Juguemos: Final Fantasy VII Remake

Si pensamos en la historia de los (J)RPG, hay algunos títulos que son productos tan icónicos e innovadores, como Final Fantasy VII: No sólo fue la séptima parte de la serie, la primera después de la abolición de Europa, sino que también marcó el comienzo de la era 3D y, además, nos entregó una historia que, hasta hoy, pertenece a lo mejor de todo el género. Por eso no es de extrañar que desde su lanzamiento en 1997, el Call for a Remake en una presentación moderna, siempre más ruidosa y 2015 haya sido hasta ahora: Remake de Final Fantasy VII finalmente ha sido anunciado. Ahora, solo nos separan unos pocos meses del tan esperado lanzamiento, y tenemos un primer viaje a la empresa Midgar y observamos cómo Cloud, Tifa y compañía. latir en el nuevo Milenio.

Reunión con viejos amigos

Remake de Final Fantasy VII es probablemente uno de los proyectos de juego más extensos que Square Enix haya emprendido jamás: el juego, según las propias declaraciones del desarrollador, no será sólo una versión renovada del original, sino que será una versión interna, como una versión completamente nueva. Fantasía FinalLa entrada se trata de la misma historia que en los años 90. Que detrás de estas afirmaciones no hay solo discursos vacíos, como lo demuestra el primer tráiler del último de los presentados hasta hace unos días, en el marco del Tokyo Games Show:

Remake de FFVII está en episodios entregados; el primero de los cuales aparece el 3 de marzo de 2020 en dos Blu-ray y se centra aproximadamente en los contenidos que se encontraron en el juego original en el Disco 1 (de 3): los eventos en la ciudad más grande del mundo del juego, la Midgar está controlado por Shinra Corporation: prometió moderación, incluye mucho contenido nuevo e historias paralelas, el tráiler antes mencionado también es un adelanto de Were.

Midgar está dividido en dos niveles y en una pluralidad de sectores en forma de pastel de la ciudad y los ricos en placas al sol, la luz de la vida, mientras que los pobres en estas placas en barrios marginales, carecen hasta el punto de que, al menos en el original versión. En este se nos permitía visitar Midgar exclusivamente de noche y, entre otras cosas, al principio del juego, como mercenarios para cazar en el aire uno de sus reactores Mako: de las fábricas operadas por Shinra, que se encuentran más allá del planeta. llamado Mako – su energía vital pura, para cubrir las (financieramente lucrativas) necesidades energéticas del mundo y hacer alguna otra travesura, la luz en el transcurso del juego hasta los días.

El planeta Schleich asesina a los miembros del grupo rebelde con sede en Midgar, Avalanche, a toda la experta en artes marciales Tifa, así como a Barret, el contactor de núcleo blando y caparazón rugoso, cuyo brazo derecho es reemplazado por una poderosa ametralladora contra entonces como lo es hoy. El comienzo icónico de Final Fantasy VII También en el Remake nos plantea directamente en la acción: nos encontramos con el angeheuertem SOLDADO Cloud en tren en Midgar para luchar contra nuestro shorthand por un puñado de soldados Shinra, y hacernos junto con Tifa, Barret y los otros miembros de Avalanche, Biggs. , Wedge y Jess inmediatamente, la reacción de Mako del sector 5 paralizado permanente. Esta es la demostración que se nos permitió ver durante la Gamescom de este año.













Todo esto hace que el nuevo Remake

Bueno, no todo, pero sí mucho. Quién es el original, también con su sistema de combate te resultará familiar. Como un juego de rol clásico por turnos, estábamos en los años 90.FFVII en encuentros aleatorios, enchufados, en los que veíamos cómo las Barras ATB de nuestros personajes se llenaban rápidamente. Este fue el caso, era el personaje apropiado en la serie y era capaz de ejecutar tanto ataques estándar, uso de objetos, así como las habilidades de uso de Materia emparejadas con sus armas: Mako cristalizado, que existe en varias versiones y habilidades mágicas de sus portadores en Se añade la forma de, por ejemplo, ataques elementales, hechizos de curación o invocaciones.

El Remake toma este sistema como base, pero lo trae consigo gracias a algunas actualizaciones que llegarán al año 2019 (o 2020): las batallas ya no son estrictamente de rondas, sino que se presentan como un híbrido entre acción y acción. y el Sistema ATB. Por lo tanto, los ataques cuerpo a cuerpo estándar del Party ya no están vinculados a toda la luz, sino que cargan la barra ATB, por el contrario, auto. Esto está lleno, puedes ir al menú de batalla y hay una variedad de acciones para realizar, mientras que la acción se mezcla a tu alrededor en cámara lenta (lo que, a su vez, tienes tiempo suficiente para planificar tácticamente). Estas acciones incluyen, entre otras cosas, las habilidades propias del personaje respectivo de cada luchador de tu grupo; por lo tanto, Cloud puede lanzar ataques tan devastadores con su enorme Buster Sword mientras Barret dispara salvajemente, pero también una variedad de habilidades, tú. como en el Original, gracias a la Materia emparejada que estará disponible. Además, en Limit Breaks, está el camino de vuelta: Golpearás en los enfrentamientos, llena la barra; él está lleno, ¿puedes limpiar tan correctamente mediante acciones particularmente poderosas?

Una nueva vuelta de tuerca a todo esto, la posibilidad de cambiar en combate de forma fluida entre todos los personajes, y por tanto las propiedades especiales de cada uno de ellos para aprovechar al máximo: ¿Tropas terrestres persistentes? Poder de la nube a través del movimiento de la espada hecho. ¿Molestos bichos voladores? Cambia a Barret y te saca del aire. Además de tu personaje activo, puedes en el menú, pero también en cualquier momento, a todos los demás miembros del grupo dar órdenes sin tener que cambiar primero al sistema de combate. Es muy dinámico, sin ser innecesariamente complicado, y se hace durante nuestra primera partida. La sesión en el reactor fue muy divertida. Su posición, por cierto, es crucial: las cajas y otras cosas en el entorno pueden proporcionar cobertura contra ataques y también deben usarse.

A quienes todo esto les suene demasiado lleno de acción, que estén tranquilos a estas alturas: hace apenas unos días, Square Enix anunció que, además del nuevo modo Acción, también habrá un clásico modo de batalla por turnos. para jugar como el Original.













¿Has visto ya a Midgar durante el día?

El sistema de combate está en Remake de Final Fantasy VII Sin embargo, el renovado no es el único: como ya se mencionó, el primero es solo un puñado de horas continuas de Midgard Story, ahora disponible como una serie completa de entrada, como se anunció, con aproximadamente 40 a 50 horas de juego. lo que claramente deja mucho espacio para nuevos contenidos.

Por lo tanto, parte de este contenido debería conectarse con eventos posteriores del juego (por ejemplo, el legendario Némesis de FFVII, Sephiroth, ahora hizo su primera aparición en Midgar (en el Original lo conocimos hasta mucho más tarde), y además ya se han mostrado nuevos personajes, sobre todo, un nuevo y misterioso SOLDADO, que hace su debut en el reciente Tráiler celebrando y el Los rumores sobre el combustible puro de los aficionados podrían.

También se especula sobre el destino de varios personajes que estaban en el Original, relativamente rápido y relativamente muertos. Tráiler, y puedes imaginar que también podría usarse para modificar eventos, lo que dejaría en la secuencia espacio para misiones secundarias o progresiones de la historia principal completamente nuevas. Y luego varias de las escenas del tráiler que muestran a Midgar en su día todavía estaban allí... Una cosa es segura: incluso aquellos jugadores que conocen el juego original por dentro y por fuera, están aquí para experimentar alguna sorpresa.

Además de misteriosos cambios y adiciones, también mostraste las versiones ge-remake-ten de algunas escenas conocidas, entre otras cosas, el episodio oblicuo en torno a un burdel, un cliente habitual de Don Corneo, que coqueteó, en 1997, como mujer vestida de nube. De Crossdressing no había rastro todavía en el tráiler, pero los fanáticos con alegría pudieron descubrir que Don en el remake suena sospechosamente a actor y voz: la leyenda del actor Mark Hamill. Ya sea que se trate de una espada, de hecho, todo nuestro maestro de llaves Jedi favorito, el Joker, aún se ha confirmado, pero tampoco se ha negado.

















CONCLUSIÓN:

Final Fantasy VII No fue solo uno de mis primeros juegos en 3D, sino también mi primer J-RPG y el comienzo de un amor que continúa hasta el día de hoy; en esa medida, como muchos, muchos otros, siento una enorme nostalgia por el título. Las ventajas de esto (¿quién podría hablar mal con Cloud y sus compinches?), pero también las desventajas (¿se puede conseguir realmente una nueva versión del original, justo cuando las cosas cambian?). Una cosa puedo decir hasta ahora, pero ahora es sólida como una roca: estoy tan entusiasmado con este Remake que he tenido en los últimos años, no es un título, y la sesión de juego ha llevado esta anticipación a niveles aún más altos. El nuevo sistema de combate híbrido se siente fresco, pero al mismo tiempo maravillosamente conocido, y me hace (ciertamente un fanático de la acción) muy divertido, mientras que la presentación audiovisual del remake, incluido un nuevo y talentoso Voice Cast, no pudo. ser mejor. Tengo curiosidad, por supuesto, pero también sobre lo que hay aquí, ahora para agregar todo al contenido: un Midgar ese día (¿y en mucha mayor medida?) explorado puede ser, nuevos personajes, hilos de trama mejorados (¿alterados?) y Otro – Fan-heart, ¿qué más quieres? Para este editor, marzo no puede llegar, al menos no lo suficientemente rápido.

¿Qué remake de Fantasy VII llegará al final? Ambicioso remake del clásico RPG de 1997
Plataformas: PS4
Jugó: Demostración de Gamescom 2019
Desarrollador / Editor: Square Enix
Liberar: 3. marzo 2020
Enlace: Página web oficial