The Legend of Zelda: Link's Awakening en la prueba

Cada reproductor de vídeo tiene un título, que quedó particularmente en mi memoria. No temas, no sigue ni un «todo era mejor antes» o «En mi tiempo»-historia. Muchos de los juegos que amaba antes me inspirarían hoy y, en consecuencia, insto a que alguien juegue los viejos juegos de mi juventud. Incluso si es El despertar de Link Es uno de los títulos favoritos de mi juventud. Afortunadamente, a veces hay Remakes realmente buenos.

Como El despertar de Link En 1993 apareció para Game Boy, fue el cuarto título del universo Zelda. Fue el primer juego de Zelda para una computadora portátil y también se jugó por primera vez fuera de Hyrule. Mucho de lo que uno asocia hoy en día me resulta inseparable, la serie encontró su comienzo: fue el ataque del resorte, un salto, el juego además del empleo de la pesca, o la posibilidad de diferentes canciones en un instrumento. Para su época, y especialmente en vista de las limitaciones del Hardware era El despertar de Link Es bastante revolucionario. El anuncio del remake para Nintendo Switch no interesa, y por tanto, nuevo jugador – un «nuevo» Zelda fue casi siempre un motivo de alegría, pero también permitió que algunos de los mayores del semestre se deleitaran con recuerdos y grandes expectativas. Veamos si se cumplieron las expectativas y cómo, al menos la jugabilidad técnicamente apenas se modifica, Remake late 26 años después.









Vale, sin spoilers

¿Cómo resumimos la historia de un juego de 26 años? ¿Puedes estropear la historia? Los críticos que recibieron copias anticipadas del juego tuvieron que ventilar, sin embargo, comprometerse con el GRAN MISTERIO de la isla Cocolint. Para mí, la gran revelación fue hace más de dos décadas, no, el juego saluda casi desde la pantalla de título con estacas, en realidad no se puede pasar por alto. Pero que así sea: en la (siempre cambiante y multidividida) Zelda-Timeline se reproduce El despertar de Link ya sea antes o directamente después de los títulos de Game Boy Color Oráculo de las edades y Oráculo de las estaciones. En cualquier caso, Link se encuentra con un velero en movimiento, ya que sufre un naufragio en una violenta tormenta. En la playa de la isla se varó Cocolint, lo encuentra a él, el joven Marín, y lo cuida sano en casa. De regreso, Link del padre de Marin recibe de nuevo su escudo, aunque debe encontrar su espada incluso en la playa. Allí se encuentra con un búho sabio que le muestra el camino: en el punto más alto de la isla hay un huevo gigante, en el que duerme el misterioso viento, y un pez suspendido. Sólo cuando este Link, con la ayuda de ocho instrumentos musicales mágicos, despierte, podrá abandonar la isla. Así que vamos a la aventura...

Cambio radical en la gestión de artículos

Además del escudo y la espada, algunos otros objetos todavía pertenecen al inventario estándar de un título real de Zelda. Con cada laberinto (mazmorra) y/o jefe derrotado, Link obtiene nuevas habilidades o elementos que hacen que las otras partes del mundo del juego sean explorables o se puedan resolver acertijos. El brazalete de poder nos permite quitar piedras del camino, bombas para volar paredes débiles, el gancho de agarre nos empuja sobre obstáculos, etc., etc.

Los jugadores mayores a veces lo olvidan, algo que para los jugadores más jóvenes es completamente impensable: el viejo Game Boy sólo tenía dos botones de acción. En consecuencia, a menudo, y el jefe también es rápido en luchar, había que probar el menú y los botones nuevos. Por ejemplo: toma un resorte para saltar y un escudo para el bloqueo seleccionado en el momento indicado, desafortunadamente, no queda ningún botón para atacar con la espada. Brazalete de poder, botas de Pegaso, polvo mágico, bombas, etc., uno tiene que ir constantemente al inventario y volver a ocuparlo. Diseñadores de remakes, gracias a los más, ahora. Si tiene los elementos apropiados, corra inmediatamente con los botones del hombro o bloquee. Con A los elementos deben levantarse y B es el ataque con la espada. Los dos botones de acción restantes, X e Y, se pueden asignar al resto de utensilios del inventario izquierdo. Para los jugadores del original no es fácil comprender el gran alivio que representa este cambio.









Nuevo hardware, nueva apariencia

Que el recuento de juegos ya no pueda tener mucho que ver con la comunidad original no debería ser una sorpresa. Una resolución de 160 × 144 píxeles, cuatro grises todo el tiempo no es entonces, sino según. Como Windwaker Como ha demostrado tener miedo en la serie, tampoco es un experimento gráfico aleatorio. Después de un poco más de realismo Aliento de lo salvaje acepta El despertar de Link , pero nuevamente una curva cerrada. El nuevo aspecto en comparación con el BotW niño o juguete en prisión parecen ser blancos pero para complacer y «adaptar» de alguna manera. Quienes conocen el Original notarán que muchos objetos (por ejemplo, en el caso de los árboles y las flores, ya lo conocéis, creo que es bueno), muy buenos, fueron modelados. Sin embargo, el juego parece todo menos desaliñado. Sólo se nota un pequeño compromiso técnico en el modo portátil: el juego se desplaza sin problemas (a diferencia del original, ya no se mueve naturalmente de una pantalla a otra), hasta los bordes de la pantalla, un efecto de enfoque suave bastante fuerte. sin embargo, se utiliza. De vez en cuando, hay pequeñas caídas en la velocidad de cuadros, la mayoría de las veces todo funciona sin problemas.

Debido a limitaciones de memoria hasta ahora insuperables, la isla Cocolint es sin duda uno de los mundos más pequeños de Zelda. Está lleno pero apretado y ya sea la playa, la estepa, el pantano, el bosque o el desierto: el entorno y la flora, pero también los oponentes de la fauna son extremadamente detallados y ofrecen mucha variedad. Sin embargo, para evitar largos recorridos durante la carrera, durante el juego obtendrás puntos de teletransporte bien distribuidos de forma gratuita. También estaba en la versión original, aunque aún quedan algunas por llegar. Además, podrás controlarlo libremente y no deberás seguir como antes un orden fijo.









Otras innovaciones

En general, se puede afirmar que en el Remake se practica con prudencia y sólo con un toque suave en el juego hay que atornillarlo. Las tácticas y ataques de algunos jefes se han ajustado mínimamente para hacerlo un poco desafiante. Cualquiera que busque un desafío mayor puede ajustar el nivel de dificultad además de lo anterior, lo que significa menos corazón en el mundo del juego y oponentes más fuertes. Puedes encontrar hasta tres botellas y ganar para recolectar hadas para curarlas más tarde. Este mecánico ya no es un componente fijo de la serie, el original de 1993 todavía lo era; para ser honesto, lo había olvidado y, en primer lugar, tuve que estudiarlo por mí mismo. Además, se puede aumentar la energía vital restante hasta 20 corazones (en lugar de los 14 anteriores).

Me siento algo ambivalente con respecto a las innovaciones en el caso de un minijuego importante. La cabaña con el juego de la grúa, que ya había en el Original, aquí tiene que y debe, por ejemplo, ganarse un muñeco de Yoshi (referencias de Mario, hay algunas). En el Remake no sólo se ve la tercera dimensión, sino también, a veces, el pelo erizado al final, el alimentador del motor de física. De vez en cuando, un objeto aparentemente perfectamente empaquetado se desliza fácilmente hacia el costado de la garra y/o cae de manera tan inconveniente en el área de juego, que también está atacando con todavía tantos por probar. En este último caso, sólo sirve salir y volver a entrar, y tras el Reset, volver a intentarlo.









Laberintos de cámara

Una de las grandes innovaciones del juego es la aparición de un enterrador Boris (en inglés Dampé), y su primera aparición es en realidad en Ocarina del tiempo tenía. A él le podemos contar nuestras aventuras en las distintas mazmorras de la isla, y él, jugando con las piedras de cámara adecuadas, podemos construir juntos en su cabaña un laberinto muy personal. ¿Quién es ahora? creador de mario piensa y esperaba un Zelda Maker: No del todo mal, pero las expectativas no deberían cumplirse. Solo puedes colocar una cierta cantidad de arreglos en un espacio determinado. No es posible editar las cámaras en sí, ni siquiera llenar los cofres del tesoro con llaves y recompensas del juego en sí. Entretenido, crear tus propias mazmorras aún puede serlo y se puede compartir a través de un amiibo como medio de transporte, incluso con amigos. También para el propio Boris, hay algunas recompensas cuando construyes laberintos de acuerdo con sus especificaciones y luego los dominas.









CONCLUSIÓN

Qué Conocimiento tan inútil que nuestro cerebro invierte en parte de forma inconsciente, me hizo inmediatamente evidente de varias maneras. Algunos de los acertijos se resolvieron de un vistazo, y la misteriosa necesidad de excavar en un lugar que de otro modo sería discreto se explicó rápidamente, cuando de repente apareció un sujeto colectivo. La nueva versión de El despertar de Link Fue para mí un viaje en el tiempo, pero al mismo tiempo, un viaje más que agradable. «nuevo» experiencia. Los estragos del tiempo podrían dañar la jugabilidad en este caso no es nada y los desarrolladores lo enviaron para conectarlo a una nueva prenda técnica que muestre cómo atraerán a los nuevos jugadores.

¿Qué es The Legend of Zelda: Link's Awakening? Remake completo de un clásico de Game Boy y Zelda.
Plataformas: interruptor de nintendo
Probado: Versión 1.0 en Nintendo Switch
Desarrollador / Editor: nintendo
Liberar: 20. septiembre 2019
Enlace: Página web oficial