Événement Ubisoft : Circuit découverte : Grèce antique

Dans le cadre du Ubisoft Événements à Berlin, pourrais-je jeter un oeil sur le 10. Septembre 2019, mode Discovery Tour publié Assassin’s Creed : Odyssée lancer. Le mode découverte doctrinale a eu, pour la première fois, sa grande apparition dans la série précédente et la façon dont il a réussi à explorer l'Égypte ancienne et à apprendre lors de visites spéciales l'histoire de cette époque. Vous pouvez désormais écouter la Grèce antique, sans les combats, les voyages et de nombreux détails historiques.

Nous en savoir plus sur le développement du Le circuit découverte est dire, était la franchise’L'historien Maxime Durand présent à la découverte du mode de travail de son prédécesseur. Avant les visites de découverte, vous pouvez lire des informations historiques supplémentaires, des bâtiments ou des personnages importants dans la base de données Animus. A partir de là, le mode découverte a été développé afin de donner aux joueurs plus d'informations sur les différentes époques. Maxime nous a donné un aperçu approximatif du développement du Assassin’Le credo série et les modes Découverte.







La vieille, vieille histoire

Pour la création du monde du jeu, il faut rechercher A et O. Outre les historiens, les gestionnaires de communauté ont également travaillé ensemble, comme par exemple dans le cas de Assassin’Credo III, le facteur indigène est historiquement exact à décrire. Même si l'histoire des différentes époques est importante, Ubisoft prend donc un peu d'espace libre, qui concerne certaines représentations. Il en serait de même pour les emplacements réels de Origines trop éloignés les uns des autres, comme celui du haut des pyramides, les bains publics d'Alexandrie à voir, mais pour l'orientation du joueur est important. Certains éléments paysagers ont été légèrement modifiés pour rendre les lieux plus d'ambiance et d'émotions.

Le grand succès du Tour Découverte de Assassin’s Creed : Origines a dépassé les attentes des équipes de développeurs. En fait, conçu pour un petit groupe cible, indépendamment du mode et utilisé même dans les salles de classe. Oui, les enfants ont la possibilité d’utiliser les jeux vidéo pour apprendre de nouvelles choses. Alors j'aurais eu une telle leçon d'histoire, je serais probablement devenu historien. En outre, le mode a été couronné avec le Prix ​​du meilleur jeu d'apprentissage, les professeurs seront répartis, et un Personnes’Prix ​​du choix. Dans les musées, l'intérêt était grand, tout comme les photos de Origines utilisé pendant la Exposition Reine d'Egypte projetés sur le mur étaient.



Le bon vieux Markos a encore beaucoup d'histoires à raconter et il fait partie des guides touristiques disponibles.

Plongez-vous dans le mode découverte

Le monde du jeu de Assassin’s Creed : Odyssée peut être un voyage à pied ou à cheval. Au total, 30 visites guidées dans 5 classes différentes, pour que vous puissiez, par exemple, en apprendre davantage sur les dieux et les religions. En tant que guide touristique, 5 personnes différentes du jeu seront à votre disposition. Vous avez donc l'occasion d'en savoir plus sur l'acrocorinthe, Markos. Vous pouvez démarrer les circuits découverte soit par Appel direct dans le menu, dans la Timeline, soit par une arrivée directe. Ensuite, il vous suffit de parler à votre guide et vous’Je suis prêt à partir.

Un faisceau de lumière au sol vous dirige vers l'Information. Là’Une petite vidéo contenant des informations historiques passionnantes peut être racontée pour commencer à arriver. Toi’Arrivé à la fin du Tour, vous pouvez tester vos connaissances acquises avec un petit Quiz. Les différentes visites durent entre 10 et 20 minutes, et en les complétant, vous pourrez débloquer différents avatars et montures gratuitement. Au total, il y a 35 personnages à débloquer dans la peau desquels vous pouvez glisser pour les visites et 15 sous-ensembles reitbare. Les visites étaient dans l'ensemble instructives et amusantes, en particulier la réponse aux questions avec de mauvaises réponses, à condition de faire l'une ou l'autre blague. Et moi’J'ai en fait appris de manière amusante de nouvelles choses sur la Grèce antique.

Bonus : historien de la franchise, Maxime Durand a un peu plus de temps pour une courte interview, nous ne sommes bien sûr pas privés d'envie !

Qu’est-ce qui vous a inspiré lors du Discovery Tour ?

MARYLAND: passion. Assez facile. *des rires*

Vous entendez, quand vous entendez pour vous parler. C'est fantastique.

MARYLAND: Je n'étais pas seul chez Ubisoft dans la Team, mais depuis 2010, Assassin’s Creed ajouté, ‘J'ai rencontré, j'ai eu cette idée, quelque chose d'autre à faire. En plus du jeu. Après la sortie d'Assassin’Credo : L'unité Située lors de la Révolution française, on s'est vite rendu compte de la passion de la Communauté. Enseignants, professeurs : l’histoire a suscité l’intérêt. Et nous avons pensé pouvoir faire plus, comme c'est le cas dans Assassin’Avec Creed, nous pourrions créer une nouvelle expérience. Alors on’J'ai passé des années à travailler à la rédaction de cette expérience, j'ai discuté avec des professeurs et des enseignants qui organisent des conférences sur le jeu vidéo – des conférences très fréquentées – afin de développer la meilleure expérience possible. Et nous voilà désormais dans le deuxième Discovery Tour et nous en sommes très fiers !

Quelle est votre visite préférée et qui est votre guide préféré ?

MARYLAND: Mon guide préféré est Markos, absolument. ** Mais comme tout autre Guide ou Tour, c'est parce qu'il incarne le Tour. rires Je pense que c'est l'une de mes tournées préférées des Jeux Olympiques. Parce que les Jeux Olympiques, parce que c'est une merveilleuse Attraction Et cela nous concerne dans le présent, parce que les Jeux Olympiques existent aujourd'hui, sous une Forme différente, et je pense que nous apprenons beaucoup. On voit de très beaux monuments, de beaux monuments importants, et on apprend aussi que les compétitions olympiques étaient à l'époque des jeux religieux, et ont un moyen de beaucoup de population. C’est donc le Tour que je préfère en fait.

Vous pourriez imaginer créer un jeu de mode Discovery autonome ? Peut-être un tout nouveau paramètre qui ne serait utilisé que pour l'apprentissage ?

MARYLAND: Donc, la façon dont nous avons conçu le Discovery Tour, c'est que nous avons le monde du jeu d'Assassin.’s Creed en avait. Nous étions une petite équipe, peut-être 25 développeurs à temps plein et de nombreuses autres personnes qui nous ont aidé depuis le Main Assassin.’s Creed Team, mais nous n'avons pas pu créer un environnement complet, comme nous le faisons dans Assassin’Le Credo. Mais peut-être pouvons-nous utiliser le mode Découverte pour autre chose. Pourquoi n'y a-t-il ni sociologie ni technologie, j'aimerais voir un mode découverte dans Ubisoft’s Chiens de garde.

Et enfin : Quoi’Quelle est votre partie préférée dans le développement du mode Découverte ? Y a-t-il quelque chose qui vous a particulièrement marqué et qui vous a le plus amusé ?

MARYLAND: Tout est amusant et frustrant à la fois. Parce que c'est un processus itératif. Mais la meilleure partie pour moi, c'est quand je vais dans une école, ou un musée, ou je veux dire voir maman jouer au Discovery Tour et je peux voir leurs visages, donc leurs visages quand ils jouent en mode Découverte, la meilleure partie est .

Merci pour la courte interview!