Evento de Ubisoft: Discovery Tour: Antigua Grecia

En el marco de la Ubisoft Eventos en Berlín. ¿Podría echar un vistazo al modo Discovery Tour publicado el 10 de septiembre de 2019? Assassin's Creed: Odisea tirar. La modalidad de descubrimiento doctrinal tuvo, por primera vez su gran aparición en la serie anterior y la forma en que logró explorar el antiguo Egipto y conocer en recorridos especiales sobre la historia de esta época. Ahora puedes escuchar la antigua Grecia, sin peleas, viajes y muchos detalles históricos.

Contanos más sobre el desarrollo del El Tour de Descubrimiento es Para contarlo, estuvo presente el historiador de la franquicia, Maxime Durand, en el descubrimiento del modo de funcionamiento de su predecesor. Antes de los tours de descubrimiento, podías leer información histórica adicional, edificios o personas importantes en la base de datos de Animus. A partir de esto, se desarrolló el modo descubrimiento para brindar a los jugadores más información sobre las diferentes épocas. Maxime nos dio una idea aproximada del desarrollo del Credo del asesino series y los modos Discovery.







La vieja, vieja historia

Para la creación del mundo del juego se buscan las A y O. Además de los historiadores, también colaboran con los Community Managers, como por ejemplo en el caso de Assassins Creed III, es históricamente preciso retratar el factor indígena. Aunque la historia de las distintas épocas es importante, Ubisoft se reserva un poco de espacio libre relacionado con determinadas representaciones. También lo serían las ubicaciones reales de Orígenes Muy lejos uno del otro, como el de la cima de las pirámides, se pueden ver los baños de Alejandría, pero la orientación del jugador es importante. Ciertas características del paisaje se han cambiado un poco para hacer que los lugares tengan más atmósfera y emociones.

El gran éxito del Discovery Tour de Assassin's Creed: Orígenes superó las expectativas de los equipos de desarrolladores. En realidad, está diseñado para un pequeño grupo objetivo, independientemente del modo, e incluso se utiliza en las aulas. Sí, los niños tienen la opción de utilizar videojuegos para aprender cosas nuevas. Si hubiera recibido esa lección de historia, probablemente me habría convertido en historiador. Además, se coronó la modalidad con el Premio al mejor juego de aprendizaje, los profesores serán distribuidos, y un Premio elegido por el público. En los museos, el interés fue grande y también lo fueron las fotografías de Orígenes utilizado durante el Exposición Reina de Egipto proyectados en la pared.



El bueno de Markos todavía tiene muchas historias que contar y es uno de los guías turísticos disponibles.

Sumérgete en el modo descubrimiento

El mundo del juego de Assassin's Creed: Odisea Puede ser a pie o a caballo. En total son 30 visitas guiadas en 5 clases diferentes, para que puedas, por ejemplo, aprender más sobre dioses y religiones. Como guía turístico, tendrás a tu disposición 5 personas diferentes del juego. Entonces tienes la oportunidad de conocerte más, Markos, sobre el acrocorinto. Puede iniciar los recorridos de descubrimiento mediante una llamada directa en el menú, en la línea de tiempo o mediante una llegada directa. Luego solo necesitas hablar con tu Guía y estarás listo para comenzar.

Un rayo de luz en el suelo indica la Información. Hay un pequeño vídeo con información histórica interesante que se puede contar al empezar a llegar. Has llegado al final del Tour, puedes poner a prueba tus conocimientos aprendidos con un pequeño Quiz. Los diferentes recorridos duran entre 10 y 20 minutos y, al completarlos, podrás desbloquear diferentes avatares y monturas de forma gratuita. En total, hay 35 personajes desbloqueables en cuya piel puedes deslizarte durante los recorridos y 15 subconjuntos reitbare. Los recorridos fueron en general informativos y divertidos, especialmente la respuesta a las preguntas con respuestas incorrectas, proporcionó uno u otro chiste. Y de hecho, he aprendido de una manera divertida cosas nuevas sobre la antigua Grecia.

Bono: historiador de franquicias, Maxime Durand Tiene un poco de tiempo extra para una breve entrevista, ¡por supuesto que no nos falta nada!

¿Qué te ha inspirado en el Discovery Tour?

Maryland: pasión. Bastante sencillo. *risas*

Oyes, cuando oyes hablar contigo. Esto es fantástico.

Maryland: No estaba solo en Ubisoft en el equipo, pero desde 2010, agregó Assassin's Creed, me encontré, tuve esta idea, algo más que hacer. Además del juego. Después del lanzamiento de Assassin's Creed: Unity ambientado en la Revolución Francesa, rápidamente nos dimos cuenta de que la pasión de la comunidad. Maestros, catedráticos: la historia ha despertado el interés. Y pensamos que podíamos hacer más, como ocurre en Assassin's Creed, podríamos crear una nueva experiencia. Por eso, llevamos años trabajando en la redacción de esta experiencia, hemos hablado con profesores y profesores que tienen conferencias sobre videojuegos –conferencias muy concurridas- para poder desarrollar la mejor experiencia posible. ¡Y aquí estamos ahora, en el segundo Discovery Tour y estamos muy orgullosos de ello!

¿Cuál es tu tour favorito y quién es tu guía favorito?

Maryland: Mi guía favorito es Markos, absolutamente. **Pero al igual que cualquier otro Guía o Tour, es porque encarna el Tour. risas Creo que es una de mis giras favoritas de los Juegos Olímpicos. Por los Juegos Olímpicos, porque es una atracción maravillosa y nos afecta en el presente, porque los Juegos Olímpicos existen hoy, en una forma diferente, y creo que aprendemos mucho. Vemos monumentos muy bonitos, monumentos hermosos e importantes, y también aprendemos que las competiciones olímpicas en ese momento eran juegos religiosos y que afectaban mucho a la población. Entonces este es el Tour que realmente prefiero.

¿Te imaginas crear un juego de moda Discovery independiente? ¿Quizás una configuración completamente nueva que solo se use para aprender?

Maryland: Entonces, la forma en que está diseñado el Discovery Tour es que tenemos el mundo de juego de Assassin's Creed que solía tener. Éramos un equipo pequeño, tal vez 25 desarrolladores a tiempo completo y muchas otras personas que nos ayudaron desde el equipo principal de Assassin's Creed, pero no pudimos crear un entorno completo, como lo hacemos en Assassin's Creed. Pero tal vez podamos usar el modo Discovery para otras cosas. ¿Por qué no hay sociología ni tecnología? Me gustaría ver un modo de descubrimiento en Watchdogs de Ubisoft.

Y finalmente: ¿Cuál es tu parte favorita del desarrollo del modo Discovery? ¿Hubo algo que te llamó especialmente la atención y que te divirtió más?

Maryland: Todo es divertido y frustrante al mismo tiempo. Porque es un proceso de iteración. Pero la mejor parte para mí es cuando voy a una escuela, o a un museo, o quiero decir, veo jugar a mamá en el Discovery Tour y puedo ver sus caras, así que sus caras cuando juegan en el modo Discovery, la mejor parte es .

¡Gracias por la breve entrevista!