The Legend of Zelda: Linkin herääminen kokeessa

Jokaisella videosoittimella on otsikko, mikä on hänestä jäänyt erityisesti mieleeni. Ei pelkoa, se ei seuraa eikä a ”kaikki oli paremmin ennen" tai ”minun aikanani”-tarina. Monet pelit, joista rakastin aiemmin, inspiroivat minua nykyään, ja siksi kehotankin harvoin pelaamaan nuoruuden vanhoja juttuja. Vaikka onkin Linkin herääminen on yksi suosikkinimikkeistäni nuoruudestani. Onneksi välillä on todella hyviä remakeja.

Kuten Linkin herääminen Vuonna 1993 Game Boy ilmestyi, se oli neljäs nimike Zelda-universumissa. Se oli ensimmäinen Zelda-peli Handheldille, ja sitä pelattiin myös ensimmäistä kertaa Hyrulen ulkopuolella. Suuri osa siitä, mitä nykyään on, on minulle erottamattomia, sarja sai alkunsa: se oli kevään hyökkäys, hyppy, leikkiminen kalastuksen ohella tai erilaisten kappaleiden mahdollisuus soittimeen. Aikansa ja erityisesti laitteiston rajoitukset huomioon ottaen Linkin herääminen on aika vallankumouksellinen. Ilmoitus Nintendo Switchin remakesta, jota ei kiinnosta, ja siksi uusi pelaaja - a ”uusi” Zelda oli melkein aina syy iloon, mutta antoi myös joidenkin vanhemman lukukauden nauttia muistoista ja suurista odotuksista. Katsotaan, täyttyivätkö odotukset ja miten 26 vuotta myöhemmin – ainakin pelin kulku on teknisesti tuskin Remake-muutettua.









OK, ei spoilereita

Kuinka tiivistää 26-vuotiaan pelin tarina? Voitko spoilata tarinaa ollenkaan? Arvioijat, jotka saivat ennakkokopiot pelistä, joutuivat kuitenkin tuulettamaan, sitoutumaan Cocolint-saaren SUUREEN MYSTEERIIN. Minulle suuri paljastus oli yli kaksi vuosikymmentä sitten, ei, peli heiluu melkein otsikkonäytöstä sisään aidan panoksilla, ei sitä voi itse asiassa jättää huomiotta. Mutta olkoon niin: (aina muuttuvassa ja useaan jaettuun) Zelda-aikajanassa Linkin herääminen joko ennen Game Boy Color -pelejä tai heti niiden jälkeen Aikojen Oraakkeli ja Oracle of Seasons. Linkillä on joka tapauksessa purjevene liikkeellä, koska hän kärsii rajussa myrskyssä haaksirikkoutuneena. Saaren rannalla Cocolint peseytyy, löytää hänet, nuoren Marinin, ja hoitaa häntä kotona terveenä. Takaisin Linkki Marinin isältä saa takaisin kilpensä, miekkansa hänen on kuitenkin löydettävä, vaikka taas rannalla. Siellä hän tapaa viisaan pöllön, joka näyttää hänelle tien: Saaren korkeimmalla kohdalla jättimäinen muna, jossa salaperäinen tuuli nukkuu, kalat ripustetaan. Vasta kun tämä Linkki – kahdeksan maagisen soittimen avulla herää, hän voi lähteä saarelta. Joten seikkailuun…

Radikaali muutos tavaranhallinnassa

Kilven ja miekan lisäksi jotkut muut esineet kuuluvat edelleen todellisen Zelda-nimikkeen standardiluetteloon. Jokaisella sokkelolla (Dungeon) ja/tai voitetulla Boss Linkillä saa uusia kykyjä tai esineitä, pelimaailman muita osia, tutkittavia tai ratkaistavia pulmia. Voimaranneke päästää meidät pois tieltä, pommeja räjäyttämään heikkoja seiniä, kamppailukoukku vetää meidät esteiden yli ja niin edelleen ja niin edelleen.

Vanhemmat pelaajat joskus unohtavat, nuoremmille pelaajille joka tapauksessa täysin käsittämätöntä: Vanhalla hyvällä Game Boylla oli vain kaksi toimintapainiketta. Näin ollen se on usein, ja pomo on myös nopea taistella, sinun piti todistaa valikkoon ja painikkeet uusiksi. Esimerkiksi: tartu jouseen hypätä ja suojata Block valittu tarkoitti pitämään, valitettavasti, että ei ole painiketta hyökkäyksiä miekka jäi. Virtaranneke, Pegasus-saappaat, taikapuuteri, pommeja yms., täytyy jatkuvasti mennä inventaarioon ja miehittää uudelleen. Remake-suunnittelijat, kiitos enemmän nyt. Jos sinulla on tarvittavat tuotteet kerralla sprinted olkapään painikkeilla tai tukossa. Kanssa A kohteita nostetaan, ja B on hyökkäys miekalla. Loput kaksi toimintopainiketta, X ja Y, voidaan liittää muihin välineisiin vasemmanpuoleisesta luettelosta. Alkuperäisen pelaajat eivät ymmärrä, kuinka valtava helpotus tämä muutos edustaa.









Uusi laitteisto, uusi ilme

Sen, että pelimäärällä ei voi enää olla paljon tekemistä alkuperäisen yhteisön kanssa, ei pitäisi olla yllätys. Resoluutio 160 × 144 pikseliä, neljä harmaata koko ajan ei ole silloin vaan sen mukaan. Kuten Windwaker on osoittautunut, pelkää sinua sarjassa, se ei myöskään ole satunnainen kaavio kokeiluja. Vähän realistisemman jälkeen Villin hengitys kestää Linkin herääminen , mutta jälleen jyrkkä käyrä. Uusi Ulkonäkö verrattuna BotW lapsi tai lelu vankilassa näyttävät valkoisilta, mutta miellyttääkseen ja ”sopii" jotenkin. Alkuperäisen tuntevat huomaavat, että monet esineet – esimerkiksi tunnetuista puista ja kukista, se on mielestäni hyvä – mallinnettiin erittäin hyviä. Siitä huolimatta peli näyttää olevan kaikkea muuta kuin töykeää. Pieni tekninen kompromissi vain Handheld-tilassa on havaittavissa: Peli rullaa saumattomasti (toisin kuin alkuperäisessä, se ei enää liiku luonnollisesti näytöltä näytölle) näytön reunoihin, melko vahva pehmeä tarkennusefekti, kuitenkin käytetään. Toisinaan kuvanopeudessa on pieniä pudotuksia, useimmiten kaikki toimii sujuvasti.

Cocolint-saari johtuu pääasiassa aiemmin ylitsepääsemättömistä muistirajoituksista – varmasti yksi pienimmistä Zelda-maailmoista. Se on täynnä, mutta tiukka ja olipa kyseessä ranta, aro, suo, metsä tai autiomaa: ympäristö ja kasvisto, mutta myös eläimistön vastustajat ovat erittäin yksityiskohtaisia ​​ja tarjoavat paljon vaihtelua. Pitkien juoksupolkujen välttämiseksi saat kuitenkin pelin aikana vapaaksi hyvin jakautuneita teleportaatiopisteitä. Se oli myös alkuperäisessä versiossa, mutta muutama on vielä tulossa. Lisäksi voit hallita sitä vapaasti, eikä sitä saa seurata kuten ennen kiinteää tilausta.









Muut innovaatiot

Kaiken kaikkiaan voidaan todeta, että sitä harjoitetaan Remake Wisely -sovelluksessa, ja vain hellävaraisella kädellä pelin kulku on ruuvattu kiinni. Joidenkin pomojen taktiikkaa ja hyökkäyksiä on muutettu minimaalisesti, jotta se olisi hieman haastavaa. Jokainen suurempaa haastetta etsivä voi säätää vaikeustasoa yllä olevien lisäksi, mikä tarkoittaa vähemmän sydäntä pelimaailmassa ja vahvempia vastustajia. Voit löytää jopa kolme pulloa ja voittaa kerätäksesi keijuja myöhempää paranemista varten. Tämä Mechanic ei ole enää sarjan kiinteä osa, alkuperäinen vuodelta 1993, se oli vielä – olin rehellisesti sanottuna unohtanut, ja minun piti ensin tutkia tätä itse. Myös vasemman elämän energiaa voidaan lisätä jopa 20 sydämeen (aikaisemman 14 sijasta).

Olen melko ambivalenttinen suuren minipelin innovaatioiden suhteen. Mökki nosturipelillä, oli jo Alkuperäisessä, täällä on ja piti, esimerkiksi Yoshi-nukke (Mario-viittauksia, niitä on) ansaitaan. Remakessa ei vain kolmas ulottuvuus, vaan myös – toisinaan hiukset ylös lopussa – fysiikan-moottorin syöttölaite, mutta. Toisinaan näennäisesti täydellisesti pakattu esine liukuu helposti kynnen sivulle ulos ja/tai putoaa niin epämukavasti pelialueella, että hän myös hyökkää niin monella kokeiltavalla. Jälkimmäisessä tapauksessa auttaa vain pääsemään ulos ja palaamaan sisään, ja nollauksen jälkeen yritä uudelleen.









Kammio-labyrintti

Yksi pelin upeista innovaatioista on hautausmies Boriksen (englanniksi Dampé) ilmestyminen, ja sen ensimmäinen esiintyminen on itse asiassa Ajan Ocarina oli. Hänelle voimme kertoa seikkailuistamme saaren erilaisissa vankityrmissä, ja hän Tinkers sopivien kammiokivien kanssa, voimme rakentaa hänen mökkiinsä hyvin henkilökohtaisen labyrintin yhdessä. Kuka nyt on Mario Maker ajattelee ja Zelda Maker toivoi: Ei aivan väärin, mutta odotusten ei pitäisi olla turhaa. Voit sijoittaa vain tietyn määrän korjauksia tiettyyn tilaan. Itse kammioiden editointi ei ole mahdollista, edes aarrearkkujen täyttäminen avaimilla ja itse pelin palkinnoilla. Viihdyttävä, omien Dungeonien luominen voi edelleen olla ja voidaan jakaa amiibon kautta kulkuvälineenä, jopa ystävien kanssa. Myös Boris itse saa palkintoja, kun rakennat sokkeloita sen määritysten mukaisesti ja sitten mestarit.









PÄÄTELMÄ

Mikä hyödytön Tieto, joka kääntää aivomme osittain tiedostamatta, teki minut välittömästi ilmeiseksi useilla tavoilla. Osa arvoimista ratkesi yhdellä silmäyksellä, ja salaperäinen halu kaivamaan muuten huomaamattomassa paikassa selittyi nopeasti, kun yhtäkkiä ilmestyi kollektiivinen aihe. Uusintaversio Linkin herääminen oli minulle matka ajassa taaksepäin, mutta samalla enemmän kuin miellyttävä ”uusi kokemus. Ajan tuhlaaminen voisi vahingoittaa pelin kulkua tässä tapauksessa, ja kehittäjät lähettivät sen liittämään sen uuteen tekniseen asuun, joka entisestään uusien pelaajien vetovoimaan.

Mikä on The Legend of Zelda: Link’s Awakening? Game Boy & Zelda -klassikon täydellinen uusintaversio.
Alustat: Nintendo Switch
Testattu: Nintendo Switchin versio 1.0
Kehittäjä/julkaisija: Nintendo
Julkaisu: 20. syyskuuta 2019
Linkki: Virallinen nettisivu