Tom Clancy’Jeu de point d'arrêt Ghost Recon

L'une des franchises les plus connues sous la bannière des jeux Tom Clancy, la Reconnaissance fantômesérie. La série passionne depuis près de vingt ans les fans de jeux de tir d'action scénarisés avec des opérations secrètes dans le monde entier. Un grand cheval de bataille de Ghost Recon est l'idée de coopération, celle-ci est mise en œuvre de manière très cohérente, en particulier avec l'aventure Open-World. Terres sauvages de reconnaissance fantôme. Maintenant à venir Tom Clancy’le point d'arrêt de Ghost Recon, le dernier ajout à la série. Mais la Start semble être beaucoup plus cahoteuse que son prédécesseur. Cela est dû au test technique en ligne que l'homme a récemment publié, dans lequel le jeu a été bien exécuté. Mais Ubisoft s'est violemment impliqué dans le truc et était maintenant sur le gamescom 2019 déjà beaucoup d'amélioration à montrer.

Pour la présentation au la gamescom a Ubisoft mais l'accent n'est pas mis sur la campagne, car celle-ci n'a été que brièvement abordée. L'histoire peut être disputée, à la fois en mode coopératif, mais aussi en tant qu'aventure solo pure. Seulement si nous sommes honnêtes, seul cela ne fait que la moitié du plaisir ! Cette fois-ci, il s'est consacré à l'éditeur multijoueur et a montré un jeu de tir étonnamment complexe et tactique, dont vous ne pourrez pas vous passer. Tom Clancy’Point d'arrêt de Ghost Recon on s'y serait attendu.





Tout d'abord, les faits concrets : en jouant à quatre contre quatre, vous aurez le choix entre six cartes et quatre classes jouables dans deux modes. Mais qu’est-ce que cela signifie exactement, et surtout, n’est-ce pas trop peu de contenu pour un multijoueur décent ? Les classes qui constituent des unités typiques, chacune avec des avantages différents. Tout d'abord, l'Assaut, un soldat classique qui amène toutes sortes d'armes lourdes et d'équipements, serait là. En tant que fonctionnalité spéciale, il peut utiliser une grenade à gaz toxique en sa faveur. Ensuite, il y a la classe Panther, conçue pour le mode Furtif et une action dans les avantages Cachés. Dans des situations délicates, il peut utiliser sa capacité spéciale pour créer un mur de brouillard s'élevant du sol et disparaissant. L'un des participants, le Field Medic, peut installer un drone médical qui peut vous soigner. Le pur « relancer »Mais cela ne lui est pas réservé. Enfin et surtout, il s'agit toujours d'un tireur d'élite, dont le travail consiste notamment à protéger les activités nécessaires à un tranchant. Quelque chose d'excitant a Ubisoft pour les cartes à inventer, car cela peut être joué jour et nuit. Cela ne’Cela semble si spectaculaire, cela ne change pas grand-chose, pour ne rien dire. La nuit, la visibilité est limitée, bien sûr, vous disposez d'un appareil de vision nocturne, cependant, il’Ce n'est pas à vous de tout négliger, en faire l'adversaire, c'est merveilleux de pouvoir vous surprendre d'un coup.

Avant de pouvoir lancer, mais même dans le combat, il y avait encore plus d'informations sur des fonctionnalités passionnantes qui rendraient le jeu encore plus difficile et tactique. Les blessures, qui gêneront plus ou moins, étaient là, mais cela’ce n'est pas suffisant. Il apparaît au hasard du Butin sur la Carte – celui-ci peut être caché, en plus d’autres choses essentielles, également un Gimmick très spécial, mais nous en reparlerons plus tard. La dernière fonctionnalité couvrait le mode de jeu que nous étions autorisés à tester. C'est ce qu'on appelle l'élimination, en cas de rayonnement mortel de la zone de combat à un moment donné, semblable à un mode Battle Royal, plus petit. Votre persévérance est ici nécessaire !





Mais assez de théorie et place à la mêlée ! L'équipe entière commence dans une zone de largage et peut obtenir un aperçu de l'environnement, ainsi que progresser vers la position préférée. En parcourant la carte, vous trouverez les Lootboxen mentionnés précédemment. Ceux-ci contiennent, en plus d'autres objets et armes utiles, spécialement conçus pour votre classe, généralement un drone. Il s'agit d'un élément tactique passionnant, car vous pouvez permettre à l'environnement de s'éclairer, mais aussi de jeter le bidon de gaz. Cela fait du petit appareil volant un tueur silencieux. De plus, il y a dans Tom Clancy’Point d'arrêt de Ghost Recon maintenant un système de surveillance spécial, qui de temps en temps, activement. Si vous ou votre adversaire accédez au système, toutes les positions des autres équipes pour une durée limitée.

CONCLUSION

Tom Clancy’Point d'arrêt de Ghost Recon sait surprendre : le multijoueur a la profondeur tactique de arc-en-ciel six, sans les limitations des cartes et des environnements dues aux emplacements urbains explicites dont il faut profiter. Toutes les cartes ont pu tester comment nous étions ainsi, comment utiliser des lieux de forces spéciales secrètes, comme des fantômes, des cadeaux et aller de forêts denses à une colonie de démarrage. Les bugs qui étaient encore disponibles dans le test technique en ligne n'apparaissent plus dans la version américaine. Ubisoft a montré un jeu de tir tactique solide comme le roc, qui a le Potentiel de s'établir dans les prochaines Années sur la Scène e-Sport. Mais le plus important : cela donne l’impression de jouer davantage ! Après notre session de jeu de près d'une heure, je n'avais pas du tout envie de mettre la manette de jeu, mais j'aurais même pu le bloquer pendant quelques tours. C'est pourquoi j'ai hâte que Tom Clancy’Point d'arrêt de Ghost Recon le 04. octobre 2019, pour PC, Xbox et Playstation 4 apparaîtra.