Bestia di carta nel test

Dove sono finito esattamente qui? Nell'avventura esclusiva per PSVR Bestia di carta ti ho sorpreso ancora e ancora a fare questa stessa domanda più spesso di una volta. Dovevi descrivere il gioco con una frase, quindi potresti dire che è un film di David Lynch su uno zoo che potrebbe presentarsi in questa forma sul pianeta deserto Arrakis. Dovrebbe il Titolo ma dare comunque una Possibilità, perché soprattutto in Bestia di carta è fatto per la realtà virtuale.

Ma cominciamo dall’inizio: iniziamo in un classico spazio vuoto all’interno della realtà virtuale. Questo ci offre molte procedure di calibrazione più piccole, che devono essere elaborate. Chi adesso pensa “Ma che non volevo?”, non dovrebbe stupirsi, perché l'allestimento della stanza fa parte del gioco. Questo fatto non è immediatamente evidente, ma chiunque legga attentamente i testi delle procedure si renderà presto conto che si tratta della preparazione ad una Simulazione e non di un vero e proprio processo di calibrazione della Realtà Virtuale.

Completate le impostazioni, ci si ritrova in un video musicale, che probabilmente non incontrerà i gusti di tutti. Si tratta di una canzone K-Pop o J-Pop – da profano, purtroppo, la differenza non è così precisa. Ma questo in realtà non ha importanza, perché anche un martello suona felice nelle orecchie e non sai come si fa. In questo senso dovresti abituarti velocemente, perché ti accompagnerà per tutto il gioco.











Per favore, non questa musica...

Il basso rimbomba, l'adolescente canta l'anima del corpo e siamo in mezzo a un mondo fatto di blocchi, spirali, coriandoli e ogni sorta di altre cose che puoi influenzare. Attraverso il controller Dual Shock gli oggetti possono essere spostati in altre direzioni con una sorta di angelo da un arco leggero, usati, respinti – per dirla semplicemente influenzati. Ciò che è veloce e un po' noioso, è in realtà una sorta di tutorial, perché in questo spazio pazzesco gli sviluppatori ti portano tutte le funzioni importanti. Il punto è solo. Non è facile da spiegare, ma lasci tutto alla tua curiosità, per familiarizzare con gli elementi del gioco e i controlli. Senza prove non lo è, perché non appena guardi il Controller puoi vedere alcuni suggerimenti sui pulsanti.

L’ignoranza non protegge dalle soluzioni!

Alla fine, anche la canzone più bella finisce e, finalmente, nel gioco vero e proprio, tutto è avvolto in una transizione fluida, in un crash del sistema. Questo distrugge l'Ambiente e all'improvviso ti svegli con il Suono di un morbido Nastro di Canzoni in una Tenda. Crediamo che almeno fosse una tenda, ma cosa facciamo adesso? Il movimento non funziona, sta accadendo molto intorno a noi. Aiuto cosa devo fare? Ebbene, come già accennato, non verrai dichiarato. Il gioco si basa sulla tua ricchezza di idee, capacità di osservazione e ogni quantità del motore di gioco. Così avete capito, probabilmente molto presto, che i teli della tenda possono essere strappati e poi volare nel vento, cosa che vi dà una visione più chiara del deserto dietro di voi.

Ma cos'è? Le aste della tenda si muovono all'improvviso! Pieno di stupore, vedi un enorme mostro, completamente fatto di carta, che cerca di comunicare con te. Naturalmente, non con Parole e Testo, ma piuttosto con Gesti e Azioni, che devono essere anche reinterpretati, e quindi la Soluzione del Puzzle da contribuire, che non è stata nemmeno posizionata, ma semplicemente così com'è. Il nostro enorme Mostro ci regala, dopo averlo completato con successo, come ringraziamento, una pietra che ci dà la capacità di teletrasportarci, di scoprire il mondo intero e nuovi esseri.





Che diavolo ci faccio qui, in questo posto stranamente bello?

Se hai il concetto, una volta interiorizzato, puoi trovare rapidamente un buon flusso di gioco. In nessun momento puoi vedere come l'ambiente può essere manipolato con tutti i suoi abitanti inviati a raggiungere la sua destinazione. Purtroppo anche qui si manifesta uno dei maggiori punti deboli del gioco. Gli sviluppatori si impegnano a non spiegare nulla, ma sfortunatamente i compiti non sono molto impegnativi e si tratta di enigmi piuttosto semplici. Spesso sembra una visita virtuale allo zoo. Il gioco impiega un po' di tempo per interagire con gli animali, ma sfortunatamente la vera sensazione del parco degli animali in qualsiasi momento. In generale, il gioco non è finito, molte aree sono semplicemente vuote e nessuno sa perché esista una cosa del genere. Anche varie animazioni sono talvolta piuttosto mature.

Nonostante queste circostanze, e la bassa risoluzione del PSVR, il gioco è molto carino. Occasionalmente, tuttavia, si vorrebbe che la risoluzione grafica fosse un po' più dettagliata, per perdere di più in questo mondo. Chi adesso pensa che stai giocando Bestia di carta semplicemente lineare e poi era sbagliato, perché nel livello ci sono piccole pietre arcobaleno, che vengono raccolte per la modalità Sandbox, in cui puoi controllare il tuo mondo, creare nuovi animali, piante o eventi da sbloccare.

CONCLUSIONE

Bestia di carta è un bellissimo e divertente gioco di puzzle in realtà virtuale, il cui problema più grande è che nulla viene dichiarato tale. Probabilmente, per questo motivo, i creatori di questo gioco non hanno deciso di rendere gli enigmi troppo difficili. La mancanza di sfide è solo per i giocatori più accaniti un motivo per annoiarsi molto rapidamente e correre velocemente attraverso il gioco senza apprezzarlo abbastanza. Inoltre non bisogna avere solo la voglia di giocare fino alla fine. Ma la modalità Sandbox è semplicemente un'idea ben intenzionata e ha del potenziale, poiché a lungo termine è possibile creare il proprio mondo, ma purtroppo non è pensata per essere fatta a lungo, il bene è buono. Si annoia rapidamente e, ad eccezione di piccoli eventi, come lo scatenamento di tempeste o esplosioni, questo diventa semplicemente un po' divertente. Nel complesso, la bestia di carta , un gioco bello, piccolo e divertente, anche se non per i giocatori più accaniti, ma comunque, per qualche ora in un mondo diverso da rapire.

Cos'è Paper Beast? Un viaggio nel puzzle virtuale-la realtà dell'ecosistema selvaggio e simulato.
Piattaforme: PSVR
Testato: PSVR
Sviluppatore/editore: Pixel Reef
Pubblicazione: 24 marzo 2020
Collegamento: Sito ufficiale