Wienin designviikko 2019

Viime viikolla minulla oli mahdollisuus osallistua näytteilleasettajiin tämän vuoden messuilla Wienin muotoiluviikko , mutta miksi kirjoitan siitä artikkelin? Hyvä kysymys! Vastaus, minun on ensin selvitettävä, mitä Wienin muotoiluviikko Juuri siellä on nähtävää, ja miksi festivaali on mielestäni antanut merkittävän panoksen Itävallan paikalliseen pelimaailmaan.

Vienna Design – mitä?

The Wienin muotoiluviikko on vuosittainen festivaali, joka sijoittuu samannimiseen Wienin kotikaupunkiin. Tämä muuttuu vuosittain, sen sijainti ja kestää yhteensä 10 päivää. Tällä kertaa se meni vierailijoille Alsergrundissa, tarkemmin sanottuna Franz-Josefs-rautatieaseman suuntaan käyttämättömässä Bank Austrian liikerakennuksessa. 27. syyskuuta - 6. lokakuuta otettiin rakennus hänen taginsa edestä vielä kerran v. ”toimintaa”, ja se houkutteli noin 40 000 kävijää.

Esittämiseksi on olemassa kaikenlaisia ​​asioita, olipa kyse sitten uudesta, innovatiivisesta huonekalusta vai muista uraauurtavista ideoista. Tietenkin kaikki suunnittelusta! Rehellisesti sanottuna minun on myönnettävä, että olin vaikuttunut, mutta myös hämmentyneen käytävien tahdissa. Taide on erittäin subjektiivinen ja minulle erityisesti tällä festivaalilla on selvää. Huoneista, jotka oli suunniteltu interaktiivisiksi, joissa voit jopa muuttaa ulkonäköä, tyhjentää Closet abstrakteilla muodoilla, jotka makaavat maassa, ja valkoisilla hansikkailla, jotka riippuivat katosta. Osittain esitetyt teokset olivat yhtä banaalia kuin nerokkaat. Minun on tietenkin sanottava, että keskustelut suunnittelijoiden ja taiteilijoiden kanssa hyvin paljastavina. Koska, kuten sanonta kuuluu: ”Silmä pettää!" Jotkut asiat, jotka näyttivät minulle olevan uskomattoman typerää paljastaa innokkaaseen valintaikkunaan, ovat yhtäkkiä järkeviä. Usein teoksilla, joilla on vähän käytännöllistä hyötyä, mutta pikemminkin esteettinen arvo ei ole tilanne.

Joka vuosi vierasmaa klo Wienin muotoiluviikko Kutsutaan siihen myös osa esityksistä, paneeleista jne.. Tänä vuonna se oli Suomi. Tosin skandinaaviset kollegamme tietävät pohjoisessa, kuinka tehdä huonekaluja. No, mitä sanot Ikea? Ei, vakavasti, jotkut esiteltyistä tuotteista olivat osa epäonnistuneita. Esimerkiksi toimistorakennukselle oli suunniteltu huonekalusarja, jotta voit puhua meluisassa ympäristössä vielä yksityisenä. Sen lisäksi on tietysti myös joitain muita mukavia huonekaluja. Hinta toi minut kuitenkin opiskelijaksi nielemään. Kuinka ihmisillä on vain varaa. No, ostajat näyttävät olevan joka tapauksessa tuotteille. Suunnittelu toimii!







Itävallan pelimaailma kukoistaa

Mielenkiintoisin minulle, Game Area oli sitä varten, mutta tietysti sinä tulet. Tänä vuonna Wienin muotoiluviikko ei vain minä, vaan myös joukko muita pelinkehittäjiä paikan päällä, mukaan lukien joidenkin indie-studioiden edustajat Wienin miljööstä, kuten esim. Mi’Pu’Mi otsikkosi kanssa , Leijonan laulu tai Puutarhaan eksynyt kanssa valokenttä. Niille teistä, jotka ovat kuulleet kehittäjistä, ei mitään: täytyy nähdä, sen arvoista!

Lisäksi paikalla oli ammattikehittäjien lisäksi myös nuoria kykyjä. HTL Spengergasse pääsi tänä vuonna ensimmäisenä lukiona festivaalin debyyttikategoriaan. Yksityishuoneessa pelisuunnittelun opiskelijat antoivat laitokselle omat vuosi- ja diplomityönsä ja työskentelivät siinä aktiivisesti. Yksi heistä oli jopa minä! Tehtävänämme oli selventää vähän tai ei mitään yhteyttä videopelien kehitys- ja suunnitteluprosessiin ja nimikkeen suunnitteluun. Tärkeä osa Pelien kehitystä on Playn testaaminen. Se on varhaisessa prototyyppivaiheessa selvittääkseen, onko pelikonsepti hauska ja ymmärrettävä. Nykyinen esimerkki olisi surullisen kuuluisa Ghost Recon Breakpoint. Tosin prototyypistä emme puhu tässä, mutta epäkypsä käsite osoittaa vain, ettei sitä ole iteroitu tarpeeksi.











Stressi voi myös tehdä hauskaa…?

Julkaistun Playn lisäksi oli myös Gam-Jam, johon osallistuivat itävaltalaiset opiskelijat. Mukaan lukien muun muassa HTL Spengergasse, FH hagenberg, SAE-instituutti ja Salzburgin ammattikorkeakoulu. Mutta mikä on pelihame? Anteeksi tekninen ammattislangeni, Game Jamit ovat pelinkehittäjien pieni kokoontuminen tiettyyn aiheeseen, johon osallistujat vasta Kick-Offissa oppivat tekemään pelin. Yleensä tämä tapahtuu kolmen päivän sisällä. Aika vähän siis, ja tietysti myös yhtä hyvin kuin ei, vähälle unelle. Tulokset saattoivat kuitenkin nähdä. Peliä tuotettiin yhteensä viisi. Annettu teema oli ”Oikea vasen". Pelin lisäksi, jossa esimerkiksi hahmon liikettä x-akselilla rajoitettiin, oli myös erittäin hauska politiikkasimulaattori. Kuinka toteuttaa teema, osallistuja on aina sinun päätettävissäsi. Pelin järjestäjä Jogi Neufeld oli matkalla Game Jamiin Subotron, luultavasti suurin itävaltalaisen pelikehittäjäyhteisön etujen edustus. Lisäksi joitain ammattilaisia ​​maan eri pelistudioista kutsuttiin työskentelemään suunnittelijoiden kanssa paikan päällä Form of this Game Jams -pelien kehittämiseksi. Kokeen kokeneen pelikehittäjän yhdistäminen ionisten-konseptiin, jotka eivät ole pelialalla, on menestys. Tulokset ”kurjuutta” esiteltiin erityisesti valmistetussa huoneessa, ja Testin vierailijat tarjosivat.











PÄÄTELMÄ

Yleisesti ottaen olen erittäin iloinen, että itävaltalainen pelikehittäjäyhteisö sai mahdollisuuden esitellä omia projektejaan Displayssa. Tässä maassa tulevaisuudessa varmasti ilmestyy mielenkiintoisia nimikkeitä aloittelevilta kehittäjiltä. Ja tiedot eivät valehtele. Äskettäin julkaistun Infographicin mukaan TU Graz, suurin osa Itävallan pelistudioista hyvin varhaisessa vaiheessa. Tulevat vuodet näyttävät erittäin lupaavilta! Pelistudiot eivät synny tyhjästä, ja maana, joka on kuuluisa taiteestaan ​​ja kulttuuristaan, meidän ei pitäisi päästää uuteen taidemuotoon, pelitietokoneeseen, paitsi Kahdeksaan. Erityisesti Game-Jam minulle, mutta varmasti myös vierailijoille, ovat osoittaneet, että seuraavan sukupolven pelikehittäjiä ei pidä aliarvioida. Yhteenvetona voin vain sanoa, että minulle on ilo olla osa tämän vuoden Wienin muotoiluviikko saatava. Vuotuisella festivaaleilla käynti kannattaa ehdottomasti, ja kuka tietää, ehkä minun täytyy kirjoittaa ensi vuonna, mahdollisuus raportoida suoraan paikan päällä.