときには、マスターズへの参入障壁が高いことを認識してください。エディターは広範なチュートリアルを提供しますが、その可能性を考慮して、これは表面的なものに留めておきます。マスター・ドリーマーとして誰が証明したいのか、したがって、それは心の奥深くになければなりません バックパックの中で没頭し、たくさんの実験をしてみましょう。しかし、次回は非常に詳細なチュートリアル ビデオのコミュニティがネット上に登場すると確信しています。私たちが第二の心臓である場所 それは「コミュニティ」です!の場合のように リトルビッグプラネット メディア分子の続き 作成して共有しましょう!すべてを閲覧すると、信じられないようなものに出会うでしょう。そう思ったら はまだ立ち上げ段階にありますが、今後 5 ~ 6 か月でユーザーがすべてを作成することへの喜びと期待で私の心は明るくなります。確かに、あなたのトピックに含まれている Solo キャンペーンは、非常に成熟していて、角を曲がったところにある思慮深いもので、私を驚かせました。私にとって唯一の欠点はコントロールでした。私はモーション コントローラーを持っておらず、ジョイパッドによるコントロールは最適ではありませんでした。しかし、これは私がすぐに解決する問題であり、一緒に過ごす多くの夜を楽しみにしています 意志を創造し、それを実行したいという私の衝動に耳を傾けるポッドキャスト。

ドリームズとは何ですか? 誰でも使える強力なゲームエディター!
プラットフォーム: PS4
テスト済み: PS4
開発者/発行者: メディア分子 / ソニー・コンピュータエンタテインメント
リリース: 2020 年 2 月 14 日
リンク: 公式ウェブサイト