Total Saga: TROY játszott – a

Általában a sajtóesemények mindig bizonyos szintű stresszhez és erőfeszítéshez kapcsolódnak. Nem úgy a korona időkben, mert a legújabb játékokat élő közvetítés útján, közvetlenül a képernyőn a nappalinkban mutatták be. Szintén a Total Saga: TROY előnézeti eseményén, a brit fejlesztőcsapat, a Creative Assembly Was stratégiai játéksorozatának új részének. Ezután az összes bemutatót a résztvevők hozzáadhatták a játékhoz és az ősi seregekhez egy csatatéren. A Látott határozottan többre vágyik.

A Total war Saga sorozat szinte egyfajta Spin-Off-nak tekintik, mivel a fő sorozattól eltérően ezek a játékok viszonylag rövid történelmi időszakokra koncentrálnak. Britannia trónjai ennek a sorozatnak az első része volt, és a különböző Brit-hegység közötti konfliktusokkal, valamint a Nagy Pogány Hadsereg inváziójával foglalkozott Ragnar Lodbroks halála után. A második ág visszavezet minket az ókori Görögországba és a mesés trójai háborúba – új élmény. A története Total war Saga: TROY Homérosz Iliászán, a történelmi események hiteles beszámolóján alapul, és leírja a döntő háborús jeleneteket Trója városának ostroma alatt a görögök seregei által. Aki látta a hollywoodi kasszasiker tróját, Brad Pitttel és Orlando Bloommal, akik már tudják, mire számíthatnak, és a trójai háború után, a görög és római mitológia egyik eseménye, az biztos, hogy nem a történelmi hitelességen van a hangsúly. A fejlesztők mégis mernek egyensúlyozni a valóság és a fikció között. Tehát az ókori hősök és a görög mitológia A dizájn beépült a játékba, de mindig történelmileg pontos kontextusban és a fantáziaelemek hiányában.





A hősökről és a Say-ről

Total war Saga: TROY a szófiai Creative Assembly debütáló munkája, és Hristina Pencheva fejlesztési kommunikációs menedzser, akit az előadás keretében elmagyarázott nekünk, szintén megegyezik azzal, amit vártunk. Így összesen nyolc játszható frakció lesz, köztük természetesen a görögök és a trójaiak. Természetesen minden embernek az egyes egységei nem csak vizuálisan különböznek, beleértve természetesen a különféle hősöket is. Ez összesen négy különböző osztályra oszlik. A vadászgépek könnyű páncélzattal rendelkeznek, és a legalkalmasabbak közvetlen harcra. A védők fel vannak páncélozva a nehéz ellen, és a saját csapataikat különféle buffokkal adják különféle védelmi bónuszokhoz. Az íjászokkal távolról kikapcsolhatod a többi hőst, és a hadurak gyengék a harcban, de a hadjárat nagyon hasznos. Akhilleussal és Hektorral a görög két alakja is azt akarta mondani, hogy bemutatják a világot, és részletesebben kifejtették sajátosságaikat. A hősök nem halhatnak meg a csatában. Ezeket legyőzik, akkor csak egy bizonyos ideig nem leszel működőképes. Egészen más, mint az úgynevezett „mitikus egységek”. Mint már említettük, kimaradt a Total war Saga: TROY a Fantasy elemeken tehát a Minotauruszok, nem félig ember, félig állat, hanem fejdíszként különösen erős karakterek egyszerűen egy bikakoponyát viselnek, és így a jól ismert mondóka megjelenése ölt formát. A kész játékban még több ilyen egység lesz, köztük például a már említett kentaurok, amely különösen erős lovasság a hatékony oldaltámadásokhoz.

Magán a harcmezőn a különböző tereptípusok sokkal nagyobb szerepet játszanak. A homokos felület csak kismértékben csökkenti az egységek mozgékonyságát, főként válaszul arra, hogy a nehéz egységek a sárban és a magasban ragadva elrejtik a gyalogságot a meglepetésszerű támadásokhoz. Valamint a nappal és az éjszaka változásai, a csatáktól, valamint a különböző domborzati viszonyok. De minden újítás ellenére a csatatéren, a hangsúly a Total war Saga: TROY a kampányban vannak. Nem sokat mondtak róla, de még az új gazdasági rendszert használva is csak annyit, hogy ezúttal öt különböző erőforrás létezik: élelmiszer, fa, bronz, kő és arany. A „Divine”-vel bevezetik Will, emellett egy új vallási rendszer is fontos szerepet kap majd a görög istenek esetében, mint Zeusz, Poszeidón vagy Ares.





A csatában

Az Élő bemutató után végre sikerült Total war Saga: TROY teremt. Pontosabban egyetlen csatát játszhattunk, amelyben Akhilleusz és Hektor seregei szálltak szembe Trója kapuja előtt. Itt a gyakorlatban is kipróbálhattuk a technikákat, és igen, a taktikai lehetőségek nem adnak okot panaszra. Figyelembe kell tehát vennünk az egyes egységek erősségeit és gyengeségeit, valamint a terepet, az alakulatokat, vagy a saját csapatok morálját. És vizuálisan is készít TRÓJA már ebben a kiadás előtti verzióban, amely folyamatosan kiváló ügyfélélményt biztosít. Elmúltak a klónozott hadseregek vagy a steril csataterek napjai, és a kész játékban nagy várakozással tekintek az ősi ostromcsatákra. Az első csata sajnos néhány perc múlva véget ért, és persze dicsőséges győzelmet aratott a seregem. Ez azonban nem annyira az én képességeimnek, mint parancsnoki képességeimnek köszönhető, mint inkább azért, mert a könnyű nehézség nem jelent túl nagy igényeket. A kezdeti félelmeim, hogy ezúttal az ellenséges mesterséges intelligencia lesz a kritika fő pontja, szétszórtan, de gyorsan, mert a „nehéz” cselekmények szintjén a partner lényegesen okosabb. Itt először tiszta vereség volt, mielőtt lőttem, majd a második kísérletben némi taktikai finomságnak köszönhetően ismét győztesként távozott a mezőny.

KÖVETKEZTETÉS

Őszintén szólva, kezdetben egy kicsit rövid Élő prezentáció voltam, és nem túl kiterjedt hallgatási munkamenet a Total war Saga: TROY kicsit csalódottan. Főleg azért, mert már a rendezvény alatt is hangsúlyozták, hogy akkor a kampányon van a hangsúly, de egyáltalán nem mutattak be semmit. Igaz, az Akhilleusz és Hektor közötti csata már nagyon világossá tette, mivel az új sorozatban sok potenciál csatlakozott, és jelentősen megnőtt a várakozásom a kész játékkal szemben, de a Total war Saga-játéksorozat a rövidre koncentrált. történelmi eseményeket, a történetet szeretném újra előadni, nem pedig az egyes csatákat. De a Beállítás, az új ötletek és az alapvető technikai keretek már egyszer meggyőzhetnek, és a stratégiai játékok rajongói számára nincs ok, Total war Saga: TROY nem játszani. Különösen azért, mert az Epic Games Store-ban található játék a 2020. augusztus 13-i megjelenést követő első 24 órán belül ingyenesen letölthető.

Mi volt a Saga: TROY Total war? A legújabb Homérosz Iliász ihlette, a Total Saga Was része.
Platformok: PC
Tesztelve: Az Intel(R) Core(TM) i7-7700HQ CPU béta verziója 2,80 GHz-en; 16 GB RAM; GeForce GTX 1050 Ti
Fejlesztő / Kiadó: Creative Assembly Sophia / Sega
Kiadás: 2020
Link: Hivatalos honlapján